Тёмными тропами - [70]

Шрифт
Интервал

Уже разобравшись со своими противниками свифт вдруг замер, выйдя к своим друзьям из-за угла. Прокачанные навыки восприятия и обнаружения позволили ему заметить то, чего остальные бойцы его группы не видели. Посреди двора чуть выше уровня земли формировалась нечто прозрачное постоянно изменяющее свою форму или не имеющее определенной формы вовсе.

Чувство опасности завопило, и разведчик бросился кувырком в сторону, прочитав перед этим название существа появившегося во дворе и с легкостью метающего тяжеленные предметы, которые поднимались как просто с земли, так и вырывались неведомой силой прямо из зданий.

Воздушный элементаль Ур 40.

Группа погибла за секунды, тех же, кто не умер сразу, добили орки, ворвавшиеся во двор. В то место, с которого свифт ушёл кувырком, прилетело изломанное бревно, оставив на земле длинную вмятину.

Липли, был бессилен перед противником, который почти вдвое превышал его по уровню. Задавив в своей душе позыв, бросится на врагов и погибнуть вместе с друзьями, разведчик отступил, дав себе зарок выжить и помочь братьям по духу, когда они переродятся на центральном кладбище Тарфорда ослабленные посмертным эффектом. А пока что…он будет кровавой занозой для зеленокожих мародеров которыми полнились улицы покрытого пламенем и ужасом города.


Глава 14. Объект "Охотник"


В тот же день и в тот же час.

Инициализация….

Орки наводнили кладбища Тарфорда, повсеместно окружив камни перерождения. Умирающих, а затем перерождающихся через несколько часов ходоков уже ждали. Ослабленные посмертным негативным эффектом, понижающим характеристики, игроки снова гибли, попав в лапы к воинам БраготГура. Не стал исключением и очередной возрождающийся истинный. Стоило его аватаре сформироваться, появившись в одной из усыпальниц, как его тут же стащили с каменного постамента и связали по рукам и ногам.

Загрузка управляющих модулей…

Связанного ходока поволокли наружу. Перед его внутренним взором мелькали тысячи символов программного текста, голова раскалывалась от боли, а взгляд был затуманен. Захватчики не убивали ходоков в тот же миг после воскрешения по одной единственной причине — кровь и плоть их бессмертных тел должна напитать силой жертвенный алтарь посреди кладбища.

Блокировка объекта "Ходок"… Замена Искина привязаного к объекту

В голове истинного разлетелась россыпь искр, и взгляд его погас как впрочем, и разум. Тело обвисло в путах, словно последняя частичка жизни покинула его. Один из конвоиров увидев эту перемену в пленнике, заворчав, проверил пульс. Убедившись в том, что сердце бессмертного бьется, подал знак остальным продолжить путь. Шаманам не нужны мертвые тела, из них силу не вытянешь, а значит и толку тащить с собой труп, нет.

Активация ИИ «Охотник»…

В разуме приговоренного к смерти ходока происходили процессы, не видимые со стороны. Блок памяти активно зачищался вторгшимся искином, блокировались, а затем и заменялись блоки характеристик. Охотник выстраивал аватар под себя, одновременно анализируя ситуацию вокруг и уровень угрозы.

Стабилизация и проверка функциональности носителя…

Минимизировав риск захвата контроля над телом со стороны разумного, охотник перешел к последнему этапу. Мышцы и сухожилия едва заметно подергивались, проходила финальная диагностика функциональности всех систем. Орки, не замечая этой мелкой дрожи или попросту не придавая ей значения, наконец, дотащили пленного до одного из многих оборудованных прямо на кладбище жертвенных алтарей. Изрисованный непонятными знаками, с уродливой звериной маской на лице старый шаман указал им место, на которое следует уложить жертву. Воины послушались и поспешили ретироваться. Сила шаманов вызывала у них чувство страха и уважения.

Полный перехват управления над аватаром носителя…

Охотник оказался усаженным наземь и привязанным к небольшому, но прочному столбу, глубоко вкопанному в землю. Помимо него лицом к алтарю седело еще семеро ходоков, а меж ними ходили разряженные в непонятное тряпье шаманы и рисовали знаки на лицах и лбах своих жертв.

Тело охотника полнилось мощью, которую невозможно было заподозрить в его худощавой фигуре. Оценив происходящее, он решил выждать время, ритуал должен был вот-вот начаться. Ходоки что-то мычали сквозь кляпы, невозможно было разобрать смысл сказанных слов — возможно, проклинали своих убийц, а может, молили о пощаде кто знает.

В инструкциях охотника было четко прописано, что до встречи с объектом 4297 он должен действовать максимально скрытно и не чем не выдавать свою связь с системой. А это значит, что целостность аватара придется спасать игровыми методами. Задействовать протоколы, которые обеспечат поддержку, он мог только в крайних случаях угрозы невыполнения миссии.

Одной из важных особенностей этого ИИ была возможность модулирования характеристик аватара. Вот и сейчас он спешно изменил функционал тела, перераспределив банк доступных характеристик исходя из аналитики предстоящей схватки. Второй сильной стороной системного искина, была огромная скорость обработки данных. Пока мобы вокруг готовились к ритуалу, он успел просчитать десятки вариантов развития событий, уменьшив вероятность активации демаскирующих протоколов до семи процентов. Так что шансы выжить у орков были крайне низки, не смотря на то, что они превосходили аватар охотника по уровням и навыкам.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.