Стопами Легенды - [89]

Шрифт
Интервал

За последующие пару часов мы успели преодолеть значительное расстояние, встретив около двух десятков различных тварей, как агрессивных, так и трусливо отступавших при нашем приближении. Мы вспугнули со стены небольшого арочного мостка Ложную Жизнь и Танто показал мне двух Гуру - странного вида существ с иссиня-черными вытянутыми мордами, чьи круглые белесые глаза следили за нами из темноты огромного оконного проёма в каком-то здании. Эти создания были абсолютно безобидны днём, однако по ночам были способны вызывать множество видений, обессиливавших возможную жертву. Сколько же здесь различной живности! О, Ночь.

- Стой, стой.

Анниш тронул меня за локоть, пока я на ходу рассматривал окружающие переулки с домами, поросшими местами мхом и маленькими корявыми деревцами. Я обернулся и понял, что Лезвие, идущий во главе группы, показывал нам знак остановки. И не трудно было догадаться, отчего - чуть впереди поверхность улицы спускалась несколько книзу и исчезала под водяной толщей.

- Вода..

Мы собрались за спиной у Гунура и оглядывались вокруг, посматривая на Лора, вышедшего вперед, чтобы осмотреться.

- Можно попробовать пройти по краю затопленного участка. Путь получится чуть длиннее, зато выведет нас к выходу из фрагмента. - предложил Лектон.

- Не лучшее решение. - возразил Тораэль. - Ни одна из наших групп не забиралась так далеко. Мы сейчас на неисследованной территории. Случись что - и я бы предпочёл иметь под ногами твёрдое основание.

- Можно аккуратно просканировать окрестности.

- Для чего? Пригласить пообщаться несколько местных обитателей?

- Магию пока не используем. - сказал Гунур. - По крайней мере, атакующую. И давайте постараемся воздержаться от применения мощных узоров и вязей. Если здесь и были крупные хищники, то сейчас они находятся на пути к месту испытания системы полёта, но всё же лучше будет подстраховаться. Ни к чему искать себе неприятности.

Вернулся Лор.

- Пройдём по воде.

- По во-де? - поднял брови Гунур. - Может, запустим в воздух Корниуса и повиснем на нём, как балласт?

Лезвие скривил губы.

- Твой юмор неуместен, Монро. Мы будем держаться правее, там глубина держится едва по колено и есть возможность срезать изрядную часть пути.

- Зачем мы, кстати, так спешим? - вмешался Талик. - Опасных тварей здесь скорее всего нет, а вот время до наступления темноты ещё есть.

- И даже зная это, нам не следует здесь задерживаться. - ответил Лор. - Мне здесь не нравится. А предчувствия меня, как правило, не подводят. Идёмте, большую часть пути мы уже прошли.

И мы двинулись дальше, зашлёпав в скором времени по воде. Обувь стремительно промокала.

- Дкаддова погань! - ругался Сор. - Ненавижу такую сырость!

Дома на затопленной территории из-за повышенной влажности частично покрывались мхом и сейчас его поблёскивающие космы свисали с выдающихся из стен карнизов и элементов. Из воды поднимались тонкие деревца, местами на грудах мусора разрастался широкими зарослями кустарник. Мы миновали несколько кварталов и успели окончательно промочить ноги, когда Анвазор показал куда-то в сторону и тихо воскликнул.

- Там!

Это была чернота. В небольшом пространстве между двумя домами не было видно ничего. Беспросветная тьма еле колеблющимся покрывалом укутывала стену здания справа и заползала местами в его комнаты, заставляя провалы окон превращаться в наполненные чернилами колодцы. Мы остановились и заняли оборонительные позиции. Кто знает, что может появиться из глубины этих чернильных провалов?

- А ведь здесь половина помещений почему-то без стёкол в окнах. - заметил Танто, странно подёргивая плечами. - Почему-то только сейчас об этом подумал..

- Успокойся. - немедленно взял его за плечо Гунур. - Мы не собираемся туда лезть.

Танто коротко выдохнул и покивал.

- Я знаю, знаю. Всё, уже нормально. Просто.. не ожидал.

Я посмотрел на него в недоумении - слишком уж необычно он себя повёл, а потом вспомнил о том, что Тальниир упоминал о каком-то монстре, который некоторое время назад вырвался из черноты и напал на группу разведчиков. Возможно, Танто был среди тех, кто выжил..

Лор развернул группу и мы отклонились от маршрута, стремительным броском уходя от встреченной нами опасной аномалии. Что же это всё-таки такое, хотел бы я знать? Мы углубились в переулки, продвигаясь всё дальше и дальше. Вокруг было тихо и пусто, но мы не сбавляли шага и не ослабляли внимания. Все крутили головами и постоянно осматривались, но одни строения сменялись новыми строениями, а черноты больше нигде не было видно. Похоже, от опасного места мы ушли. Для беспокойства и осторожности, впрочем, с лихвой хватало лишь того факта, что чернота в этих местах есть. А это значит, что..

- Морникс!

Мы залегли. Мы находились в небольшом проулке между двух стен, который был частично завален какой-то проржавевшей рухлядью, а перед нами просматривался кусок улицы, залитой водой. Такие подтопленные участки встречались в этой области довольно часто.

- Что такое Морникс? - прошептал я прижавшемуся к самой земле Лектону, оказавшемуся рядом.

- Тише. - еле слышно ответил тот. - И пригнись, он не должен нас заметить. Если кого-то увидит - не уйдём.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.