Стопами Легенды - [85]

Шрифт
Интервал

- Анриель, нас зовут. - окликнул меня Анниш и я пришёл в себя, только сейчас заметив, что уже сделал несколько шагов по направлению к Корниусу.

- Что-то я задумался.

- Дайте им время всё настроить. - сказал поджидавший нас у края этой небольшой площади Лор. - Потом сможете удовлетворить своё любопытство.

Мы с Аннишем подошли к Лору и Анвазору.

- Я мог бы оказать им помощь. - предложил Анн. - Я ведь занимался и Смещением, и прочим. Часть ваших амулетов и методик мне, конечно же, незнакома, но..

- Анниш, дело вовсе не в том, что ты чего-то не знаешь или с чем-либо не знаком, я повторяю. - покачал головой Лор. - И уж точно не в том, что мы не хотим делиться своими знаниями. Весь вопрос в слаженности и сработанности наших исследовательских групп. Они работают в парах и тройках не первый десяток лет. Наличие нового человека в группе даст лишь увеличение длительности их работы, ничего больше.

Он с убеждением посмотрел на дознавателя.

- Я помню о твоей натуре исследователя, Анн. И как только твои знания понадобятся, поверь мне - ты узнаешь об этом первым. Но сейчас они справятся и без нашей помощи.

Анниш покивал.

- Да я понимаю. Просто хотелось быть более полезным.

- А что они, кстати, делают? - перебил я уже открывшего рот Анвазора. - Ищут "якорь" этого фрагмента?

Анвазор захлопнул рот, а Лор посмотрел на увлечённо работающих аррфов и ответил. - Да. Танто и Тораэль работают над анализом геомагических линий. Во всяком случае, над чем-то из этой сферы. Лео упоминала, что ты, Анн, дал ей один очень интересный совет - вот именно в этом направлении они сейчас и "копают".

- А Корниус?

Анвазор улыбнулся.

- Заметил, да?

Анниш посмотрел на меня и оглянулся на Корниуса, а Лезвие продолжил.

- Корниус сегодня отвечает за испытания одного из старых изделий Леоратте. Не знаю, почему она решила заняться ими вплотную только сейчас, но.. это вовремя.

Он кивнул, с прищуром наблюдая за исследователями.

- "Ими"? - переспросил Анн. - Речь вон о тех конструкциях? Камуфляж?

Анвазор тихо рассмеялся.

- Ни за что не угадаете.

- Незачем угадывать. - улыбнулся Лор. - Это крылья.

- Крылья? - не понял я. Великая ночь, что ещё за крылья? Для полёта, как у птиц или что?

- Надоело ходить по земле? - улыбнулся Анниш.

Анвазор улыбался.

- Именно. В перспективе, мы сможем оснастить подобными конструкциями весь отряд. Это здорово увеличит нашу боеспособность и возможности. Кстати, посмотри на лицо Анриеля.

Я взмахнул рукой.

- Прекратите. Зачем нам крылья? Чтобы летать?

- В идеале - да. - кивнул Лор. - Эта конструкция должна позволить парить над поверхностью земли и подниматься на требуемую высоту. Я полагаю, нет необходимости объяснять тебе все вероятные перспективы подобных возможностей?

- Разумеется нет. Но разве обычный воин не будет более уязвим, находясь в воздухе? Да и.. безопасно ли пытаться летать подобным образом? Аррфы ведь далеко не птицы!

- Об уязвимости речи пока что не идёт, Анриель. Нам ещё не встречались существа, способные атаковать нас в воздухе. Не считая, конечно, граусов, о полноценных возможностях которых нам ничего не известно. Однако здесь практически нет летающих видов. Все монстры и другие создания перемещаются по земле.

Однако меня это не убедило. Спору нет, сама идея летать любому покажется довольно заманчивой. Однако решение дать аррфам крылья и отправить куда-то в небо выглядела.. странно и авантюрно.

- А что тебя не устраивает? - спросил Анвазор. - Мне кажется, это исключительная возможность. Неужели ты отказался бы посмотреть на землю с высоты полёта стиннеров? Подняться в небо?

- Стиннеров? - Анниш прищурился на новое слово. - Особо высоко парящие птицы?

- Невидимые обычным глазом магические существа. - пояснил ему Лор. - Охотятся за человеческими мечтами и фантомами, обитают преимущественно в сумраке больших городов.

Глядя на выражение глаз моего друга я понял, что крылья и полёты для него были забыты в это самое мгновение.

- Охотятся за мечтами? Как можно охотиться за чем-то столь несущественным? Даже несуществующим?

- Сейчас не самое лучшее время для лекции, Анн. - сказал Лор и щёлкнул пальцами. - Спрошу так - ты согласен с тем, что любая эмоция оставляет след в информационном эфире магического подпространства?

- Разумеется. Но..

- А что сильные эмоции порождают искривления, способные существовать самостоятельно и являться источниками полей иллюзии?

Анниш на секунду задумался, глядя перед собой, но тут же ответил.

- Конечно! Хотя..

- А теперь, я полагаю, для тебя не составит труда провести аналогию и предположить, что всё, созданное сильным человеческим воображением, обязано где-то существовать? И что ближайшая форма подобного существования - это.. - Лезвие не закончил и вопросительно поднял брови. - Уловил?

- Лишь тени незаконченных миров,

Хранители несбывшихся желаний,

Ни ярости, ни радости, ни слов,

Ни песен на останках мирозданий..

- задумчиво процитировал Анниш чьи-то строки. - Хорошо. Я, кажется, понял.

- Интересные стихи. - заметил Анвазор. - И немного знакомые. Кто это написал?

- Уже не помню. Осталось всего несколько строчек в памяти откуда-то из детства..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Благословенные монстры

Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.