Стопами Легенды - [176]

Шрифт
Интервал

- Все здесь? Лектон! Где будем спускаться?

Мы обернулись.

- Пошли.

Рассредоточившись по крыше, мы принялись осматриваться в поисках удобного места для спуска. Соседняя улочка была совсем узкой, однако дома напротив стояли уже не так плотно, что открывало массу возможностей для выбора направления движения.

- Может, просто спрыгнуть?

- Издеваешься?

- А что, не сможем? Силовой кокон тебе на что?

- Подождём. - вмешался в разговор Лор. - Просто спрыгнуть мы успеем в любой момент, только силы нам ещё понадобятся.

Я заинтересовался.

- А зачем? Мы что, ещё не возвращаемся в лагерь?

- Возвращаемся, конечно. - кивнул Лор. - Только не сразу. Я думаю, стоит продолжить путь по крышам и пройти немного дальше. Раз уж мы здесь, то воспользуемся ситуацией. Кровля в зданиях этого ряда кажется крепкой, можно продвинуться вглубь и осмотреть новый район хотя бы через дальнозор.

Пройдя несколько крыш, Анниш приметил дом, удобный для спуска. Здание соединялось с противоположным строением подвесным переходом и имело небольшие башенки по углам, служившие явно декоративным целям. Спуститься вниз именно здесь действительно было бы очень просто.

- Кто-нибудь что-нибудь видит?

- Черноты, кажется, нет.

- Всё спокойно.

- Корниус?

- У нас проблемы.

После этой фразы все повернулись к исследователю, рассматривавшему что-то через марево дальнозора. Каждый тут же принялся сплетать аналогичную вязь для себя.

- Что там, Корн?

- Страж.

Стражем Арки, как выяснилось, называлась слегка размытая и немного подрагивающая тень, застывшая в воздухе на гребне какого-то дома, находившегося достаточно далеко от нас. Тень не двигалась, однако хорошо выделялась на фоне более светлого неба, имевшего мутновато-песчаный цвет.

- Повезло. - сказал Анвазор, с ухмылкой рассматривая далёкие здания и крыши. - Не стой эта тварь на крыше, заметили бы значительно позже.

- Сложно убить? - спросил я. - Или чем оно ещё опасно?

- Да нет. - покачал головой Анвазор. - Убить-то его наверняка не сложно. Только вот мы не знаем, как.

Анниш фыркнул и тихо засмеялся.

- Хороший объект для шуток, ничего не скажешь..

- Ну, это создание ещё относительно безобидно. - пояснил Танто. - Он высасывает жизненные и магические силы через прикосновение. Схватит тебя за руку - и ты сразу же ослабеешь, прикоснётся к выставленному щиту - и крепость того сразу же снизится.

- И это называется "безобидный"?

- Я же сказал, что относительно. Его не убить клинком, потому что он не имеет твёрдого тела, и ещё его не ранит магия, однако на него действуют отталкивающие и узоры, и вязи. Его легко отбросить и потом держать на расстоянии.

- Другое дело, - сказал Сор, - Что за этой тварью приходится следить все двадцать пять часов в сутки, а это, знаете ли, немного хлопотно.

- Вы часто таких встречали? - спросл Анн.

- Не очень. Раз пять, наверное. И потом, все Стражи разные и все они особенные. Сразу, правда, это не всегда можно заметить.. Арка ведь порождает огромное множество различных тварей. Здесь их, на самом деле, почти нет. Помните Стенолома? Здоровенная тварь, однако это не Страж. Просто один из крупных монстров..

- А почему у нас проблемы?

Фраза Корниуса ещё не исчезла у меня из памяти. Ведь если этот фантомный монстр не слишком опасен, то что нам мешает его просто обойти? За иллюзией, конечно, можно спрятаться далеко не от каждого монстра, но можно пройти осторожно, вообще не показываясь ему на глаза!

- Стражей почти всегда сопровождают другие, возможно даже более поганые, твари. - пояснил Лор. - И двигаться в том направлени таким составом группы уже нельзя. Неизвестно, сколько там этой мерзости вокруг. Район не пустует, это точно.

- На самом деле. - улыбнулся Талик. - Ничего катострофичного в этом нет. Встречались уже с ними, в конце концов, и не раз. Но приятного в таких встречах мало - они ведь не эта примитивная нежить с лезвиями на конечностях. Стражи в большинстве своём достаточно неприятные противники. Опасные.

- Первых Стражей мы встретили очень давно. - кивнул Лор, продолжая внимательно осматривать окрестности. - Вышли к одному странному району, там деревья росли прямо через дома. Крайне необычная растительность, к слову, корни могли полностью оплести отдельное строение и поднять его вверх над всеми остальными. Поразительная сила. Зрелище ещё то.. В общем, монстров вокруг этого района было полно. Но стоило как следует сократить их численность - и сразу же появились Стражи. Обычные, более мелкие твари исчезли, а их место заняли несколько уродцев покрупней.

- И вы решили, что эти Стражи пришли, потому что прочие не справлялись? Поэтому их и назвали Стражами?

- Если очень коротко, то да. Что-то похожее.

Мастер вздохнул.

- Чернота и Стражи.. Закончилась на сегодня наша разведка.



На самом деле, в тот момент закончилась не только наша "разведка", но и относительно спокойная жизнь. Если до этого дня порождения Арки и прочие твари на нас особо не нападали, ограничиваясь лишь атаками незначительного количества монстров, то ситуация изменилась быстро.

Я долго размышлял над тем, что нам требовалось делать в такой ситуации. Оборона лагеря - хорошо, однако нам требовалось что-то есть. Да, у нас были значительные запасы провианта и даже источник воды на территории, но одними запасами было не обойтись. А выходы в окружающий город представляли собой скорее военные вылазки, наполенные сражениями и множественными манёврами. Тварей, изменённых или созданных магией Арки, с каждым новым днём становилось всё больше и больше. Они были нашим основным источником всех проблем. Но оставалась ещё и Чернота. Причины появления тех странных шлейфов в воздухе во время перемещения и шторма никто не знал. Не только Анниш обратил внимание на появление Черноты на территории лагеря, однако ответов по этому вопросу не могла дать даже сама Леоратте. Что такое эта Чернота? Мы не знали. Почему эта субстанция принимает такие странные формы и выглядит настолько дико, что ты чувствуешь себя попавшим в какой-то чудовищный сон? И - главное - что с ней можно было сделать в случае необходимости? Магия бессильна, всё наше оружие - тоже.. Настоящий тупик.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.