Стопами Легенды - [166]

Шрифт
Интервал

- А через пару дней займёмся тренировками и подготовкой отрядов. - сказал Анв.

- Состав нешей группы, кстати, пока останется без изменений. - сообщил Лор. - Разве что Тальн временами будет отсутствовать.

Мы принялись обсуждать перспективу оказаться вплотную к Арке. Суть основных будущих изменений сводилась к следующему - аррфам предстояло преобразовать структуру лагеря так, чтобы он не был разбит ударами Шторма, и одновременно с этим следовало разместить в нём сеть портальных стел, которые должны были обеспечить перемещение всей территории. Создание одиночного портала в центре лагеря даже не рассматривалось - время существования и стабильность такого пространственного разлома оказывались зависимы от изменения силы Шторма, а аррфы не хотели терять ни времени, ни оборудования, ни, тем более, своих воинов.

Следом за этим нам предстояло провести и другие приготовления. Исследователям было необходимо подготовиться к всестороннему изучению Арки. Мы должны были понять, каким образом можно ликвидировать подобное, чудовищное по своей силе, образование. И это, очевидно, потребует значительных усилий и выполнения целого списка разнообразных исследований и анализов. Работы у Тораэля и его товарищей предполагалось целое море.

Ну и, конечно, же, твари Арки. Создания, которых порождал этот портал, вызывали существенные опасения у Тальниира. Его беспокоило то, что поблизости от самой Арки количество таких монстров может оказаться критическим. Поэтому воинам предстояло разделиться на отряды и проработать тактику возможного противостояния, совмещая её с многочисленными тренировками. Никогда ещё за время всего своего путешествия аррфам не приходилось иметь дело с таким количеством противников, а Тальниир был уверен, что монстров вблизи Арки мало не будет.

- Не вызывает возражений тот факт, - утверждал он. - Что Арка порождает немыслимое количество всевозможных созданий. Мы уже сотни раз встречались с такими монстрами и прекрасно знаем, на что каждый из них способен. Время существования таких тварей ограничено временным отрезком между Штормами, но стоит ли нам надеяться на то, что основная их масса после очередного Шторма окажется не поблизости от источника? Ответ очевиден - нет.

Я со словами и опасениями инквизитора был согласен. Не все порождения Арки были также безобидны для нас, как какая-нибудь Ложная Жизнь. Я всё ещё превосходно помнил тех странных зомби, на которых наткнулись мы с Аннишем. Их оплавленные тела впитывали магическую силу словно губка, отчего твари становились только сильнее. Анниш в тот момент сражался существенно лучше меня и если бы не он.. Сейчас, правда, я всё равно уступал ему в технике и даже скорости, но пропасть между нашими боевыми навыками сократилась весьма существенно. И всё же..

- Анриель! - вернул меня к реальности Анвазор. - Не засыпай, пожалуйста. Ты, когда так задумываешься, вообще ничего не слышишь..

- Прости, Анв. - я потёр глаза. - Я какой-то рассеянный после этого собрания.

- Не страшно. - сказал Лор. - Хотя работы впереди у нас много и сил для неё потребуется немало. Ты должен быть готов.

- Мы говорили о тактике и разведке. - пояснил для меня Анн. - Нам пока неизвестно, как выглядит местность вблизи Арки, но оборону и позиции следует продумать уже сейчас. Если Тальниир прав, то сразу после перехода у нас могут возникнуть проблемы.

- О, они будут! - воскликнул подошедший Сорниус. - Я ведь услышал слово "проблемы"?

- Нашёл Лектона? - спросил Анвазор.

- Да. - ответил Сор и показал рукой на группу занятых обсуждениями аррфов. - Они вместе с Тораэлем у Тальниира. Решают судьбы в пределах этой вселенной..

Сорниус засмеялся, дёрнув себя за ус.

- Лео всё думает над тем, какими методами можно закрыть Арку, а остальных больше интересует вопрос сражений.

- Сложный момент. - Лор скептично прищурился, посмотрев в сторону. - Оба вопроса достаточно сложны и объёмны, чтобы иметь решающее значение. И каждый из них нужно решать прямо сейчас..

- Ну, исследователей у нас явно меньше, чем воинов. - сказал Анвазор.

- Верно. - кивнул Сорниус. - И что это значит?

- Что всё не так уж плохо. - сделал жест рукой Анниш. - Наша первостепенная задача - это возможность безопасно проводить исследования и работы вблизи Арки. Что означает, что в первую очередь нам потребуются именно воины.

- А он прав. - заметил я.

- Прав, конечно. - подтвердил Лор. - Только в отношении тварей Арки исследования стоят вовсе не на втором месте.

- Пойдёмте к Тальну. - предложил Сорниус. - Я, собственно, и собирался вас позвать, но потом отвлёкся.

Разговоры и споры закончились глубоко ночью. Позиция Тальниира была проста - занять круговую оборону среди подготовленных линий щитов, но при этом предусмотреть возможность манёвров для отхода и перемещения. Кто знает, куда именно мы попадём и что там будет располагаться.. Леоратте против подобных идей не возражала, однако пыталась найти компромисс между подготовкой оборонительных линий и установкой исследовательских контуров и амулетов по периметру лагеря. На полноценную же работу в обоих направлениях сил явственно не хватало. Что же.. придётся нам поискать баланс.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.