Тёмными тропами - [42]

Шрифт
Интервал

Немного прейдя в себя, я задал Лиассин вопрос, который бился последние две минуты в голове.

— Когда ты использовала магию, на секунду мне показалось, что я очутился посреди странного леса. Что это было?

Девушка тоже немного отошла от опустошенности. И не смотря на то, что она до сих пор была бледная как полотно, ответила на мой вопрос.

— Изнанка. Общий принцип игры с пространством и временем. Он не делает меня всесильной, каждое такое заклинание утягивает все силы и лупит откатом. С помощью заготовленного ритуала я ушла за пелену изнанки в то место, где в прошлый раз приручила сову фамильяра. Есть точки, куда мне легче проникнуть и этот лес как раз из таких. У каждого такое место свое. Но Фабия говорила, что со временем я смогу ходить по разным слоям реальностей и пользоваться их силой, но пока что могу только в этот лес. Если кратко я пришла туда и пользуясь своей силой утянула на несколько мгновений кусочек их реальности в нашу. Сделала своеобразный пробой в пелене. Она как живое существо затягивает пробой словно рану. У меня не хватает силы удержать пелену надолго. Но как видишь нам и этого хватило. Перенесла сюда кусочек леса с бушевавшей там непогодой и уже тут смогла немного его изменить, поставив себе на службу заряд молнии. Ну а дальше ты все видел.

— А почему именно молния?

— Не знаю, первое до чего дотянулась разумом. Пойми, там я не могу управлять подобными явлениями, здесь тоже. Для того что бы все сработало, нужно взять кусочек реальности оттуда и перенести сюда, а уже тут из него можно вылепить что угодно если силы хватает. Там я могу сорвать цветок перетянуть его сюда и сделать из него, например клинок. Другое дело, что эта магия не долговечна. Мир отторгает чужие куски реальности, от того любой предмет с изнанки здесь исчезнет через краткий промежуток времени.

— А как же твоя сова? Ее он тоже отторгает?

— Сова фамильяр это не совсем живое существо. Я привязала ее к себе, она словно якорь, который помогает мне с работой в изнанке. Тяжело объяснить, нет на нашем языке подходящих слов. Она как маяк притягивает меня и указывает путь. Через нее я могу оперировать своей магией, если придется она возьмет на себя часть отката. Ее мир не отторгает, потому что считает частью меня, что в какой-то мере и вправду так.

Разговор пришлось прервать. Потратив большую часть своей магической энергии, Талли сумела залечить рану Ролана. Пока Лиассин отвечала на мои вопросы, ее лицо тоже приобрело здоровый оттенок под действием отвара. Пришла пора двигаться дальше.

***

Мы научились эффективно убивать восставших тварей. Важно было не поднимать шума. Обычно статуи стояли парами реже по одной. Дело в том, что они оживали через некоторое время, стоило одному из нас с ними поравняться. А это означало, что у нас есть время на первый удар пока очередная «статуя» не очнулась.

Разглядев впереди статую, мы тихо с ней сближались, а затем атаковали втроем, я Ролан и Лиассин. Два удара клинком и одиночный копьем редко кто из них переживал, пока они находились в неподвижном состоянии.

Сложнее было с парными. Пока мы, покалечив (первые удары наносили по конечностям, понимая, что сразу убить практически нереально) свою статую дорубали ее на полу. Ария атаковала вторую. У нее был шанс лишь на один чёткий прицельный выстрел, после которого статуя становилась подвижной мишенью.

Обычно заговоренная стрела проникала в область шеи или в подмышку в зависимости от позы статуи. А потом на помощь Арии кидались мы, и вход шла старая добрая рубка. Не раз и не два кто-то из нас получал ранения но, слава богу, без эффектов травм.

В первом коридоре мы уничтожили восемь подобных тварей. Стали владельцами стальных перчаток, шлема, маски, булавы и пояса. Все добротного качества с неплохими характеристиками но, к сожалению, все эти предметы мог одеть лишь Ролан. За исключением маски, которая не требовала для ношения большого количества силы и досталась мне.

Маска обреченного

Качество: Добротное

Броня + 7

Живучесть +1

Описание: Маска, широко используемая пешими воинами рыцарских орденов. Выполнена в виде лицевой металлической части, и закреплена на голове шестью кожаными ремешками. Получила широкое применение из-за соотношения защиты и веса. Обычно выступает в роли более удобного аналога тяжёлых шлемов рыцарей. Хотя чаще применяется для участия в дуэлях, чем для обычных боёв.

Как только покончили с последними ближайшими монстрами и разделили трофеи, двинулись за поворот в новый коридор. Тут перед нами предстала еще одна сторона трагедии, что развернулась здесь.

Похоже, что восставшие, которые притворялись статуями, ожили здесь еще в пору прохождения Марларзима. Сейчас десяток таких созданий лишенный тонкой гипсовой оболочки был вплавлен в стену напротив поворота. Не все из них были до конца мертвы. Некоторые ожили, когда мы подошли ближе. Мотали головами и конечностями покрытыми участками расплавленного металла некогда бывшего доспехом.

Добив не представлявших угрозу монстров все-таки опыт лишним, не бывает, аккуратно двинулись дальше вглубь яруса.

Красота и барельефы остались позади. Дальше коридоры представляли собой жуткую картину побоища. Стены во многих местах оплавлены, кости, и останки устилали пол, перемежаясь с кусками проржавевших доспехов.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.