Стопами Легенды - [175]

Шрифт
Интервал

Я прекратил стрелять из арбалета, улучив момент и убрав его обратно в чехол. Стрелы его били мощно, но не могли окончательно прикончить такого противника. Приходилось использовать оба кинжала.

- Лучники!

Добив оставшихся "мечников-зомби", мы перенесли своё внимание на их владеющих луками собратьев. Твари оказались неожиданно проворными и меткими, хотя их стрелы и отскакивали от наших, защищённых специфическими узорами, броневых пластин. Бой смещался вдаль по улице: зомби-лучники отступали, уклоняясь от наших магических атак и то и дело укрывались в арках и выступах у домов, а мы настойчиво их преследовали, убивая одного за другим.

- Не будем уходить далеко! Лучше вернёмся! Здесь же Чернота!

Я обернулся на Анниша. А ведь он прав! Всех нападавших на нас тварей мы уже перебили, ведь силовое превосходство на этот раз было на нашей стороне. Стоит ли рисковать и двигаться по улицам, которые мы хотели обойти?

- Лор!

- Я слышу. Останавливаемся!

Мастер почти небрежным движением отбил в сторону стрелу, едва не попавшую ему в голову и брезгливо отклонился от следующей, метивший уже в плечо.

- Дкадд с ними. Корниус!

- Да?

- Мы ведь установили последний сканирующий амулет перед тем домом? Что у нас с гостями? Есть ещё кто-нибудь поблизости? И да, шшшш..

Отбив очередную стрелу, Лор раздражённо зашипел и выставил перед собой щит, от которого почти сразу же со звонким щелчком отскочила ещё одна стрела.

- Противные, как насекомые. И такие же безмозглые.

Анвазор и Лектон пытались достать оставшихся зомби магическими ударами, но только разбивали и крошили каменную кладку стен, за выступами и углами которых прятались перемещающиеся стремительными прыжками монстры.

- Амулеты никого не видят. Хотя.. они и эту вот падаль тоже не видели.

- А, Дкаддова виселица! Все целы? Возвращаемся.

Но мы снова не успели.

Повернув в обратном направлении, мы поспешили назад по собственным следам, держась на левой стороне улицы, противоположной строениям, часть окон в которых была затянута Чернотой. И потом внезапно увидели.. это.

- И когда эта мерзость успела тут появиться? - задал риторический вопрос Талик.

Изрядную часть улицы перед нами покрывала широкая чернильно-чёрная лужа, казавшаяся бездонным провалом, ведущим куда-то в небытие. Окна в доме с Чёрнотой имели оплывшую и оплавившуюся форму, словно всё здание было выполнено из воска, растаявшего под воздействием температуры. И эта поганая Чернота многочисленными ручьями, похожими на неширокие щели и трещины, проливалсь и протягивалась вниз. Прямо по стенам.

- Назад, назад!

- Тихо. Там, кажется, что-то есть.

Неестественно черная поверхность лужи, которая казалась бездонной, шевелилась. Знаете, какое бывает движение на поверхности воды, когда в её глубине что-то перемещается? Вот что-то очень похожее мы и увидели.

- Щиты! - скомандовал Лор. - Все назад! Корниус!

- Есть предложение! - воскликнул Лектон и тут же продолжил, увидев, что многие посмотрели на него. - Можно забраться на крышу. Смотрите, какие здесь карнизы и выступы. С той стороны зданий такой пакости может и не быть, а здесь дальше по улице эти зомби. Не идти же нам снова за ними?

- Где они, кстати?

- Отстали. Мы стали возвращаться и они просто исчезли в зданиях.

- Странно. Очень странно. Эти твари раньше так себя не вели.

- Мы не о том думаем! Будем забираться наверх или нет?

Чернильная лужа расширялась. Теперь уже всё уличное пространство скрывалось под её поверхностью и она медленно и нетвратимо ползала по направлению к нам. Выглядело это донельзя омерзительно и.. и, пожалуй, несколько страшновато. Много различных странных вещей я успел повидать за последние полтора года, но только эта Чернота вызывала подобные ощущения. Была она чем-то.. чем-то неестественным. Странным. Не таким же чужим, как, скажем, демон Во Льгерди, но.. непредсказуемость поведения этой непонятной субстанции просто пугала. Мне вспомнилась удивительно длинная рука, похожая на щупальце, быстро перебиравшая костлявыми пальцами и ползущая по моим следам, отчего меня аж передёрнуло. Сколько времени прошло, но до сих пор снится.

- Анниш! Что это такое, как считаешь?

- Не знаю, Анр. - покачал головой Анн, не отрывая обеспокоенного и сосредоточенно взгляда от разползающегося пятна абсолютного мрака. - Но мне эта дрянь с каждой новой встречей нравится всё меньше и меньше.

- Давайте наверх!

Обернувшись, мы принялись вместе с остальными взбираться на крышу дома, используя выступы фасада и карнизы в качестве ступеней. Из-за необычности архитектуры процесс подъёма был совсем несложным - через несколько мгновений я достиг уровня третьего этажа и вскоре подтянулся на последний карниз, плавным уступом переходящий в черепичное покрытие крыши. Оглянувшись назад, я посмотрел вниз и подумал о том, что из-за Черноты внизу дом напоминает скалу, нависающую над проспастью.

- Надеюсь, эта дрянь не сможет растворить в себе дом. - пробурчал Сорниус, забираясь на крышу рядом со мной.

- Думаешь, это возможно?

- Ну а ты посмотри, что там происходит. Окна оплыли, кладка из камней словно расплавилась, ручейки эти поганые.. На трещины, кстати, похожи.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.