Стопами Легенды - [180]

Шрифт
Интервал

- В укрытия!

- Всем внимание! Готовность!

Полностью экипированные бронёй и вооружённые аррфы разбегались в разные стороны, по одиночке и группами, стремясь занять свои положенные и распределённые заранее места.

Земля задрожала. Вибрация то ослабевала, то снова усиливалась, назойливо раздражая подошвы ног и заставляя нас терять равновесие. Откуда-то издалека звучал гул, трубными раскатами окружая лагерь и порождая гулкое эхо откуда-то со стороны городских кварталов. Небосвод над нами подёрнулся рябью и каким-то мерцанием, став похожим на поверхность быстро бегущей воды в отблесках солнца. А потом над лагерем пронеслось что-то вроде волны. Какая-то прозрачная пелена прошла через нас всех и мир вокруг как-будто замигал, утрачивая чёткость и правильность очертаний.

- Проклятье!

Раздалось множество криков и возгласов. Земля внезапно ушла из-под ног и тряхнуло нас после этого так, что на ногах не устояли бы даже Стражи. Поднялась пыль, все хватались друг за друга и старались придать себе более устойчивое положение.

- Смотрите!

- Что за Дкаддово проклятие там происходит?!

Над нашими головами клубились волнообразные облака и завывал ветер, а сразу же за пределами лагеря разыгрывался настоящий шторм. Окружающие нашу территорию земли и строения исчезли, смазанной пеленой слившись в единое песчано-пёстрое марево, а ураганные порывы поднимали в воздух просто невероятные песчаные массы. На какое-то мгновение мне показалось, что мы находимся на дне огромного песчаного водоворота и постоянно погружаемся, проваливаясь куда-то вглубь.

И тут наши внешние стены со страшным треском осели вниз и выгнулись куда-то наружу, ломаясь и изгибаясь под ударами бури. Вокруг кружились пылевые вихри и подхваченные порывами ветра щепки. Впрочем, способен ли простой ветер на подобное? Нет!

- Анниш, ты это видишь?

Мне приходилось кричать, чтобы меня было хорошо слышно. В воздухе, несмотря на силовой купол укрытия, носилась мелкая пыль, открывать рот было несколько неприятно.

- Стены! Стены!

Защитного перимера больше не существовало. Над нашим лагерем словно образовался купол, за пределами которого проносились прозрачные пространственные волны и эти искривления зацепили и уничтожили львиную часть выстроенных нами стен. Брёвна поломались и полопались, часть высоких стен просто рухнула, рассыпавшись на отдельные блоки, а остальные участки провалились в песок и накренились под разными углами, изогнувшись и растрескавшись. Земля дрожала.

И что нам делать? Процесс перемещения ещё, очевидно, не завершён, но стена вокруг лагеря фактически прекратила своё существование и больше не сможет защитить нас ни от какой опасности. Только бы сейчас ничего не..

- Стра-аааж!

Немыслимо! Я замер, глядя поверх кромки щита укрытия на то, как из дрожащей пелены шторма за пределами лагеря появляются всё новые и новые твари. Впереди тяжело переваливался огромный Страж, похожий на ожившую статую, изображавшую невероятно толстого человека с длинными пухлыми руками. Вместо человеческой головы у статуи было что-то вроде металлической бочки, вытянутой с нижней стороны и спускающейся на грудь и верхнюю часть живота. Поверхность бочкообразного образования покрывали разводы и что-то вроде рисунков, а вдоль кромки явственно виднелись шляпки гвоздей или больших костылей, которыми конструкция была закреплена на теле монстра. Ладони и ступни монстра покрывал какой-то металл, образуя что-то вроде перчаток и башмаков, повторяющих форму его конечностей.

Почему же им не мешает ветер? Резво ковыляющие в нашу сторону зомби слегка наклонялись под порывами урагана, но для них он явно не имел такой силы, какую мы могли наблюдать со своей позиции. О, Боги.

- К стенам! - закричал я и остальные подхватили мой крик, обнажая оружие. Свернув силовой барьер и выбравшись прочь из укрытия, мы бросились к границам лагеря, где ранее находилось кольцо из стен. Воины из остальных укрытий, расположенных поблизости, присоединялись к нам.

- Строимся! Позиции!

Мы опасались подходить слишком близко и заняли позиции на некотором расстоянии перед останками укреплений, ощетинившись стеной из оружия и сияющих визуализированных заклятий.

- Готовность щитов! Атакуем, как только они окажутся над периметром!

Мастер по имени Энтенир руководил нашими действиями, удерживая перед собой сразу несколько переливающихся энергией вязей. Вокруг меня мелькало несколько знакомых лиц - справа стоял Анниш, где-то по сторонам виднелись Талик, Лектон и Сорниус.

- Внимание! Готовимся! По Стражу только таранные вязи!

- За-аааалп!

Мы ударили. И потом началась бойня.

Сверкнули десятки вспышек, пронёсшиеся над торчашими вверх брёвнами стен таранные вязи ударили по гигантскому, но неуклюжему Стражу в таком количестве, что его массивное тело немного подбросило и он рухнул назад, взмахнув пухлыми, окованными металлом конечностями.

Взметнулась настоящая волна из песка и пыли, с десяток каких-то тварей оказались погребёнными под упавшим монстром, а остальные, оказавшиеся поблизости, замешкались, принявшись оглядываться назад. Наши заклятия ударили по ним слошным потоком, отшвыривая, разрывая и оставляя почерневшие, разваливающиеся остовы.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.