Тряпичная кукла - [5]
. Как, моя дорогая?
Энни. Я не знаю.
Энди. Великолепно.
Энни. Пока.
Панда. Позвольте мне сказать. Умирают все, талант для этого не нужен. Жить — это другое дело. Для этого талант необходим.
Беби. Ну и что дальше?
Панда. Нужно перехитрить Генерала.
Энни. Правильно! Именно это мы и сделаем!
Энди. Что, пойдем против этого монстра?
Беби. С его волком.
Энди. А яблоко с конфетной начинкой??
Энни. Надо пойти против него, он ведь пошел против нас!
Марселла. Простите меня, это я во всем виновата…
Энни. Замолчи, малышка, ты должна верить в нас. Способ есть, есть, должен быть!
Панда. Надо подумать.
Энни. Давайте думать.
Беби. Скорее думайте. Мне осталось расти шесть часов…
Верблюд. Надо показать ее доктору!
Энни. Нет-нет, ее уже осмотрели все доктора, и доктор легких, и доктор спины. Но… но…но! Ее не осматривал кукольный доктор!
Марселла. Но я не кукла.
Энни. Не беспокойся, мы это устроим, у нас есть связи.
Верблюд. Покажите ему и меня!
Энди. И где же находится этот медицинский гений?
Панда. Кукольный доктор живет в Лос-Анджелесе.
Верблюд. Лос-Анджелес!
Панда. У него там большая практика — он взбадривает тамошних лосанджелесских куколок.
Верблюд. О, это очень далекий путь, особенно когда нет коленок.
Энди. Как же мы доберемся до Лос-Анджелеса?
Энни. Спокойно. Сначала плывем на юг. По Панамскому каналу. Потом плывем вдоль западного побережья Мексики.
Энди. И на чем же это мы поплывем?
Энни. На…на…на кровати!
Энди обходит кровать, прикидывает что-то в уме. Все затаили дыхание.
Энди. Пожалуй, подойдет. Только нужен еще руль, мечта и два паруса.
Энни. Энди, ты…умница!
Энди разнимает изгородь. Куклы врываются на свалку и находят там стиральную доску, метлу, манекен, простыни и т. д. Все это было в доме Марселлы. Из этих предметов и кровати конструируется лодка. Беби незаметно уползает за сцену.
Беби. (Вбегая). Все! Хватит вам всем беспокоиться!
Панда. О чем?
Беби. Я сама поменяла себе пеленки!
Энди. Все на борт!
Верблюд. А можно мне с вами?
Энди. Какой от тебя толк?
Энни. Пусть он едет с нами!
Энди. Но от него нет никакой пользы!
Верблюд. Да, от меня никакой пользы.
Энни. А может быть, все-таки еще пригодишься, иди сюда!
Все. Давай сюда!
И Верблюд неуклюже забирается в лодку. Они отплывают. Музыка.
Верблюд. Мексика!
Лодка плывет по морю. Небо усыпано сияющими звездами. Паруса надуты ветром, лодка покачивается. Все куклы высыпали на палубу, расслабились, отдыхают. У руля — Энди.
Энди. Фюи-фюить!
Панда. Вот это да!
Энни. Энди, а ты не такой уж плохой, как я думала.
Энди. Ты поняла? Я не такой уж плохой, я просто-напросто мальчик из непривилегированной прослойки общества, уставший от недостатка возможностей делать добрые дела.
Верблюд. Я тоже.
Энди. Ты тоже? Ты занял половину лодки, хотя совсем ее не строил.
Беби. И не сиди на моем платье!
Энни. Расскажи нам о себе.
Верблюд. Мой рассказ очень простой. Никому я не нужен.
Энни. Почему?
Верблюд. У меня неизлечимая болезнь — сморщенные коленки. Ужасные, правда?
Энни. Я видела и похуже.
Верблюд. Ну, вот они меня и выбросили.
Беби. Это ужасно. Тебе, наверное, было очень грустно.
Верблюд. Грустно. Очень!
Энни. Ну ладно, зато теперь ты среди друзей.
Голос с неба. (Голос Генерала У). Друзей! Ха! Ха! Ха!
Энни. Что?
Верблюд. Я ничего не говорил.
На небе разноцветное сияние.
Марселла. Смотрите!
Панда. Аврора Бореалис.
Беби. Это по-латыни?
Панда. Да! Это — северное сияние.
Энди. Северное?
Панда. Получается, что мы плывем с юга на север.
Энди. Но это невозможно!
Голос с неба. Возможно! Ха!
Энни. Что?
Верблюд. Какое здесь забавное эхо.
Энди. Давайте посмотрим по карте.
Разворачивает огромную карту.
Энни. Чувствуете, какой здесь воздух?
Все вдыхают воздух.
Верблюд. А какие звезды, посмотрите!
Беби. Вот это жизнь!
Верблюд. А какая луна!
