Стопами Легенды - [165]

Шрифт
Интервал

Я скептично нахмурился.

- Я просто не рассматривал это с такой стороны, Анн. При первом разговоре мысль о закрытии Арки была высказана с такой уверенностью, что я не предполагал каких-то других вариантов.

- Всё в порядке, Анр. - сказал Анниш. - Сегодня для этого уже поздновато, но, думаю, завтра лагерь начнёт готовиться к Шторму. Нужно будет пообщаться на этот счёт с Тальнииром. Что он там распланировал, конкретно..

Я почесал нос и посмотрел в сторону Большого Шатра.

- Думаешь, он уже всё распланировал?

- Конечно!



Анниш оказался прав. Во второй половине следующего дня Тальниир устроил большое собрание, на котором обрисовал ситуацию и наши ближайшие возможные перспективы. Подготовка к Шторму шла с того самого момента, как исследователи установили сам факт его приближения, но основная фаза начиналась только сейчас. Главной нашей заботой было, разумеется, сооружение Портальной площадки и создание кристаллической копии последнего артефакта, а также установка портальных стел в определённых местах по всему лагерю, но.. Ближайшие события несли в себе перспективу прямого выхода к Арке, что означало совершенно новый порядок приготовлений. Лагерь мог стать элементом прошлого, а аррфам предстояло заняться тем, о чём они пока что имели лишь ориентировочное представление. Ликвидацией Арки.

Мнений во время собрания было высказано много. Исследователи и воины обсуждали десятки различных вопросов и задач, окруживщих нас со всех сторон в преддверии новых событий. Ближайшее будущее таило в себе множественные кардинальные изменения, а раз так, то..

Собрание закончилось уже совсем вечером. Десятки и сотни аррфов расходились в разные стороны со своими заданиями и поручениями. Лагерь готовился к преображению и перестройке.

- Голова кругом. - сказал я Аннишу, который стоял рядом.

- Почему?

- Ну.. если коротко, то всё и сразу. Ведь ещё вчера было как? Исследователи во главе с Леоратте работали с артефактами, а нашей задачей было изучить местность, где они находятся и принести либо данные, либо образцы. А сейчас перспектива попасть к Арке становится тем, что произойдёт уже, образно выражаясь, завтра. И вот мы перестраиваем лагерь, потому что Шторм обещает быть чрезвычайно сильным, и расставляем по лагерю стелы, и готовимся к новым битвам. Про исследователей я вообще молчу. Им со всеми поручениями спать, похоже, ближайшую неделю не придётся совсем..

- Всё правильно, Анр. Мы ведь именно этого и ждали.

- Знаю, но.. - я вздохнул. - Меня беспокоит то, что будет потом. Сейчас это, конечно, не самый важный вопрос, но я не могу об этом не думать.

Анниш улыбнулся.

- Парень, ты всё окружающее превращаешь в вопросы. Зачем? Мы искали источник Смещения - мы его нашли. Арка должна быть уничтожена, тем или иным способом. И мы это сделаем, не завтра, так послезавтра. Всё просто.

- Я говорил не об этом, Анн.

- Нет?

- Нет. Э*танх ведь теперь не единственный в своём роде, он имеет что-то вроде отражения. Таниим, Тэллос.. Арка, связующая оба отражения с этим местом, как его.. С*арадж! Что станет со всем этим? Не сделаем ли мы только хуже? Что получится в резальтате исчезновения Арки? Оба отражения Э*танха продолжат своё раздельное существование - хорошо. Но.. куда в резальтате попадём мы? Вот о чём я иногда беспокоюсь. Понимаю, что этот вопрос из тех, которые решаются по ситуации, но ведь как хочется всё распланировать и расставить по своим местам заранее.

Анниш засмеялся.

- Спроси об этом у Тальниира!

- Да я и так знаю, что он мне ответит. - отмахнулся я. - Судьба и всё такое прочее.

Дознаватель иронично посмотрел на меня.

- А он неправ?

- Может и прав. Только это всё равно ничего не решает.

К нам подошли Лор с Анвазором и мы с ними поздоровались.

- Лектона никто не видел? - спросил Анвазор. - Сорниус бегает где-то здесь, его ищет.

- Нет. - покачал головой я. - Сегодня мы ещё не встречались.

- Вы действительно успеете собрать Круг и площадку за дня дня? - спросил у Анниша Лор. - Я в словах Тальна не сомневаюсь, но только вчера это казалось очень сложным и длительным вопросом.

- Подошли к исследователям, - дополнил Анвазор, - Поинтрересоваться, что и как, а они все носятся, как под заклятием ускорения! Какие там вопросы, они на бегу даже между собой разговаривать не успевают.

- Анв преувеличивает. - качнул головой Лор. - Но выглядело это действительно как-то так. Так что ты думаешь, Анн? За пару дней всё действительно будет закончено?

Анн кивнул.

- Думаю, да. Там ведь работы не так много, на самом деле, к тому же половина объёма уже выполнена.

- А этот кристаллический элемент из последнего "якоря"?

- Тогда же и подготовят. - пожал плечами Анн. - Я немного другим направлением занимался, с точностью не скажу.

- Но успеют?

- А что случилось, Лор? - спросил я. - Я понимаю, насколько этот вопрос важен, но что от него зависит, кроме нашего перехода?

- Ну нам же нужно изменить лагерь. - ответил Лор, показав жестом куда-то назад. - И делать это лучше всего с одновременным установлением портальных стел. Будем сносить часть построек и шатров. Разберём мастерские, укрепим и закроем щитами всё что можно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.