Стопами Легенды - [82]

Шрифт
Интервал

- И повсюду там эта проклятая вода..

- А?

Мы с Аннишем отвлеклись от пейзажа и повернулись к подошедшему к нам Анвазору.

- Я говорю, что все кварталы, располагающиеся вон в той стороне, частично затоплены.

Он показал рукой куда-то в северном направлении.

- Там приходится пробираться по зданиям и по островкам. Хорошо ещё, что ландшафт настолько неровный, иначе нам приходилось бы хуже.

- Послушай, Анвазор.. - начал я.

- Просто Анв, Анриель. Я же просил.

- Хорошо, Анв. Напомни мне, пожалуйста, почему нельзя использовать лодки.

- Потому что наши вязи в этой воде вязнут лучше, чем осенние насекомые в смоле деревьев, а напасть оттуда может поистине что угодно. Да и вода эта.. скажу коротко - странная.

- Напасть? Считается ведь, что здесь никого нет? К чему опасаться странностей, если глубина на улицах будет незначительна? Там ведь всего полтора роста, по рассказам..

- Глубина-то небольшая, верно, но нам и этого хватит. К чему нам лишний и ничем не оправданный риск? Мы уже не один раз раскаивались по поводу излишней самоуверенности. А по поводу того, что здесь никого нет.. Мусорщик-то ведь как-то забрёл.

- И что? Он ведь был один.

- Там где есть одно существо, Анриель, имеются и другие. И потом.. может быть это и моё личное мнение, но..

Анвазор сжал губы и на секунду замолчал, бросив взгляд на прислушивающегося к разговору Анна.

- Очень уж характерные существа эти Мусорщики. Встречаются преимущественно там, где места наиболее грязные и странные. Ну, знаете, иногда попадается такое непонятное образование. Как бы это вам объяснить..

- Чернота. - сказал Анниш, глядя на город.

- Да. - несколько удивлённо кивнул разведчик. - Именно эта дрянь.

Мы посмотрели через площадь, на краю которой находились и окинули взглядом пустынные улицы. Анвазор вздохнул.

- Пойдёмте, кстати. У нас довольно большой список дел, так что не отставайте.

Наша группа насчитывала одиннадцать воинов - Лор Лезвие, Монроэль Гордый, Лектон, Сорниус, Талик, Анвазор, я с Анном и ещё трое аррфов, нёсших с собою множество каких-то амулетов и приспособлений. Корниус, Танто и Тораэль, исследователи.

Мы разбились на группы по трое, с парой идущих впереди мастеров углубились в городские кварталы , минуя множество высоченных строений, большинство из которых явно когда-то были жилыми.

- Жили, конечно. Ещё как! Здесь полно различных механизмов и аппаратов. Большинство сложных изделий, к сожалению, совершенно испорчено Штормом, но встречаются очень интересные экземпляры, поверь мне на слово.

Анвазор вполголоса отвечал на мои вопросы и сейчас говорил, показывая рукой на приземистое строение с множеством выступов и остатками каких-то длинных прутьев сверху. Часть из них была погнута или выломана, отчего все они торчали в стороны под различными углами.

- Вот это, к примеру, была какая-то исследовательская станция. Видишь те длинные металлические конструкции сверху? Это периферийная система приёмо-передающих устройств. По крайней мере, это основная из версий.

- А как это всё работало, известно? И что именно здесь исследовали?

- Нет, к сожалению. Об этом нам неизвестно ничего. Шторм почти всегда уничтожает сложные аппараты, если они не были предварительно защищены. Любые механизмы или амулеты могут поломаться или испортиться под его воздействием. А уж этот последний катаклизм.. сам помнишь.

- То есть мы ничего не можем отсюда использовать? - уточнил Анн. - Не понимаю. Отчего процесс Смещения оказывает такое воздействие на сложные сочетания каких-либо элементов? Я ведь правильно понимаю, что неповреждёнными остаются только большие конструкции вроде зданий?

- Ну.. не совсем. Кое-что всё же остаётся целым. К примеру, здесь полно мебели, в комнатах. Необычной, кстати, но удобной. Большая часть её, конечно, находится в уже разваливающимся состоянии, но.. Скажем, сегодня испытаем одну из разработок Леоратте, она вроде как довела её до работоспособного состояния - и этот проект был создан на основе находок в подобных зонах. Работающие или находящиеся в хорошем состоянии амулеты или аппараты попадаются не часто, но они есть. Так что.. смотрите вокруг внимательно.

Через несколько часов пешего хода мы уже успели основательно насмотреться и на обширные холлы высоких зданий, и на облицованные камнем короткие подземные туннели каких-то городских переходов или коммуникаций. Построек вокруг было великое множество - как целых, так и разваливающихся. Мы как раз подошли к огромной груде строительного мусора, каменных блоков и прочего, оставшейся от стоявшего здесь ранее сооружения, когда идущие первыми Мастера дали знаки остановиться. Завал перегораживал неширокую улочку по которой мы шли и Лор с Гунуром пригнулись у самой его вершины, рассматривая нечто, пока что не видимое нам.

- Похоже, начинается самое интересное. - прошептал Лектон откуда-то сбоку. - А ведь мы ещё не успели добраться до нужной позиции.

- Тише, Лект. - припавший на одно колено рядом с товарищем Сорниус держал наготове механический арбалет.

И мы замерли, внимательно наблюдая за жестами мастеров.

Монро обернулся к нам и взмахнул рукой, призывая приблизиться и показывая жестами, что следует соблюдать тишину. Продолжая пригибаться, мы быстро и почти бесшумно вскарабкались на вершину мусорной баррикады.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.