Стопами Легенды - [183]

Шрифт
Интервал

Я повернулся и осмотрелся. О, Боги. Среди разбросанных грудами тел монстров действительно лежало несколько аррфов. Ещё несколько тел воинов были разбросаны на песке дальше, туда, где убили Стража, над ними склонялись фигуры их оставшихся в живых товарищей. Мне стало неожиданно горько. Как же так? Мы - аррфы. Мы же так сильны.. Не могут нас убить какие-то примитивные твари!

- Будут давить числом. - произнёс тем временем Анн, куда-то показывая. - Просто наваливаться со всех сторон, бросаться при любой возможности.

- В стро-оой!

- Отходим!

Чувствуя какую-то непривычную внутренню дрожь, я снова оглянулся. Завывал ветер, поднимая пыль. Волновалось небо, затянутое клубящимися подвижными облаками, поверхности земли не было видно из-за убитых порождений. Воины отходили куда-то назад, формируясь из отдельных групп в подобие слитного строя. Многие несли на себе раненых, а также тела павших товарищей. Боги. Боги!! Далеко не все аррфы, находящиеся в поле моего зрения, серьёзно пострадали в этом сражении. Почти все из нас были помяты и исцарапаны случайными ударами, но живы и даже не ранены. Но.. хватало и раненых. Доспехи многих воинов были разорваны или разрезаны, смяты, на телах погибших виднелись просто чудовищные повреждения. Я потряс головой. Нет. Не хочу. Не верю. Не хочу верить. Мы же в таких местах уже побывали! Сбежали от настоящего виверна! Мы же.. Как.. как это может быть? Что за чудовищное противоречие?! Это несправедливо!

- Отойдём назад, подальше. Нам понадобится плотный строй.

Кажется, это говорил Анн.

- Анриель! Соберись, малыш, сейчас война! Не время расслабляться!

Талик легонько ударил меня в плечо.

- Подобное иногда случалось и раньше, Анр. Не забывай сколько лет мы уже..

- Что? То есть такое уже..

- Нет, Анр, таких ситуаций, как сейчас, не случалось ещё никогда, но я не об этом. - Талик поднял руку и указал на тела монстров. - Смерть, Анр. Смерть в бою. Ты что же, забыл, о чём мы рассказывали? Да я, к примеру, до сих пор дрожь в коленях ощущаю, когда оказываюсь рядом с этой поганой Чернотой. А знаешь ли, почему? Рассказать?

Я кивнул не думая, инстинктивно. Я помнил рассказ о том, сколько воинов погибли при давнем столкновении с тварью из Черноты. Талик усмехнулся.

- Вечером расскажу. Пойдём.

- Всем назад! Талик! Анриель!

Нас позвали. Присоединившись к остальным, мы отступили от прежних позиций, оступаясь на скользкой земле и расшвыривая пинками отрубленные и оторванные конечности монстров. А зачем нам, кстати, отступать? Мы же перебили всех тварей, которые на нас нападали..

- А зачем мы.. - начал я и оглянулся, всмотревшись в туманно-песочную пелену за границами нашего лагеря.

Их была тьма. Сплошная стена бесконечных рядов наступающих монстров выступала из песчаной мглы. Пыль и ветер мешали рассмотреть эту орду как следует, но, кажется, там были далеко не только простые зомби. Множество видов различных тварей смешались в едином строю и среди них следовали огромные, возвышавшиеся над всеми прочими силуэты каких-то гигантов. Стражи?

- Что, нравится?

Анниш невесело и криво усмехнулся.

- У меня были такие же глаза, Анр, когда я эту лавину заметил.

Мы встали в строй. Выл ветер. Вокруг нас располагались приграничные постройки лагеря и мы, пожалуй, могли бы использовать их в качестве оборонительных заграждений. Хотя.. какие уж тут заграждения.. Я смотрел на словно неторопливо приближавшуюся, как справедливо выразился Анниш, лавину из порождений Арки и думал.. не знаю, о чём. Ни о чём. Внутри меня была пустота. Тьма. И только ненависть и желание драться до последнего, напрягая все свои оставшиеся силы, и убить как можно больше этих треклятых уродов, не давало мне раствориться в этой обманчиво спокойной, полной безмятежности пустоте.

- Стро-оой! Готовно-оость!

По нашим рядам прокатилась волна криков.

- По кома-анде-е! Щиты-ы!


Внезапно раздался грохот. Земля вздрогнула, а небосвод словно раскололся и огромные облачные барханы над нашими головами смазались, затягиваясь куда-то вверх. Ветер усилился, поднимая с поверхности земли всё большие облака из песка и пыли. Что происходит?

- Разло-оом!

Что? Разлом? Разделение пространств на составляющие фрагменты во время Шторма? Меня словно ударило. Перемещение! Возможно, оно будет закончено именно сейчас! А твари? Что случится с ними, когда перемещение закончится? Последние портальные стелы стояли как раз на уровне нашего строя и укрытий - значит, граница переносимой территории пройдёт как раз перед нами?!

- Держитесь!

- Щиты-ыы!

Волна порождений Арки была уже совсем близко. Мы слышали хриплые крики и рёв, ветер доносил до нас обрывки режущих слух вибрирующих завываний. Небо расчертилось сетью сияющих сквозь облака песка линий, всё видимое за территорией лагеря словно потекло и теперь менялось, искривляясь и исчезая. У закрытого подвижной песочной пеленой пеленой горизонта возникали и растворялись очертания каких-то строений. Восставали башни и шпили, неясными силуэтами проступали контуры величественных городов, которые сменялись унылыми руинами. Тени менялись и сменяли одна другую. Из-за всего этого движения вокруг границ лагеря у меня возникло стойкое чувство и ощущение, что мы стоим на огромной платформе, несущейся куда-то сквозь туман. Просто донельзя странное ощущение.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.