Стопами Легенды - [113]

Шрифт
Интервал

Я задумался. Забавно. Получается, что крылья для нас стали как бы бесполезным изобретением? Я задал это вопрос Аннишу - он интересовался работой исследователей больше меня и мне было интересно его мнение.

- Ну, здесь всё не так просто. Сами по себе крылья весьма полезны - скажем, для быстрого посещения какого-либо места в окружающих землях. Для общей разведки.. да для чего угодно! Другое дело, что для нас сейчас главное - это артефакты, а даже отголоски их воздействия способны нарушать работу системы контроля движения крыльев.

- А как там с исследованием этого вопроса? Не решили проблему?

Анниш покачал головой.

- Нет. Никто пока толком и не понял, почему крылья перестают нас слушаться, даже Леоратте. Все основные узлы и связи вроде в порядке, но стоит поднести одно из Зёрен вплотную - и сразу же появляется множество бессистемных сбоев. Система просто перестаёт нормально функционировать.

- Ладно. - вздохнул я. - Придётся немного походить пешком.

- Тебе бы радоваться, Анриель. - подмигнул мне Анн. - Тебе ведь никогда не сидится на месте, а тут такие перспективы!

- Какие? - переспросил я. - Сомнительные?

Анниш открыл рот, чтобы ответить и посмотрел мне за спину. Я обернулся и увидел, что в шатёр заглядывает Сорниус.

- Пустите переночевать?

- Можешь даже перекусить зайти. - захохотал Анн. - Только не к нам, потому что у нас ничего не осталось.

Я щёлкнул пальцами и показал на Анниша.

- Сор, ты должен что-нибудь сделать с этим обжорой. Если в лагере будет голод, то мы оба знаем, что станет его причиной.

Усмехнувшийся Сориниус прошёл внутрь, а следом за ним зашли Мастер Лор и исследователь Тораэль.

- Присаживайтесь, что ли.

Мы с Анном подвинулись у стола и наши друзья неторопливо расположились вокруг.

- Мы, собственно, насчёт этого проклятого Дкаддом "якоря". - сказал Сор. - Он расположен где-то в глубине восточного фрагмента и Дкадд не знает, как его там искать.

- Но главное даже не это. - перебил его Тораэль. Придвинувшись ближе к столу, он поставил локти на его поверхность и принялся объяснять, помогая себе жестами. - Восточный фрагмент - один из самых заселённых, вы же знаете. Там обитают сразу несколько племён фоллей. А местонахождение артефакта располагается как бы в глубине их охотничьей территории. К тому же там городок, в отличном состоянии - много сохранившихся предметов мебели, стёкла, механизмы, всё такое прочее. Скажем, в некоторых районах мы нашли установки для переработки..

- Не отвлекайся, Тор. - постучал по столешнице Лор. - Ты рассказывал им о фолли.

- А.. да, конечно. Артефакт находится в глубине их территорий, а проход затруднён рельефом застройки. Дома стоят не слишком плотно, но по принципу лабиринта. Не представляю, какой сумасшедший спроектировал подобные районы! Пройти незамеченными будет не так-то просто, а конфликты, как вы понимаете, желательно свести к минимуму..

- Не думаю, что это проблема. - сказал Анн. - Мы ведь все вместе беседовали об этом с Тальнииром. Помните, что рассказывал Анвазор? Фолли держатся группами, если составить правильный маршрут движения, мы можем с ними даже не встретиться.

- А если встретимся. - сказал я. - То просто отобьемся, как в прошлый раз.

- Вот не хотелось бы такого же "прошлого раза", Анриель. - не согласился Лор. - Самые противные твари - это те, которые наваливаются такой толпой. Если бы мы знали, что у западного "якоря" такая "свита" - действовали бы совершенно иначе. К чему нам лишний раз рисковать?

- То есть в бои вступать не планируется? - удивился Анн.

Тораэль кивнул.

- Планируется. Мы просто не сможем пройти через такой лабиринт без встречи с фолли. Да ещё в такой обстановке.

- Обстановке? - прищурился бывший дознаватель. - Значит, я понял правильно - вы не просто так решили об этом заговорить. Кто-то из разведчиков принёс новые данные?

- Да. - сказал Лор. - Принесли. Между племенами фоллей сейчас вражда и каждое из них постоянно патрулирует свою территорию.

- Ситуация.. Тогда что предпримем?

- Будем рвать их Дкаддовы глотки, что же тут непонятного. - пробурчал в усы Сорниус. - Только надо будет придумать, как.

Анниш прищурился.

- Так какой у нас план действий?

- Наш план. - сделал жест руками Лор. - Прежде всего в том, чтобы минимизировать возможность конфликта. Это в первые годы наших странствий мы просто прорубали себе путь, но те времена давно прошли. Мы, как вы знаете, не стареем, но неуязвимыми для болезней и ран не сделались. Слишком многие жизни были потеряны из-за излишней самоуверенности и желания показать силу.

- Мы знаем, Лор. - сказал я. - Тальниир рассказывал нам об этом. Да и последнее наше сражение..

- Последнее наше, как ты выразился, "сражение".. - покачал головой Лезвие. - Это, Анриель, не что иное, как позор. Последний год вынужденного бездействия сказался на нас гораздо сильнее, чем мы думали.

- Постой, но ведь мы же отбились!

- Возможно.

- И заметную рану получил один я, всё остальное можно было вылечить буквально за несколько минут. У остальных ничего нет, кроме порезов и царапин! И никто не мог знать, что когти у обычных монстров окажутся настолько твёрдыми и острыми!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Умей вертеться

В гостях у дракона следует быть внимательным и осмотрительным. Потому что драконы хоть и мудрые, но так же хитрые и коварные. А уж про драконов-извращенцев мы вообще молчим. От них одни только неприятности. Особенно для принцесс!


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.