Стопами Легенды - [184]

Шрифт
Интервал

- Разлом! На колено-о! Держимся-а!

Почву под ногами тряхнуло. Весь строй рухнул на одно колено, многие сформировали перед собой барьеры. Лавина нападавших тварей в это время никуда не делась и находилась уже совсем близко. Если ничего не произойдёт, что уже через две минуты нам придётся принять на себя удар всего полчища.

Земля сместилась. Всё сместилось. Небосвод изогнулся непонятным образом, от которого закружилась голова, и приблизился, закручиваясь множеством стремящихся к поверхности земли смерчей, а земля за границами лагеря словно вздыбилась и поднялась. Неясная линия горизонта впереди стремительно поползла куда-то вверх, но почти сразу же скрылась за пыльной бурей. Что происходит?! Лавина монстров продолжала нестись вперёд, но теперь мы смотрели на них словно бы сверху, с возвышенности, а они бежали куда-то к подножию того, на чём мы стояли. Время начало замедляться. Или мне так только казалось.. Не знаю. Движения всего окружавшего меня становились всё медленнее, голоса воинов сделались тягучими и звучали непривычно медленно и монотонно. Я завертел головой, что оказалось не так просто - тело словно бы набили ватой и шея моя едва могла двигаться. Над лагерем кружился, уносясь куда-то в сторону, искривлённый облачный водоворот. Его линии размазывались и отдельные пряди переплетались, причудливыми нитями кружась в воздухе. Ветер дул в лицо, набирая силу, и я повернулся обратно. Многие воины вокруг медленно приподнимались с колен, в воздухе перед нами разворачивались полотна силовых щитов. Орда тварей была уже перед нами, но - несколько внизу. Я смотрел вдоль нашей линии обороны и ощущение, что мы находимся на огромной, скользящей и падающей куда-то поверхности, было необыкновенно ярким и полным. Наш строй длинным, уходящим в туманную мглу полукругом вытянулся вдоль границы этой движущейся территории и мы неслись куда-то вниз вместе с землёй, на которой стояли. А прямо перед нами куда-то вверх невероятным склоном уходила земля, покрытая толпами бегущих монстров.

- Дее-еерж-ааа... щи-иии-ииты-ыы...

Звуки плыли. Единственное, что двигалось более-менее быстро - это туман, длинными тягучими прядями обтекающий наши ряды и уносимый куда-то неистовыми порывами разгулявшегося ветра. Медленно, словно во сне, мы поднимали своё оружие для удара. Клубы песка и пыли неслись прямо на нас, а следом за ними - наклонная поверхность земли, заполненная беснующимися в движении монстрами. Уда-аааааааар!

Столкновение было не просто сильным. Не знаю, почему всё было именно так и выглядело именно так, но территория лагеря вместе со всеми нами врезалась в холм и тварей с таким чудовищным взрывом, что строй аррфов перестал существовать едва ли не за доли одного мгновения. Меня швырнуло куда-то вперёд с такой неистовой силой, что я ничего не сумел и не успел сделать. Я уже ничего не видел. Выставленный передо мной барьер кое-как смягчил первый удар от падения, но меня несколько раз резко обо что-то ударило, выбив из ладони кинжал и я утратил концентрацию, развеяв ту небольшую защиту, что у меня была. Я почувствовал, что куда-то лечу, а потом с такой силой рухнул на что-то твёрдое, что в глазах что-то вспыхнуло и зарябило. Пестро-чёрный мир вокруг меня дышал пылью и вращался не переставая, отчего я постоянно кашлял и никак не мог отдышаться и понять, что же произошло. Кажется, я на чём-то лежал. Всё тело болело, острой болью отдавались рёбра и левая рука, пальцы левой кисти почти не слушались. Что.. что произошло? Перемещение? Здесь в любом случае должно быть полно тварей!

Сосредоточившись, я постарался впасть в короткий транс и сформировать восстанавливающие вязи. В кармашках на теле имелись специальные элексиры, они позволят мне прийти в себя, но как же мне их достать? Застонав, я перевернулся. Песок. Я лежал на песке. В голове звенело, уши наполнял тонкий и монотонный гул. Твари? Аррфы?

Последнее, что я увидел - это невероятно искривлённую поверхность земли вокруг лагеря, у границы которого я лежал, и всех своих соратников, разбросанных на поверхности песка вокруг. Многие неуверенно шевелились, кое-то приподнимался, пытаясь встать. Где-то вверху над нами и при этом словно бы вдалеке к небосводу поднималась гигантская человеческая фигура в необычных, но очень красивых облегающих доспехах. Серебристого цвета гигант застыл в такой позе, словно куда-то шёл и был он настолько огромен, что казался колоссом, способным схватить руками светило. Он реален или нет? Что это за призрак?? Голова гиганта медленно поворачивалась в нашу сторону, словно он что-то услышал и собирался на это посмотреть. Небо вокруг него пестрело ярко сияющими трещинами, а с изломанных под различными углами земель за бывшим периметром к нам стремительно приближались прозрачные стены. Стены? Я посмотрел туда. С невероятной скоростью образовывающиеся в воздухе формирования больше всего походили на трещины внутри куска льда - они были прозрачными и отсвечивающими одновременно и расходились одна от другой в совершенно произвольном порядке. Взламывая поверхность песка, такие "стены" проносились вокруг нас и земля вздрагивала , проминаясь и вспучиваясь. Одна из таких тонких, стремительно растекающихся в пространстве границ появилась прямо передо мной и что-то сверкнуло, после чего я почувствовал рывок куда-то вбок и услышал чей-то тревожный вскрик. Я раскинул руки, пытаясь удержаться на месте, но ухватиться мне было не за что. Тьма и свет водили хоровод вокруг моего взора. Я снова падал. Сознание моё потухло.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.