Тёмными тропами - [44]

Шрифт
Интервал

Ультразвуком по ушам резанул визг, который длился и длился, пока туманное облако тела монстра оседало на землю.

***

Встреча со злобным духом заставила нас остановиться почти на сорок минут, чтобы дать Талли восстановиться. Она выложилась на полную излечивая нас и нам пришлось ждать так как дальнейший путь без поддержки лекаря, нам был заказан.

Это время провели не впустую. Позволив Талли облутать останки нежити и добыть оттуда…

Эктоплазма 1шт Редкое

Я приложил к светящейся пыли оставшейся после монстра руку и сосредоточился. Нужно было понять, что из себя, представляют эти существа и как с ними лучше всего бороться

Безумный Даэв

Уровень 13

Порабощение: Вселяется в тело выбранного существа, подчиняя его своей воле. При попытке покинут тело, с вероятностью 80 % лишает сознания. Не срабатывает на цели с доминирующей характеристикой интеллект.

Жажда живого тепла: Высасывает жизнь и вызывает физическую слабость. При поглощении 100 % выносливости жертвы, лишает сознания. На время действия заклинания на цель срабатывает эффект «паралич» — не срабатывает на цели с доминирующей характеристикой сила.

Бесплотность: Затрачивая внутренние магические резервы, дух способен ненадолго погружаться в неодушевленные материалы.

Исковерканная душа: +80 % к защите от урона физических атак, пытается удержать любой материальный предмет, попавший в «тело».

Душа без скреп: Не привязанный к физической оболочке дух крайне уязвим для любых проявлений магии +200 % к уязвимости магического воздействия.

Описание: Бесплотный дух, появляющийся в местах, где случилась массовая гибель разумных. Обычно его появлению предшествует страх умирающих насильственной смертью и наличие долгое время не похороненных по обрядам останков. Новорожденный Даэв является сосредоточием безумия смерти сотканный из эмоций погибших и эманаций погибели. Дух не разумен в полной мере, им движут лишь два желания — обрести хоть какое-то подобие тела и голод. Встретив неосторожно забредшего к нему путника, Даэв не убивает его сразу. Вытянув из живого существа силу и лишив возможности защищаться, он может питаться им несколько дней. Крайне опасен и агрессивен. Практически неуязвим в своей бесплотной форме для физических атак но при этом абсолютно беззащитен в случае когда его атакуют магией.

Попросив Арию в следующий раз сразу же бить заговоренной стрелой, как только заметит подобного монстра, двинулись дальше. Мы практически дошли до зала, в котором был спуск на нижний ярус. Предстояла встреча с очередным стражем уровня и все как один были напряжены и сосредоточены.

После схватки я получил уровень. Отмахнулся от интерфейса, между делом закинув характеристику в удачу. Не доходя до конца коридора ведущего к боссу, вдруг заметил выжженный на стене символ рыцарей ордена имени. Выжжен он был на лбу небольшого бюста торчащего из стены.

Аккуратное прикосновение к символу вызвало реакцию. Бюст, вдруг скрипнув, погрузился в стену, задействовав какой-то механизм. Я в своей обычной манере каждую секунду ожидая, что меня либо прихлопнет какой-то ловушкой, либо сожрет монстр, отпрыгнул максимально в сторону и затаился.

Секунды тикали, за спиной возились ребята, успевшие меня догнать и замершие неподалеку увидев подаваемые мной знаки. Нечего не происходило, звуков не было, как и признаков угрозы.

Выждав еще минуту, я двинулся к бюсту. Его не было на месте, но теперь там где он находился, не было и участка стены. Небольшой кусок примерно метр на метр исчез, приоткрывая лаз, ведущий в неизвестность.

Проклиная все темные дыры и отверстия, что когда-либо попадались на моем пути, выставив перед собой клинок в надежде на то, что если на меня выпрыгнет какая нибудь голодная зверюшка, она вначале попробует лезвие, полез внутрь лаза.

Я терпеть не мог подобные узкие ходы с ограниченной видимостью. Потел и честно признаться, немного трусил. Одно дело дома под кроватью тапочек искать, совсем другое лезть в какую-то щель посреди склепа забитого недружелюбными мертвецами.

Не смотря на страх исследовать проход было необходимо. Не дело перед боссом оставлять возможную угрозу позади. Так что, беззлобно матерясь про себя я, согнувшись в три погибели, добрался до конца прохода и оказался в небольшом помещении.

Увидев мертвого монаха внутри защитного круга, мои глаза загорелись. Снова тайник ордена и возможно снова знания! Тем не менее, я не бросился к телу очертя голову. Вначале внимательно осмотрелся, чтобы исключить глупую смерть, от какой нибудь древней западни, а затем уже двинулся.

Костистые руки мертвеца прижимали к груди нечто квадратное с острыми углами. Аккуратно смахнув пыль, я обнаружил книгу. Материал, из которого она была сделана, не затронуло время. Но большая ее часть все равно пришла в негодность, когда-то давно залитая кровью. Попытка разлепить такие страницы ни к чему не привела, да и текст на них уже не представлялось возможным рассмотреть. Оставив безрадостные попытки, я решил прочитать те разрозненные места, что еще сохранились.

***

Строительство нижнего яруса идет полным ходом. Некому и в голову не придет что в склепе семьи Арх… который по всеобщему мнению является лишь местом упокоения наших братьев орден решил искать новую силу. Именн….десь старшие жрецы ордена ищут ходы за грань нашего мира. Возможно, то, что мы утратили в нашем мире нам удас… найти где-то там за гранью. Или хотя бы обнаружить подска…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.