Панда. Скоро зайдет, шесть утра.
Верблюд. Посмотрите, какая рыба!
Из воды высунула свою страшную, зубастую пасть рыба. Куклы жмутся друг к другу.
Рыба. (Голосом Генерала). Отдайте мне все ваше золото, и я предскажу вам вашу судьбу!
Энни. У нас нет никакого золота.
Рыба. Значит вас ждет печальная судьба. (Исчезает).
Энди. Вы видели это?
Беби. Ма ма ма ма ма ма.
Энни. Спокойно, Беби, ее уже нет.
Рыба появляется снова.
Рыба. А как насчет серебра?
Энни. Мы же всего-навсего куклы, будьте реалистом!
Рыба. Ну, а мелкие деньги есть?
Марселла. У меня есть пенни.
Энни. Давай сюда. (Берет пенни и бросает его в рыбью пасть).
Рыба (Глотает). Мммммм.
Энни. Уходи. Уходи.
Рыба. Я чую запах девочки.
Энни хватает весло и широко раскрутив его, бросает в Рыбу. Промахивается.
Энни. Бейте ее! А ну, уходи отсюда! Пошла вон!
Падает за борт. Марселла успевает схватить ее за пятки.
Энди. Кукла за бортом! Кукла за бортом!
Марселла, Панда и Беби подскакивает к Марселле, чтобы помочь вытащить Энни, все падают, начинается неразбериха.
Рыба. А ну-ка пусть там наверху сверкнет молния!
Начинает завывать ветер, сверкает молния. Звезды гаснут.
Энди. Берегитесь!
Гремит гром, мачта качается, паруса провисают, Энди лихорадочно крутит руль, в то время, как Энни и другие пытаются выбраться из-под падающих на них частей лодки.
Энди. Мы тонем! Надо садиться в спасательные шлюпки!
Верблюд. (На носу лодки). Какие шлюпки?
«Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал», — так начинается «Нейромант» Уильяма Гибсона, самая знаменитая книга современной американской фантастики, каноническое произведение в жанре «киберпанк», удостоенное премий «Хьюго», «Небьюла» и Приза Филиппа Дика.Каково оно, это будущее?Жестокое? Да. Безжалостное? Да. Интересное? О ДА!Потому что не может быть мира более интересного, чем мир, придуманный Уильямом Гибсоном. Мир высоких технологий и биоинженерных жутковатых чудес. Мир гигантских транснациональных суперкорпораций и глобальных компьютерных сетей.
Впервые на русском – новейший роман автора трилогии «Киберпространство» и «Трилогии Моста», «Машины различий», «Распознавания образов» и «Страны призраков». Главный визионер современности вернулся наконец назад в будущее!Бертон служил в корпусе морской пехоты, в элитном подразделении Первой гаптической разведки. Когда он вернулся с войны, посттравматического синдрома у него не нашли, но пенсию по инвалидности дали. А тут у него и тайная подработка появилась: испытывать новую компьютерную игру. Но однажды ему понадобилось уехать в соседний город, и он попросил свою сестру Флинн подменить его на очередном сеансе бета-тестирования.
«... „Собаку-хлопушку“, предварительно натасканную на его феромоны и цвет волос, Тернеру посадили на хвост в Нью-Дели. Она достала его на улице под названием Чандни-Чаук, проползла на брюхе к арендованному им „БМВ“ сквозь лес коричневых голых ног и колес рикш. „Собака“ была начинена килограммом кристаллического гексогена, перемешанного с тротиловой стружкой.Тернер не видел ее приближения. Последнее, что он помнит об Индии, – розовая штукатурка дворца под названием «Отель Кхуш-Ойл». ...»Мир романа Уильяма Гибсона «Граф Ноль» – классика киберпанка!
Добро пожаловать в мир, живущий по новым законам, — в мир, подчинённый компьютерным супертехнологиям. Это — мир гигантских корпораций, мир хакеров-«ковбоев», мир полусвихнувшейся виртуальной Вселенной. Это — мир, в котором искусственный разум научился создавать своих демонов и богов.Это — мир, в котором живёт Мона Лиза эры «хай-тех» — девушка, способная входить в кибер без помощи компьютера…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Нейромант» Уильяма Гибсона – самый знаменитый роман современной американской фантастики, каноническое произведение в жанре «киберпанк», удостоенное премий «Хьюго», «Небьюла» и Приза Филипа Дика. Будущее в «Нейроманте» – это мир высоких технологий и биоинженерии, глобальных компьютерных сетей и всемогущих транснациональных корпораций, мир жестокий и беспощадный. Буквально по лезвию ножа должны пройти герои романа, компьютерный взломщик-виртуоз и отчаянная девушка-самурай, чтобы выполнить свою таинственную миссию, запрограммированную десятилетия назад в неведомых глубинах искусственного разума...
Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20. .
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.
Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.