Стопами Легенды - [174]

Шрифт
Интервал

- Если решим сократить путь и поиграть в верхолазов, то тут слева перед тупиком есть дом из массивных блоков. Кладка простая, много выступающих частей. Такая конструкция просто так не развалится, выдержит любой вес.

Лектон заинтересованно перешёл к другому окну.

- Давайте-ка посмотрим..

Я присел, согнув ноги, и посмотрел на Анниша, который задумчиво чертил в пыли на полу какие-то замысловатые узоры.

- А ты, Анн, что думаешь?

Бывший дознаватель с сомнением взглянул на меня и повернулся к исследователям.

- Корниус, здесь поблизости никого?

- Тварей вроде бы нет. - ответил тот. - Но это не касается порождений Арки, эти пакостные создания могут вообще никак себя не обнаруживать, пока на них не наткнёшься.

- И только Ложная Жизнь всегда выглядит одинаково. - добавил Танто. - На любом расстоянии причём, хорошо хоть угрозы не представляет.

- Я это к тому спрашиваю, - продолжал Анн, - Что лезть на соседнюю улицу напрямую через крышу может быть чревато неприятными встречами. Здесь домов меньше четырёх этажей нет, просто так не спрыгнешь. А когда спустимся.. В общем, лучше было бы потратить время и зайти в нужную местность более аккуратно. Мало ли, вдруг там тоже эта вот.. Чернота.

Воины переглянулись.

- Можно попробовать. В любом случае, стоит как следует изучить местность.

- Посмотрим на этот дом? Анриель, где он?

- Вон, левее.

- Давайте выйдем, только осторожно.

Мы выбрались на улицу. Перед тупичком слева был небольшой каменный фонтанчик с неглубокой чашей и широким массивным постаментом посередине. Мы смотрели преимущественно в другую сторону - туда, где в окнах подрагивала Чернота и неторопливо принялись огибать чашу фонтанчика. Позади него на поверхности мостовой сидел зомби.

Его одетая в изуродованный и оплавленный шлем голова повернулась к нам, стоило нам подойти ближе. Из-под порванного металла шлема выглядывала высущенная и словно сроставшаяся с ним кожа, опасными огоньками светились два мерцающих глаза.

- Нежить!

В воздухе развернулись полотнища силовых щитов, с тихим звуком каждый из нас молниеносно обнажил оружие. Зомби завозился и принялся подниматься. Делал он это неуклюже, словно бы сонно, но даже в этих дёрганых, суетливо-беспорядочных движениях, чувствовалось что-то противное и чужое.

- Магией не бить. - тихо подсказал нам Лор.

Я помнил об этом. И спустил курок арбалета сразу же, как только зомби поднялся на ноги. Короткий болт ударил восставшего воина в голову, отбросив его назад и опрокинув на спину. Лязгнув о камни жалами лезвий, зомби раскинул руки и, изогнув конечности, одним рывком отпрыгнул назад от места падения. Его покалеченное тело вздёрнулось на ноги и он застыл, разведя в стороны руки, из ладоней которых выглядывали потемневшие и покрытые ржавчиной клинки.

В этот момент из дверного проёма позади него показались новые зомби. Я и Талик ударили одновременно. Я - вязью разрыва, он - одним из разрезающих узоров. Следом за нашими ударами воздух прорезало несколько мерцающих силовых нитей. Магическую энергию от многих заклятий эти твари впитывают, но если используемая вязь не просто бъёт, а разрушает структуру, то.. Стоящий перед нами медленный зомби был уничтожен первым, будучи буквально разорванным на несколько частей и, хотя остальным досталось меньше, но и они теряли конечности и один за другим падали на пол. Я отметил, что они выглядели не слишком подвижными и передвигались несколько вяло.

- Сколько их там всего?

- Штук пять, кажется.

Из открытого окна на первом этаже выскочил ещё один зомби. Этот двигался гораздо быстрее. Резко поворачиваясь на месте, он уклонился от парочки брошенных в него вязей и бросился к нам, но я всадил арбалетный болт в его глаз и он на мгновение замешкался, после чего верхнюю половину его туловища разорвало мощной атакой мастера Лора.

- Возвращаемся. Вернёмся сюда ещё раз, когда..

И тут эти поганые зомби полезли, как сказал бы Анниш, "из всех щелей". Несколько тварей выскочили из окон, с десяток появилось из-за углов, а самая крупная группа вываливалась из дверных проёмов тупичка. Проклятие на их головы! Откуда тут такое количество монстров в домах?! Почему они сидели без движения и ждали, когда мы окажемся совсем рядом? Неужели не видели нас раньше и никак не учуяли?

- Круговая защита! Строимся!

- Щиты!

Всё завертелось. Вокруг нас мелькали желтовато-мутного цвета стрелы, которые выпускали зомби-лучники, а их собратья с клинками на концах конечностей метались в пространстве между домами, бросаясь в самоубийственные атаки. Мы держали перед собой щиты, отстреливаясь из пары арбалетов и бросаясь разрывающими вязями, а также старались сохранять строй, не позволяя быстро перемещающимся монстрам оказываться у нас за спиной.

- Получи, тварь! - заорал Сор и с такой силой ударил нападавшую нежить ногой в грудь, что того подняло в воздух и швырнуло на другого монстра. Обе твари рухнули наземь и заколотили конечностями, барахтаясь и пытаясь встать. Этого мгновения хватило, чтобы Анниш уничтожил их тела многократно усиленной вязью разложения. Их искромсанные доспехи и плоть рассыпались пеплом, а продолжавшие разваливаться остовы повалились обратно на землю.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.