Тотем Козерога - [36]

Шрифт
Интервал

Было два способа получить силу: легкий и не очень. Первый заключался в простой покупке души. Подписавшись кровью, парень передал бы нити своего дара во владение Мельникова. И Злыдень очень надеялся на него. Подготовил заклятие, собрал сбережения – приманка должна быть сочной и видимой. Современная молодежь абсолютно разуверилась в чудесах. А тысяча долларов фактически даром – большая удача. Почему бы и не воспользоваться блажью старого дурака, обогатиться за чужой счет?..

Но Платон допускал, что расчеты могли быть ошибочны. Звезды ненадежны, вычисления чересчур сложные… И поэтому перестраховался. Деньги терять не хотелось. Прошлым вечером колдун вошел на Дорогу Сна, связал четверых уличных бандитов и превратил в марионеток. И когда Александр отказался, высмеял и ушел, Злыдень понял, что пришло время запасного плана. Направил бандитов на перехват, а сам неспешно пошел следом. Легче легкого… Прийти на место драки, отобрать немного крови у бесчувственного парня и скрыться. А вечером провести ритуал поглощения…

Надежды вновь не оправдались. Оказался на той самой аллейке, где Александр дрался с гопниками, обнаружил только пятна крови и явные следы драки. Покрутился на месте, принюхался. Пахло Силой. Платон вошел в Астрал и чуть не взвыл от ярости. Да, Александр – несомненно, носитель Старшего Тотема. И, похоже, рано сумел овладеть Даром. Земля полыхала всеми цветами радуги, была взволнована и взбудоражена.

Злыдень присел на корточки, взял горсть пыли. По руке пробежала легкая дрожь, кожу обожгло. Боже, ну и силища… Никто из обычных чародеев не мог похвастаться таким. Удел колдунов – мир духов, Дорога Сна, легкие энергетические воздействия. А управлять стихией… Да, Александр владел одним из Земных знаков. Не так страшно, как Огненные, но все же.

Тщательно спланированный план рухнул как картонный домик. Платон Варламович скривился, тряхнул козлиной бородкой и поспешил домой. Дело осложнилось, но крах не потерпело. Оставался второй способ. Более трудный и опасный, но довольно действенный. Нужно найти дух Александра, заманить в дебри, напугать и опутать ручными кошмарами. Молодой маг лишь начал постигать свою силу, работает инстинктивно, в потемках. И не сможет противостоять Мастеру Сновидений. А уж колдун постарается разорвать нити связующие душу и тело. И тогда силу Тотема можно забрать себе.

Весь вечер Платон просидел перед доской с костяными пластинами. Буря в Астрале и на Дороге Сна мешала найти нужный след. Колдун с трудом продирался от одной душе к другой, читал сны. Если бы не поисковая нить, что набросил на мага во время разговора, то дело было совершенно бесполезным. Но Злыдень знал направление и потому не терял надежды.

Уже после полуночи колдун взял в ладони очередную пластинку, погладил, сжал пальцами. Вместо привычного холода и мутных образов появилось тепло. Волосы на руке встали дыбом, кожу ощутимо укололо. Нашел! – понял Злыдень. Усилил воздействие, шепнул несколько слов заклинания.

Глаза колдуна залило антрацитовой чернотой, черты лица заострились. По комнате промчался холодный ветер, задул свечи и едва не сорвал занавески. Но Платон ничего не чувствовал, скользнул в серую мглу снов. Очнулся посреди безбрежной равнины. Над головой нависло низкое тяжелое небо, расцвеченное оттенками фиолетового и черного. Горячий ветер гонял красный песок, колючей щеткой прошелся по лицу и волосам.

Злыдень глубоко вдохнул, сосредоточился. Человеческое тело стало стремительно плавиться, приобретать иные формы. Грудная клетка раздалась, кожа покраснела, выросли тяжелые шершавые костяные щитки. С хрустом выдвинулись шипы, вымазанные в зеленом яде. Голова сплюснулась, рот превратился в оскаленную зубастую пасть, а глаза впали глубже в череп… Мир Снов опасен. Никогда не знаешь, куда приведет зыбкая нить. А кошмары иных людей могут сожрать и опытного колдуна. Поэтому приходилось принимать некоторые меры предосторожности.

Раздалось громкое сопение, ноздри колдуна задергались. Александр близко. Злыдень ощутил звон души, определил направление. Поднял лапу, начертал в воздухе знак Пути и сделал первый шаг.

