Стопами Легенды - [88]

Шрифт
Интервал

- Перебор с уровнем энергии! - послышался его голос сверху. - Не думал, что меня так высоко подбросит.

- Да!! - зарычал Анвазор. - Получилось!

- Отлично!

- Есть!

- Работает!

Сорниус неслышно похлопал нам с крыши. Талик и Лектон тоже выказывали знаками своё восхищение.

- Ты видел раньше что-нибудь подобное? - наклонил в мою сторону голову Анн, не сводя взгляда с неподвижно парящей фигуры Корниуса. - Одно из наиболее замечательных применений магии, как мне видится. Даже не верю своим глазам.

- Да и я тоже.. - ответил я. - Представить сложно, куда мы сможем добраться с их помощью.

- Надеюсь, у меня не обнаружится боязни высоты..

- Корниус! А как ты будешь спускаться? - засмеялся Анвазор. - В этой системе лестница, случайно, не предусмотрена?

Общее ликование прекратил Лор.

- Коринус! - позвал он и скомандовал. - Вниз. Мы уходим.

Корниус сложил руки на груди и стремительным движением опустился на землю, слегка ударившись об её поверхность ступнями.

- Не рассчитал усилия. - прошипел он, разминая ноющие конечности. - Надо было помедленней.

Все вокруг засуетились, собирая последние оставшиеся предметы. Анвазор и Анниш помогли Корниусу снять крылья с комплектом пластин и упаковать их в сумку.

- Все готовы? - поинтересовался осматривающий нас Лор. - Сейчас мы..

Раздался тонкий вибрирующий гудящий звук. Все воины как один повернулись в сторону его источника и я вспомнил, что именно так звучит сигнал об опасности, который в случае тревоги подают разведчики или дозорные.

На поверхность боковой улицы откуда-то со стороны оконных проёмов здания грузно приземлилась какая-то тварь. У неё была большая округлая голова с широкой зубастой пастью, маленькие, еле различимые на расстоянии глаза и три пары конечностей. Две пары передних, более мощных, и ещё одна - задних, с длинными когтями серебристого оттенка. Страшилище было почти полностью покрыто чешуёй. Практически по центру его обширного лба сидела парочка арбалетных болтов. Похоже, что работа Сорниуса. Видимо, именно он и подал сигнал тревоги.

Мы моментально извлекли оружие и даже успели подготовить по несколько вязей для атаки, но атаковать не успели. Упавший с перекатом на поверхность улицы Монроэль закрутился в воздухе, окутанный линиями энергетического кокона, погасившего удар о землю, и нанёс твари просто чудовищный удар со всего размаха. Череп чудовища не выдержал и разлетелся. В воздух поднялся целый веер из какой-то тёмной жидкости, заменявшего монстру кровь, а нижняя челюсть, свороченная вбок силой удара, закрутилась на кусках кожи. Тело монстра отшвырнуло словно пинком и оно, вращаясь, впечаталось в стену здания, скользнув по её поверхности и уже потом рухнуло на землю.

- Особь. - выдохнул сквозь зубы Лор. - И притом Большая.

- Погано. - выругался где-то позади меня Анвазор.

Монроэль между тем не стал подходить к убитому монстру и широкими шагами направлялся к нам. Прочие дозорные тоже поторапливались спуститься со своих позиций.

- Что это было? - спросил Анн, посматривая по сторонам.

- Большая Особь. - ответил Монроэль. Его грудь вздымалась после боя, а дыхание было тяжёлым. Интересно, зачем он атаковал Молотом Мира? Это узорное усиление ударов требует огромных затрат энергии ! Закованный в свою броню, он отчаянно походил на одного из Титанов. С поправкой на размер, конечно же. - А этот вид необычайно подвижен и прожорлив. И пришла она практически по нашим следам. Что означает, что скоро здесь будут новые твари и что нам не следует возвращаться тем же путём. Откуда эта тварь здесь взялась, интересно? Раньше их видели только на севере.

- Куда же мы теперь отправимся?

- Сделаем крюк. - решительно тряхнул головой Лор Лезвие. - Не хотелось мне этого, но, видимо, всё же придётся. Пройдём по окраинам пятого сектора.

- А что с ним такое? - не понял я. - Это близко к седьмому?

- Да. И там начинается затопленная территория. Меньше шанс нарваться на волну из монстров, но..

- А откуда эта Особь вообще явилась? Её приманило излучение амулета?

Действительно, за всей радостью от работоспособности конструкции крыльев и удачно завершённого эксперимента я совершенно позабыл о том, чем всё это сопровождалось.

- Излучение было?

- Было, конечно! - подтвердил Корниус. - И какого уровня! В пластины встроено несколько регистрирующих амулетов, так они едва не выгорели!

- Так что мы делаем? - сделал нетерпеливый жест рукой Сорниус. - Если пришла одна небольшая тварь, могут набежать ещё пара десятков покрупней. Особи не живут в пустынных районах и не забираются далеко от охотничьих территорий.

- Но ведь и не с северного фрагмента эта тварь прибежала, верно?

- Конечно, нет! Видимо, они всё-таки разбредаются.

- Дкаддово отродье. Интересно, насколько далеко мы просигналили амулетом..

- Уходим. - ответил Монро Гунур, разворачиваясь. - Всем за мной.

И мы побежали.

Двигаться приходилось в достаточно быстром темпе. Не в выматывающем все возможные силы броске, разумеется, но всё же стараясь поддерживать определённый ритм. Если я правильно понял короткие объяснения Монроэля, встреченная нами тварь водилась лишь там, где присутствовало множество других, более мелких монстров. Что означало, что мы пришли к районам куда более "заселённым", чем все исследованные территории этого фрагмента до этого. Сорниус оказался прав - разведчики бродили лишь по окраинам, а стоило забраться поглубже, как ситуация оказалась совсем другой. Даже странно, что всё получилось именно так - о подобных перспективах аррфам стоило бы подумать заранее.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.