Стопами Легенды - [84]

Шрифт
Интервал

- Понятно.

Мы расположились у стен строения в несколько этажей и наблюдали за Мусорщиками, скрытые от них стеблями и ветвями густо разросшегося низкого кустарника.

- Согнать их? - посмотрел на Гунура с Лором взвешивающий в руках арбалет Сор. - Теллиус выдал мне один из новых арбалетов. Неплохо было бы испытать.

- Испытывать оружие, находясь на территории фрагмента в составе экспедиции.. - протянул Лектон.

- Дкадд тебе в глотку, Лект! - тихо огрызнулся Сорниус. - Я..

- Тихо. - произнёс Лор. - Если хочешь - стреляй. Они в любом случае уйдут сразу же, как только нас заметят.

Он посмотрел на нас.

- Вы как, налюбовались на зверюшек?

- Вполне. - отмахнулся я, замечая косой насмешливый взгляд Анниша. - А ты чему улыбаешься, Анн?

- Ну, мне помнится, кто-то собирался зарисовать половину всего необычного, что может встретиться в процессе осмотра города.. только я что-то не вижу у тебя альбома.

Воины вокруг заулыбались. А я вспомнил, что действительно несколько раз высказывал вслух подобное намерение. И надо же было Аннишу его запомнить!

- А если Сорниус прибьёт одного, то второй на нас не нападёт?

- Нет. Мусорщики весьма трусливы.

Сорниус выстрелил, почти не целясь. Я едва успел заметить его стремительное движение, когда он вскидывал арбалет - и короткий болт уже сорвался в воздух. Щёлк!

С тихим щелчком оружия болт мелькнул в воздухе и отскочил от облицованной раскрошившимся камнем стены высоко над головами копошащихся в завалах мусора монстров. Сорниус не попал!

- Промазал! - воскликнул Лектон.

- Дкаддова погань! - глухо взревел Сор. - Фиксатор!

Оба Мусорщика тем временем гулко закаркали и длинным слитным движением поднялись на свои вытянутые конечности с одним суставом. Поразительно! Теперь они выглядели как большие лохматые шары с носами, торчащие довольно высоко над поверхностью земли на длинных, суживающихся к земле ходулях. Со стороны это смотрелось сюрреалистично.

- А вот это уже интересно. - произнёс Анн, останавливая Сорниуса, уже перезарядившего арбалет и собирающегося стрелять повторно. - Какое поразительное строение..

Мусорщики стремительно удалялись от нас, несколько неуклюже, но при этом быстро переставляя свои длинные ходули-образные конечности. Их хриплые каркающие вскрики затихли в отдалении.

- Какие необычные существа..

- Рад, что тебе понравилось. - проворчал Сор. - Дкаддова механика! Такой выстрел загубила.

- Не ворчи, Сор. - сказал Лектон, разминаясь и поправляя плащ. - Иначе твой запас отговорок скоро закончится.

Воины вокруг тихо засмеялись, поглядывая на двух товарищей.

- Дкадд тебе в глотку, Лектон! - произнёс Сор, понизив голос и гримасничая. - Ох и дошутишься ты у меня когда-нибудь..

Мы выбрались из зарослей кустарника, окружающих нашу позицию и подошли к окраине площадки.

- Не стойте во весь рост на открытом месте. - предупредил нас Лор Лезвие. - Мы здесь видны как колокольня в чистом поле.

- А что здесь вообще было?

Я с интересом осматривал открывавшуюся нашим взорам картину. Ничего, в сущности, необычного - просто обширный участок без городской застройки, поросший редкой травой, кустарниками и различными деревцами, образовывающими местами небольшие рощицы. Кое-где виднелись остатки каких-то стен или сооружений, но в целом это небольшое плато покрывала только растительность.

- Возможно, парк. Специально оставили, чтобы было, где прогуляться. - предположил Талик. - А может быть и просто кусок земли, который не успели застроить. Или не стали..

- Меж тем мы, кажется, пришли на нужное место. - протянул Анвазор.

- Танто, мы на месте? - завертел головой Сор. - Кого в дозор?

- Тебя в первую очередь. - кивнул ему Лезвие. - Поднимайтесь с Монроэлем на крыши и осмотритесь. Лектон! На тебе вон тот дом, с противоположной стороны. Талик, ты с ним.

Монроэль кивнул и, поманив пальцем Сорниуса, неторопливо пошёл к одному из зданий. Воины разбились на группы. Лектон и Талик ушли к противоположному концу площадки, а трое исследователей расположили на земле несколько переносных ритуальных плиток, расчерченных различными Узорами и приступили к настройке каких-то сложных амулетов.

Интересно.. Я подошёл к Анну и присмотрелся Взглядом к тому, что делали Танто и Тораэль. Над узорчатой поверхностью плит разгоралось марево какой-то Вязи, но она имела столь сложную структуру, что у меня зарябило в глазах. Вокруг центрального образования скользили всё новые и новые линии и, складываясь в определённые фигуры, образовывали сеть необычной формы. В открытые части вплетались Узоры ориентации, их я узнал, а вот что происходило потом, мне было непонятно. Похоже, однако, что они будут пытаться определить местонахождение того самого артефакта, который так требуется Леоратте для исследований. Не только ей, конечно, но..

Я обратил внимание на Корниуса, возившегося немного в стороне. Он раскладывал на расстеленной материи какие-то пластины, напоминающие детали от доспеха. Рядом с его руками покоились два довольно объёмных предмета, состоящих, кажется, из множества мелких. Похожи на два больших веера, сложенных причудливым образом. Интересно, что это? Их структуру буквально пронизывают различные вязи, соединённые между собой узорами. Необычных подход.. Очень интересно. Поинтересоваться, что ли?..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
В поисках голубого кристалла

Приключения двойняшек и их Побратимов, которые отправились на поиски украденного артефакта своей крепости.


Благословенные монстры

Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.