Реальность разлезлась на куски, словно обветшалая ткань. Колдун очутился на залитой солнцем полянке. Вокруг густой темный лес, могучие дубы подпирали безоблачное голубое небо. Трава неестественно сочная и яркая, листики как нарисованные. Посреди полянки множество качелей, каруселей и горок, разбросанные то там, то сям игрушки. С краю сидел светловолосый мальчик, заливисто и звонко смеялся. А перед ним танцевало странное существо – пушистый щенок с лазурными глазами одетый в зеленые шортики и желтую футболку.

Злыдень оскалился, гулко захохотал. Повезло – детские сны дают много силы! Вышел на середину поляны и разинул пасть. Из красной глотки вырвалось черное облако, разлилось уродливой кляксой. День померк, лес полыхнул, словно сухие спички. Разукрашенные в яркие цвета качели скукожились, стали осыпаться пеплом и ржавчиной. Мальчик закрылся руками, отшатнулся. А его друг, человекощенок с грозным лаем бросился на чудовище. Но не успел. Мир подернулся бледной дымкой, смялся как лист бумаги.


Еще от автора Сергей Васильевич Джевага
Когда оживают Страхи

Лимб… Сколько в этом слове мистического ужаса, сколько боли, напоминания об утерянных надеждах и сломанных судьбах. Это молот Люцифера, готовый опуститься на столицу Олдуотера. Это заброшенные уровни Тары, закрытые бетоном, камнем и сталью, селенитом и сильнейшими печатями, проклятые, смертельно опасные, зараженные Тьмой. Лимб не место для живых. Но именно туда придется пойти мне, Ормонду Лиру Мак-Морану, наследнику и лорду одного из Старших домов, скованному гностику и презренному искателю. Для того чтобы распутать клубок интриг, оплетающий Тару, добыть вещь, за которой охотятся реваншисты и наемники Туата де Дананн.


Серый маг

Жизнь чаще всего состоит из случайностей, роковых решений и простого стечения обстоятельств. Судьбе безразличны цели и устремления мелких существ, что зовут себя людьми. Она, как быстрая горная река, несет лишь туда, куда ей захочется. И только глупцы вкупе с безрассудными смельчаками бросают ей вызов. Выжить в мире, где веками дремлющие Силы сошлись в смертельном поединке? Раскрыть тайны богов и заговоры коварных служителей? Вернуть к жизни последнего наследника Серого Ордена и самому обрести память, оседлать Судьбу?.


Новая Эпоха

За все в нашей жизни нужно платить. За успех и удачу, за пищу и воду. Чем выше цель, к которой стремимся, тем больше цена. А уж цена победы в войне и вовсе непомерна, так как складывается из крови и смертей, разрушенных судеб, потери близких.Готов ли я заплатить? Не знаю. Но вместе с тем сознаю, что иного выхода нет, и потому сражаюсь. С эльфами, с демонами, с теми, кто считает себя властителями этого мира. Я Эскер Гар, серый маг и дух Хаоса. Но я еще и человек, которому есть, что терять…


Когда оживают Тени

Сотни лет прошли с тех пор, как орды Люцифера уничтожили мир. Сотни лет остатки человечества, древние народы Туата де Дананн и Фир Болг, живут в подводных городах, скрываясь от голодной Тьмы. Без солнечного света, без ветра, без шума листвы. Любят и ненавидят, рождаются и гибнут, постепенно забывая о том, кто они, откуда явились. История переписывается, а вера меняется, подчиняя умы, созидая новую реальность. Но порой прошлое вдруг властно напоминает о себе. Пробудившимся Злом, древними книгами, эхом былых свершений.


Посох для чародея

Я обыкновенный маг-механик. Все в моей жизни было предрешено: работа в мастерской, небольшой, но стабильный заработок. Серые будни. Но все изменилось в ту ночь, когда на проклятой мельнице дух чародея отдал мне свой посох. И вот я уже в центре событий. Убийцы, злобные гномы, интриги и тайны, кровь и сражения: Выдержу ли я? Не знаю. Много соблазнов, много опасностей. Но более всего боюсь потерять себя, опьянеть от крови и нежданно свалившейся на меня Силы…


Охота на хранителей

Могущественные Старейшины, истинные мировые правители, осуществляют масштабную операцию по розыску и захвату молодых людей, обладающих сверхъестественными способностями зодиакального круга. Помешать их планам может только русский маг Александр Бессмертный, боевой Козерог, которого поддерживают бывшие противники — бойцы государственной организации магической безопасности «ХраМ». Однако российским воинам противостоит мощный враг — астральный охотник Дэвид, работающий на Старейшин.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.