Стопами Легенды - [181]

Шрифт
Интервал

- Сдохни, погань! - кричал где-то позади меня Сор, швыряясь взрывающимися вязями в приближающихся монстров. Зомби и прочие твари уничтожались едва ли не десятками за раз. Из туманной пелены бури их вываливались целые толпы и местами их строй оказывался настолько плотным, что удачный удар таранной вязи мог смять и уничтожить сразу нескольких противников за один раз.

- Щиты!

Мы выставили перед собой силовые барьеры и продолжали атаковать ряды постоянно прибывающих противников. Рядом с упавшим Стражем толпилось множество монстров, которые уже и не думали выдерживать прежнюю дистанцию, отчего он никак не мог подняться, взбыкивая конечностями и давя тварей вокруг себя. Удары узоров, нитей и вязей выбивали из поверхности почвы высокие султаны земли и пыли, а неистовый ветер подхватывал их, закручивая и унося куда-то вдаль. Сверкали вспышки магии, иногда звенел металл и мелькали арбалетные стрелы. Если бы всё это стремительное движение вокруг меня могло застыть хотя бы на одно мгновение, то получившаяся картина была бы способна поразить любое воображение.

Толпа монстров подбиралась всё ближе. Некоторые из них уже добирались до нашего строя невредимыми и бросались в самоубийственную атаку на барьеры, взрываясь целыми фонтанами рваных клочьев после нескольких ударов, полученных в упор.

- За-аалп!

Шквал вязей разрыва и ударных узоров обрушился на тварей и перед нами мгновенно образовалось пустое простнство, на дальней границе которого тяжело ворочался уже наполовину занесённый песком и обрывками тел наступающих монстров Страж.

Каким же он оказался простым противником, подумал я, а ведь выглядел настолько грозно и странно, что ещё немного - и кое-кто, пожалуй, мог бы и испугаться. Одна эта бочка на месте головы чего стоит..

- За-аалп!

Мы сражались. Стараясь беречь дыхание, я напрягал все свои силы и пытался сконцентрироваться на сражении, раз за разом безостановочно атакуя монстров и стараясь не подпускать их вплотную. Мне не хотелось думать о том, что мы не сможем наносить такое огромное количество магических ударов долгое время. Мы сильны, но ведь не всесильны. Остаётся, конечно, надежда на то, что перемещение завершится или вступит в новую фазу раньше, чем наши силы начнут заканчиваться и напирающие твари попытаются взять нас числом. Надеюсь, что мы сможем продержаться достаточно дого. И ведь.. сколько же их тут! Откуда здесь такое количество этих треклятых порождений?! Неужели все они из окружающего города?

- За-аалп!

Грохотали взрывы. Вздымалась земля, сверкали росчерки магических атак, кружилась пыль , поднятая порывами остервеневшего ветра, звучали рёв и хриплые крики атакующих тварей. Не знаю, сколько раз мы уже отбрасывали их назад и вычищали перед собой пространство сильными и слаженными атаками. Противников становилось всё больше. Возможно, конечно, что увеличение их числа было иллюзорным, ввиду общей усталости и непривычно долгого боя, но.. То, чего я так опасался, в конце концов всё же произошло - наш строй распался.

Воины вокруг меня уставали, как и я сам, и бешеная скорость наших атак снижалась, что позволяло всё новым и новым тварям прорываться через границу территории лагеря. И в тот момент, когда прорвавшихся стало много, а сил на полноценную и масштабную атаку магией уже не было, из пелены бури вырвался второй Страж.

- Пога-ань!

- Страж!

С угрожающим рокочущим рёвом тварь неслась прямо на нас. По сторонам от него сверкали различные узоры и вязи, и взрывалась земля, поднимаясь высокими, разносимыми бурей фонтанами, но он уклонялся от ударов, разбрасывая попадавшихся на дороге других, более мелких монстров. Совершая рывки и петляя, он высоко подпрыгнул в тела всё ещё возящегося в песке толстого Стража, промелькнул у нас над головами и приземлился где-то позади, оглашая окрестности громким воем. Тварь была размером с медведя, имела шесть мощных лап (передних было две пары), тонкий хвост, вытянутое тело и маленькую голову с широкой пастью и частоколом зубов. Из пасти то и дело мелькал длинный синеватый язык, а по сторонам спины росли несколько длинных щупалец, которые били по земле вокруг Стража.Узкие и вытянутые по вертикали глаза без зрачков имели грязно-белый цвет и немного светились.

- Щиты! Щиты-ы!

Всё смешалось. Многие из нас развернулись спина к спине, распределив внимание между находящимся позади нашего строя Стражем и продолжавшими наступление новыми зомби и прочими тварями. Земля вокруг лагеря была бугристой и ископанной воронками от магических ударов и взрывов, повсюду валялись фрагменты тел порождений Арки. Это замедляло монстров, но времени расправиться со Стражем и восстановить линию обороны у нас уже всё равно не было. Страж взревел и бросился в атаку. Его встретили щитами и магическими ударами, но все попадания лишь лишили его пары щупалец со спины, а его удар по силовым барьерам был таков, что швырнул создавших их аррфов на землю. Я успел издали атаковать монстра вязью перелива и сразу же развернулся к приближающимся зомби. Первый из них был уже на расстоянии нескольких локтей. А-аа, будь оно всё проклято! До чего же их много! Не отобъёмся сейчас - не отобьёмся уже никогда! Использовав Рывок, я стремительно крутанулся вокруг себя и, сформировав вокруг руки вытянутой формы щит, ударил им зомби-мечника, который уже занёс руки с клинками для удара, как тараном. Коротко рявкнувшего зомби отшвырнуло прочь и он сбил на землю следовавшего за ним тощего монстра, с головой, похожей на голый череп и руками -крючьями. Стараясь видеть все стороны одновременно, я завертелся на месте, то создавая, то развеивая щит и орудуя им как тараном. Я бил противников этим щитом и отсекал им головы и конечности одним из длинных кинжалов, бросался вязями и старался не мешать окружавшим меня воинам. Волна из монстров уже захлестнула нас и между перед нами и вокруг нас появлялись уже не одичночки, а небольшие группы противников.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.