Стопами Легенды - [85]
- Анриель, нас зовут. - окликнул меня Анниш и я пришёл в себя, только сейчас заметив, что уже сделал несколько шагов по направлению к Корниусу.
- Что-то я задумался.
- Дайте им время всё настроить. - сказал поджидавший нас у края этой небольшой площади Лор. - Потом сможете удовлетворить своё любопытство.
Мы с Аннишем подошли к Лору и Анвазору.
- Я мог бы оказать им помощь. - предложил Анн. - Я ведь занимался и Смещением, и прочим. Часть ваших амулетов и методик мне, конечно же, незнакома, но..
- Анниш, дело вовсе не в том, что ты чего-то не знаешь или с чем-либо не знаком, я повторяю. - покачал головой Лор. - И уж точно не в том, что мы не хотим делиться своими знаниями. Весь вопрос в слаженности и сработанности наших исследовательских групп. Они работают в парах и тройках не первый десяток лет. Наличие нового человека в группе даст лишь увеличение длительности их работы, ничего больше.
Он с убеждением посмотрел на дознавателя.
- Я помню о твоей натуре исследователя, Анн. И как только твои знания понадобятся, поверь мне - ты узнаешь об этом первым. Но сейчас они справятся и без нашей помощи.
Анниш покивал.
- Да я понимаю. Просто хотелось быть более полезным.
- А что они, кстати, делают? - перебил я уже открывшего рот Анвазора. - Ищут "якорь" этого фрагмента?
Анвазор захлопнул рот, а Лор посмотрел на увлечённо работающих аррфов и ответил. - Да. Танто и Тораэль работают над анализом геомагических линий. Во всяком случае, над чем-то из этой сферы. Лео упоминала, что ты, Анн, дал ей один очень интересный совет - вот именно в этом направлении они сейчас и "копают".
- А Корниус?
Анвазор улыбнулся.
- Заметил, да?
Анниш посмотрел на меня и оглянулся на Корниуса, а Лезвие продолжил.
- Корниус сегодня отвечает за испытания одного из старых изделий Леоратте. Не знаю, почему она решила заняться ими вплотную только сейчас, но.. это вовремя.
Он кивнул, с прищуром наблюдая за исследователями.
- "Ими"? - переспросил Анн. - Речь вон о тех конструкциях? Камуфляж?
Анвазор тихо рассмеялся.
- Ни за что не угадаете.
- Незачем угадывать. - улыбнулся Лор. - Это крылья.
- Крылья? - не понял я. Великая ночь, что ещё за крылья? Для полёта, как у птиц или что?
- Надоело ходить по земле? - улыбнулся Анниш.
Анвазор улыбался.
- Именно. В перспективе, мы сможем оснастить подобными конструкциями весь отряд. Это здорово увеличит нашу боеспособность и возможности. Кстати, посмотри на лицо Анриеля.
Я взмахнул рукой.
- Прекратите. Зачем нам крылья? Чтобы летать?
- В идеале - да. - кивнул Лор. - Эта конструкция должна позволить парить над поверхностью земли и подниматься на требуемую высоту. Я полагаю, нет необходимости объяснять тебе все вероятные перспективы подобных возможностей?
- Разумеется нет. Но разве обычный воин не будет более уязвим, находясь в воздухе? Да и.. безопасно ли пытаться летать подобным образом? Аррфы ведь далеко не птицы!
- Об уязвимости речи пока что не идёт, Анриель. Нам ещё не встречались существа, способные атаковать нас в воздухе. Не считая, конечно, граусов, о полноценных возможностях которых нам ничего не известно. Однако здесь практически нет летающих видов. Все монстры и другие создания перемещаются по земле.
Однако меня это не убедило. Спору нет, сама идея летать любому покажется довольно заманчивой. Однако решение дать аррфам крылья и отправить куда-то в небо выглядела.. странно и авантюрно.
- А что тебя не устраивает? - спросил Анвазор. - Мне кажется, это исключительная возможность. Неужели ты отказался бы посмотреть на землю с высоты полёта стиннеров? Подняться в небо?
- Стиннеров? - Анниш прищурился на новое слово. - Особо высоко парящие птицы?
- Невидимые обычным глазом магические существа. - пояснил ему Лор. - Охотятся за человеческими мечтами и фантомами, обитают преимущественно в сумраке больших городов.
Глядя на выражение глаз моего друга я понял, что крылья и полёты для него были забыты в это самое мгновение.
- Охотятся за мечтами? Как можно охотиться за чем-то столь несущественным? Даже несуществующим?
- Сейчас не самое лучшее время для лекции, Анн. - сказал Лор и щёлкнул пальцами. - Спрошу так - ты согласен с тем, что любая эмоция оставляет след в информационном эфире магического подпространства?
- Разумеется. Но..
- А что сильные эмоции порождают искривления, способные существовать самостоятельно и являться источниками полей иллюзии?
Анниш на секунду задумался, глядя перед собой, но тут же ответил.
- Конечно! Хотя..
- А теперь, я полагаю, для тебя не составит труда провести аналогию и предположить, что всё, созданное сильным человеческим воображением, обязано где-то существовать? И что ближайшая форма подобного существования - это.. - Лезвие не закончил и вопросительно поднял брови. - Уловил?
- Лишь тени незаконченных миров,
Хранители несбывшихся желаний,
Ни ярости, ни радости, ни слов,
Ни песен на останках мирозданий..
- задумчиво процитировал Анниш чьи-то строки. - Хорошо. Я, кажется, понял.
- Интересные стихи. - заметил Анвазор. - И немного знакомые. Кто это написал?
- Уже не помню. Осталось всего несколько строчек в памяти откуда-то из детства..
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?
Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.