Стопами Легенды - [163]

Шрифт
Интервал

- Что за стабилизиторы? - заинтересовался я. Значит, именно этот круг и должен будет отправить нас к цели всего похода? Интересно. Я посмотрел на его поверхность, исчерченную бороздками и линиями различных узоров.

Отпустив плечи товарищей, Тальниир показал на стелы и принялся пояснять.

- В этих стелах расположены своебразные дубликаты артефактов, поддерживающих целостность окружающих нас районов. Они обладают идентичными оригинальным артефактам характеристиками и настроены особым образом, дающим нам возможность использовать туннельный эффект от сочетания их полей для "прокалывания" пространства. Это если коротко.

- Значит, это и есть те "якоря", которые мы собирали? - спросил Лектон, рассматривая стелы. - Не вижу ничего необычного. А Леоратте утверждала, что стоит им оказаться рядом и..

- Они не насыщены энергией. - прервал его воспоминания Тальн. - А небольшое пробное испытание кончилось неудачей. Очень многое ещё нужно сделать и отрегулировать.

- То есть четвёртый артефакт уже здесь? - удивился я. - Ну, то есть его дубликат уже создан?

- Нет. - усмехнулся Тальн. - Исследователи соображают быстро, но не настолько. Здесь пока ещё только три первых артефакта. Над кристаллом последнего им ещё работать и работать.. Тем более что он, как вы помните, имеет исключительные особенности.

Мы отошли немного в сторону, чтобы не мешать работе и расположились за одним из столов, который не был завален деталями и амулетами. Анниш заметил наше прибытие и подошёл поздороваться, почти сразу же вернувшись к непрекращающейся работе.

- Анриель, это поразительно! - поделился эмоциями он. - Всё на так плохо, как я думал. У нас действительно может всё получиться!

Через некоторое время к нам подошла Леоратте. Выглядела она довольной, но очень усталой.

- Пойдёмте. - позвала она, взмахнув рукой. - Я хочу услышать подробности вашего рейда.

Тальниир и Тор рассказали мне всё самое важное, однако вопросов меньше не стало.

Удалившись от работающих исследователей, мы зашли в один из шатров и расселись там, принявшись отвечать на вопросы воительницы. Присоединившиеся к нам Тальниир, Тораэль, Корниус и Танто дополняли наше повествование по мере возможности. Мы описывали всё увиденное с максимальной точностью, стараясь не забывать деталей и дополняя картину увиденного новыми и новыми уточнениями.

- Понятно. - сказала наконец Леоратте, прикрыв в задумчивости глаза и потирая пальцами подбородок. - Спасибо, ребята, у меня пока что всё. Можете отдыхать.

- Собираешься вернуться к работе? - спросил её Тальниир.

- Конечно.

Воительница улыбнулась, тряхнув волосами и кивнула куда-то в сторону.

- Я не падаю с ног от усталости, Тальн, даже если так кажется со стороны. Всё в порядке.

По виду Тальниира можно было судить, что он услышанному не поверил.

- Ты слишком много работаешь, Лео.

- Иначе всё равно не получится. - отмахнулась та. - Этот ваш последний артефакт..

- Артефакты южного фрагмента являются составными частями пространственно-временного поля этой области. - сказал Тораэль, с энтузиазмом посмотрев на нас. - Эта область, по сути, уникальна.

- Одна большая аномалия без солнца и света, хотя со стороны не скажешь.. - протянул Анвазор и кивнул. - Ну хорошо, допустим. А игольщики?

- С игольщиками сложнее. - Леоратте сделала неопределённый жест рукой. - Есть вероятность, что игольщики живут не в Э*танхе, а в каком-то другом мире.

- И.. что? - удивился я. - Их выдернуло сюда вместе с фрагментом их мира?

Воительница покачала головой.

- Нет. Их никуда не выдёргивало, Анриель, они просто существуют в нескольких мирах одновременно.

- А как же тогда..

- Погодите! - подняла ладони Леоратте. - Это же всего лишь предположения! Мы по-прежнему не знаем об игольщиках ничего конкретного и я лишь выдвигаю гипотезы. Полагаю, эти создания имеют природу каких-то низших демонических существ и в своём родном мире выглядят несколько иначе, нежели здесь.

- Они ведь невидимы!

- Неверно. - возразила Леоратте, отбрасывая с лица волосы. - Они видимы, только не для каждого глаза. Я их, к примеру, не вижу, как и вы. А вот Анриель - видит.

Она показала на меня.

- В принципе, этим объясняются все их странности и способности. Единственное, чего я не понимаю - это причины, по которой Анриель способен их разглядеть. Однако кто-то, если мне не изменяет память, рассказывал, что он, возможно, способен ощущать околозеркальные искажения..

Она искоса посмотрела на меня.

- Наверное. - я кивнул, припоминая. - Мы как-то разговаривали об этом с мастером Лором..

- Было дело. - подтвердил тот. - Анриель в этом плане вообще до крайности интересный объект для исследований. Недаром ведь тот демон им так заинтересовался.

- Во..

Леоратте покивала, наклонив голову и углубившись в свои мысли.

- Да. Вот с кем сейчас действительно стоило бы пообщаться.

- Это с демоном-то? - Тальниир, как и всегда при упоминании Во Льгерди, был настроен весьма скептично. - Он снова бы не сказал тебе ничего конкретного. Эта тварь задаёт больше вопросов, чем ответов.

- Было бы странно, если бы он задавал ответы. - засмеялся Сорниус.

Все улыбнулись.

- А наш рассказ, кстати? Чем он был полезен? - спросил Лектон. - Мы старались передать столько подробностей, но чем это может помочь в практической работе?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Стажировка по обмену

Однажды вечером в скайпе встретились соавторы, еще не подозревая о том, что они — соавторы. Она предложила взять и свести двух героев — одного из ее Конторы, другого — из его Корпуса Стражи. Он попросил тайм-аут до утра: ему хотелось переспать с этой идеей. Наутро он решил, что идея была хороша И понеслось… (аннотация Сергея)Жили-были два демиурга. И было им скучно. И развлеклись… Как следует потоптавшись по всем современным штампам…(аннотация Екатерины)


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.