Стопами Легенды - [86]
- Таких стихов достаточно в любом мире. - сказал Лор. - Сознания некоторых людей воспринимают окружающее куда острее всех остальных.
- Чем правда отличается от лжи?
Чем счастье отличается от слёз?
Лишь взоры нестареющих зеркал
Мгновенья сохраняют стихших гроз.
Там чувства бьются в тонкое стекло,
Им правдой в отражениях не стать.
Не истину рождают зеркала,
Лишь демонов, способных убивать..
Все посмотрели на меня.
- Ты не любишь смотреться в зеркала, да? - спросил Лор несколько странным голосом. - Это ведь твои строки?
- Да, мои. - сознался я. - Довольно старое уже стихотворение. Там ещё несколько строчек.. Я его вспомнил, потому что одна из строк схожа с тем, что цитировал Анн.. Решил поделиться.
- Довольно красивый стих, кстати. Хотя сумбурный и не в тему. - оценил Анн.
- Твоя способность чувствовать искривлённые около-зеркальные пространства интересна. - задумчиво сказал Лор. - Будь любезен напомнить мне об этом разговоре позже, есть парочка тем для обсуждения.
Осматривающийся Анвазор обменялся знаками с арфами на крышах и хлопнул в ладоши.
- Вернёмся к предмету разговора. Анриель, ты ведь слышал мой вопрос? Почему тебя так смущает идея полёта?
Я задумался. Действительно, почему? Вроде бы такая перспектива, но..
- А как же магия? Разве Прелаты, Паладины и Инквизиторы не могут парить на значительной высоте? В нашем Ордене всех учили, что паладины..
- Могут парить в наполненном ночною тьмою небе, подхваченные дыханием самой изначальной Тьмы? - перебил меня Лор.
- Э.. Да. Именно так! Разве это неправда?
Анвазор усмехнулся, а Лор ответил.
- Правда. Вот только длительность такого полёта коротка до безобразия. Скажем, расстояния отсюда и до нашего лагеря на подобной вязи не преодолеть. Магический рисунок этой вязи крайне сложен, а энергии требуется столько, что даже я себе подобный расход не позволяю.
- А Тальниир?
- Тальниир Отступник - один из наиболее сильных воинов, которых я видел за свою жизнь. - признал Лор. - Но полноценно летать не дано даже ему.
- А как тогда действует эта конструкция? - показал себе за спину Анниш. - Что будет являться источником питания? Неужели энергии для крыльев потребуется меньше?
- Не меньше, конечно же. Ничуть. Но источником будет служить амулет, созданные Леоратте. Он послужит накопителем для энергии, причём подзарядка будет проходить сама по себе только за счёт окружающего нас геомагического поля.
- Причём его должно быть достаточно активировать только один раз - и потом всё, летай сколько хочешь. Не забудь только заменить изнашивающиеся части. - добавил довольный Анвазор. - Потрясающее будущее.
- Не понимаю. - сказал я. - Это ведь старый проект Леоратте, верно?
- Да.
- Тогда почему испытания проходят только сейчас? - спросил за меня Анн. - Неужели Лео всё это время работала над этими крыльями, наряду со всем остальным?
- Конечно же нет. - ответил Лор. - Просто у этого накопительного амулета, являющегося основой для всей системы крыльев, имеется одна препоганая особенность.. Именно из-за неё окончания исследований и были отложены на столь длительный срок.
- И что не так?
- Все предыдущие накопительные и преобразовывающие амулеты, которые Лео предполагала встраивать в конструкцию, разрушались при начальной активации, не выдерживая резкого увеличения энергии внутри себя. - пояснил Анвазор. - Причём при разрушении такой амулет испускал особую форму излучения, играющую роль манка для всех тварей в нашей округе. Лео сама точно не знает, почему так происходит, часть магической конструкции амулета она просто скопировала с найденных нами артефактов и устройств, я уже упоминал..
- То есть амулеты разрушались, а все монстры, что были вокруг лагеря, устремлялись к вам?
- Да. Можете себе представить, что творилось?
- А предотвратить разрушение амулета не получалось?
- Вроде как получилось. Вот только если расчёты Лео не лгут, волна излучения будет испущена в любом случае, а интенсивность его при сохранении целостности амулета возрастёт настолько, что покроет просто колоссальные расстояния. В пределах всего фрагмента, где будет проводиться испытание. В итоге Тальн отговорил её проводить подобные эксперименты, посчитав риск чрезмерным.
- Вот оно как..
- Именно. Сейчас Лео нашла что-то новое и говорит, что сможет экранировать излучение, однако ей необходимо знать множество его параметров, причём чем точнее, тем лучше. А получить их можно только одним способом..
- И как хорошо, что западный фрагмент считается необитаемым. - сказал Анн. - Вот, значит, почему здесь и почему только сейчас.
- Именно. Предполагается, что провести подобный эксперимент здесь будет относительно безопасно. Здесь пусто. Если амулет и приманит нескольких Мусорщиков, то.. сами понимаете.
Я кивнул.
- Понимаем. И что - Корниус будет пробовать летать прямо здесь? Ну, если амулет не разрушится и заработает?
- Нет. - Лезвие взмахнул рукой. - Никаких полётов. Пробное поднятие в воздух, как максимум. После активации амулета нам придётся покинуть эту местность, причём чем быстрее мы это сделаем, тем лучше.
- Мы ведь и раньше могли провести подобные испытания. - сказал Анвазор, разводя руками. - В целом-то. Отойти куда-нибудь подальше и посмотреть, сработает ли усовершенствование Лео. Вот только этот фрагмент - самая пустынная территория за всё время исследований с момента изобретения системы крыльев. И всё равно это риск.
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.