Стопами Легенды - [115]

Шрифт
Интервал

- А в случае проникновения на территорию фолли через эти подпорченные районы риск как раз будет минимальным. - сказал Лор. - Смотрите сами: с любой другой стороны нам придётся пробиваться с боем, стягивая на себя всё новых противников. Фолли весьма многочисленны и прожорливы. Они достаточно примитивны, чтобы быть бесстрашными как огородное пугало - то есть будут бросаться до тех пор, пока всей стаей не передохнут.

- Уже были случаи?

- Были. Убить их легко - брони они не изготавливают, а оружие имеют самое примитивное. Сопротивляемости к магии никакой, бить можно чем угодно. Но.. стоит ли?

- Разведчики с нужной нам стороны ещё не заходили?

- Нет. Собственно, мы сами и будем этими разведчиками. Пройдём аккуратно, не торопясь, посмотрим, что там имеется интересного. Появится возможность - попробуем добраться до "якоря". Не появится.. в общем, будем действовать по обстоятельствам.

- М. Перспективы, однако..

Анниш сложил пальцы вместе.

- А как мы..

В шатёр заглянул один из воинов. Лицо его было для меня незнакомым, но я и не знал большинство аррфов из лагеря. Здесь столько воинов! Со многими мы с Аннишем уже успели познакомиться - так или иначе - но столь же многих я не знал.

- Тальниир здесь? Приветствую всех.

- Здравствовать и тебе. - ответил Лор. - Тальниира здесь нет. Я его уже пару часов не видел. Он не с Лео?

- Нет. Она-то меня на его поиски и отправила. Хочет что-то обсудить, важное, а он куда-то ушёл.

- Он в любом случае лагере, Фельн. - обнадёжил воина Сор. - Зайди к исследователям и посмотри в амулетной мастерской.

Воин поблагодарил и исчез, а Анниш щёлкнул пальцами и продолжил.

- Я как раз хотел спросить про маршрут. Крылья оденем?

- Да. - ответил Тораэль и я немного обрадовался. Возможность преодолеть хотя бы часть расстояния по воздуху была и приятной, и невероятно удобной. - Смотрите, траектория нашего движения будет приблизительно вот такой.. Исследователи обещали сделать несколько легко снимающихся комплектов, так что сможем оставить их где-нибудь здесь, в приграничной зоне. Потом проникнем в этот дкаддов лабиринт и постараемся не попадаться на глаза тварям.

Воин вздохнул и потёр глаза.

- Надо будет отдохнуть перед всем этим как следует. И как же я надеюсь, что нам не придётся летать туда несколько раз.

- А зачем нам это может понадобиться? - спросил Анн. - Будем возвращаться позже, если наткнёмся на фоллей?

- Да, и это тоже. А вообще - мало ли что. Сами заметили, что район несколько странный.

- А если мы всё-таки пройдём и найдём артефакт? - спросил я. - У нас останется только южный фрагмент и его "якорь"? Или нужно будет ещё куда-то попасть?

При упоминании южных земель Сорниус нахмурился, а Лор откинулся на спинку кресла и покачал головой.

- Давай пока что не будем обсуждать этот южный фрагмент, Анриель. - сказал он. - Нам осталось получить зёрна или данные с двух артефактов, на двух самых сложных территориях. И первыми на очереди у нас Восток и фолли.

- Кстати об этих фолли. - повернулся Анн. - Забыл спросить, а почему нельзя использовать иллюзорные вязи и просто прятаться, если мы будем с ними встречаться? У меня есть несколько интересных идей и пара собственных наработок в этой области, я делился ими с исследователями и они в курсе..

- Ничего не выйдёт. - ответил Сор. - Эти поганцы настолько любят жрать, что учуют нас за любой иллюзией. Омерзительная способность, особенно для таких тварей, как эти.

- Любовь к еде здесь, конечно же не при чём. - кивнул сбоку Тораэль. - Но иллюзия и фантомные вязи для них действительно не преграда. И движение наше ощутят, и даже само присутствие почувствуют. Они это действительно могут, к сожалению и мы даже не знаем, почему.

Он пожал плечами.

- Феномен..

- А на Юге у нас.. - начал Анниш.

- На Юг вы с Анриелем отправитесь только в том случае, если сможете пережить тренировочный бой против меня или Гунура. - сказал Лор. - И это не обсуждается.

Я скосил на него глаза. Интересный поворот. Полноценный тренировочный поединок означал шесть раундов, в течение которых противники сражались с использованием любых доступных им умений. Ограничивая, разумеется, поражающую силу ударов и магии, но.. победившим считался тот, кто выиграет от пяти до шести раундов. Четыре против двух победой уже не признавались. И выиграть пять раундов у Гунура или Лезвия.. нереально. Анниш, может быть и справится, хотя я в этом и не уверен, а вот я.. Похоже, придётся остаться в лагере.

- Тальниир и Корниус несколько раз рассказывали нам про Юг. Там эти Игольщики. Из-за них мы практически не исследуем этот участок.

- Так и есть. - подтвердил Тор. - Эти порождения низших миров слишком опасны, чтобы ползать по их территории и что-то осматривать. Не стоит оно того, поверьте на слово.

- А если аккуратно и под солнцем?

- А что это изменит, Анр? - Лор невесело улыбнулся, потягиваясь. - Да, они не любят выходить из тёмных помещений, но что это даст? Возможность пройтись по самой широкой улочке и осмотреть строения снаружи? Опасаясь приближаться к окнам, проходам и даже самой обычной тени от здания? Нет, это всё чепуха. Нету там ничего такого особенного, чтобы туда лезть.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Белая птица свободы

Как преодолеть себя, свою боль, свои страхи и все-таки добиться цели? Особенно если эта цель – поиск нового мира, в котором не будет смерти? Герои книги проходят через множество испытаний. Но могущественные враги стараются им помешать. Борьба идет уже много веков, и верх берет то одна, то другая сторона. Кто же победит в решающий момент? Удастся ли героям изменить ход истории? Победы и поражения, захватывающие приключения, предательство и любовь – все это вы найдете на страницах книги. А еще сделаете много неожиданных открытий – о себе, о жизни и о любви.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.