Стопами Легенды - [173]

Шрифт
Интервал

- Монроэль!

- Бьём ещё раз! Вместе!

Стенолом отступил. Под градом обрушившихся на него ударов он развернулся и переваливаясь побежал обратно к домам, опять протаранив то же самое здание. На этот раз его удар пришёлся в угол строения и верхние угловые этажи всё-таки рухнули, лишившись опоры снизу. Спина монстра мгновенно скрылась за облаками из пыли и мелкого мусора, а его взрыкивания всё тише слышались откуда-то из кварталов.

Вспомнив этот момент, я повернулся к Аннишу.

- Как думаешь, этот Стенолом не вернётся?

- Не думаю. - покачал головой мой друг. - Ему неплохо досталось, так что.. Следы и проломы уводят прочь от лагеря. Маловероятно, что он проберётся сюда ещё раз. Зачем он вообще приходил, интересно?

- Как и все остальные твари - хотел жрать. Только стащить со стены никого не вышло, вот он и..

- Стащить со стены?

Анниш посмотрел на меня с удивлением. Глаза на его обветренном лице были полны скептицизма.

- Как эта бочка с ножками могла кого-то стащить? Что я пропустил?

Тут до меня дошло, что Анн не учавствовал в разговоре с Монроэлем, когда я подошёл к тому поздороваться и расспросить об увиденном монстре. Отвлекать разговорами воинов, несущих дозор, не хотелось.

- А ты разве ни у кого не спрашивал, что этот Стенолом такое?

- Нет. Да и зачем?

- У него есть одна противная магическая способность. Помимо того, что он в принципе весит как небольшая гора и может пробивать стены. Открыв пасть, он порождает узконаправленные искривления и силовые потоки и может притягивать к себе различные предметы. Или живых существ, это уж как захочет.

- Вот оно что..

- Именно. Эта погань пыталась сдёрнуть кого-нибудь сверху, чтобы потом растоптать и сожрать, но у него ничего не вышло. Поэтому я и подумал, что он может вернуться.

Анниш задумался над моим предположением, но потом махнул рукой.

- А, к Дкадду вашему эту тварь. Вернётся - ещё раз попробует таранной вязи. Ну или..

- Ей, верхолазы!

Голос был знакомым и прозвучал откуда-то от палаток. Повернувшись в разные стороны, мы посмотрели вниз.

- Талик!

- Спускайтесь! В город пойдёте?

Ха. Ещё бы мы не пошли! Ни один из нас не собирался отказываться от возможности выбраться за границы лагеря. Это было опасно, да, но что такое опасность встретить очередную агрессивную тварь в сравнении с исследованием новых земель и перспективой осмотреть окрестности Арки?

Поздоровавшись с Таликом, мы отправились к месту сбора отряда разведчиков, выступавших уже через пару часов. В наши задачи входило сделать небольшой крюк вокруг лагеря и, пройдя насквозь несколько городских кварталов, выйти к ещё не осмотренному участку застройки. Это был наш с Аннишем первый длительный выход после перемещения. И именно тогда аррфы встретили Черноту. Снова.


- Вот же треклятая погань..

- Потише, Сор. Не уверен, что эта дрянь не сможет нас отсюда услышать.

- А у неё есть уши?

- Тихо!

- Что это вообще такое? Сколько уже раз видел, но..

Мы с осторожностью посматривали в окна, находясь на первом этаже небольшого домика, имевшего несколько комнат и два обширных помещения с остовами прогнивших деревянных стеллажей. Здесь, по всей видимости, когда-то была торговая лавка.

Напротив нас, с другой стороны небольшого открытого пространства, начиналась линия более высоких, явно некогда жилых, строений, уходящая под углом куда-то вдаль. Улочки разветвлялись. И в тех зданиях была Чернота. Не во всех, конечно же, но затянутые этой непроглядной чернильной завесой комнаты виделись и тут, и там, а путь наш пролегал аккурат в этом направлении.

- Может быть, стоит обойти?

Наш отряд сегодня не досчитывал Тальниира, Монро Гунура и Тораэля, которые остались в лагере. Это существенно ослабляло группу, однако в наши прямые задачи боевые действия не входили - мы должны были лишь осмотреться и пройти по уже знакомым, недавно зачищенным, районам. Однако в новом неразведанном квартале почти сразу же встретилась Чернота.

- Сейчас посмотрим.. - Мастер Лор развернул небольшую карту. - Так.

Я подошёл поближе, заглядывая через его плечо.

- Длинный путь выходит.

Лор кивнул.

- Слева будет тупик. А справа придётся огибать весь квартал, тут дома тянутся сплошными линиями, как в лабиринте у Фоллей.

- Здесь Стенолом, случаем, никогда не проходил? - улыбнулся Анвазор. - Можно было бы последовать по его следам, насквозь через любое здание.

Все улыбнулись.

- А ведь неплохая идея. - оглянулся от окна Лектон.

- То есть? Предлагаешь снести дом?

- Зачем снести? Просто перелезть. Проулков тут нет, но делать такой крюк только из-за этой вот дряни не хочется. Найдём удобное место и..

- Перелезть?

Лор задумался.

- Здесь половина зданий в аварийном состоянии, Лект, несмотря на то, что выглядят целыми. Осыпется облицовка у фасада под твоими пальцами - и что будет в результате?

- Кстати, - заметил Талик, - Через какой дом ты предлагаешь перебраться? Там дальше повсюду эта Чернота. Лично я туда не полезу.

- Успокойся, Тал. - посмотрел на него Корниус. - Всё нормально.

- Тогда можно вернуться назад. - не уступал Лектон. - Здесь ведь полно домов, можно найти что-нибудь подходящее.

Я ещё раз посмотрел в боковое окно и показал на него остальным.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.