Староста - [60]

Шрифт
Интервал

— Ты за травами какими, настойками, или по какому другому делу?

— Во-первых, хотел узнать, нет ли у тебя лишнего алхимического стола или что там нужно для варки зелий и улучшения навыков алхимии?

Ирма на миг задумалась и покачала головой:

— Нет в наших краях такой редкости. Я и сама ведьминский котел использую да самовар — мне и хватает. А алхимические приборы нужно из города заказывать с караваном. Или у бессмертных спрашивать…

— Ведьминский котел, говоришь?.. — девушка заметно напряглась, а Барга за спиною старосты вздрогнул и стиснул кулаки после этих слов.

— От бабки мне достался — так чего добру пропадать? — спокойно ответила травница.

— Бабка твоя что — ведьмой была?

— Знахаркой. А котел… Добыла у лесной ведьмы. По крайней мере так мне мать сказывала.

— Ирма, он того… По ведьминскому вопросу и пришел к тебе. Хочет про проклятье узнать, — вмешался кузнец.

На этот раз пауза была куда дольше. Наконец, девушка перевела взгляд с орка на Шардона:

— Ишь ты, какой. Все секреты мое выведать хочешь? А потом, глядишь, натравишь на меня инквизиторов или, чего хуже, своих бессмертных? — она кивнул в сторону как раз идущего мимо игрока из Детей Корвина.

— Дура ты травой набитая. Я, может, тебя спасти хочу от толпы с вилами и факелами.

— А ты меня не пугай, староста, меня и не такие пугали. Не первый год живу.

— Ирма… — с нажимом произнес орк, — Выслушай его!

— А с какой стати я должна слушать того, от кого за двадцать шагов пивным духом разит, да кто свои порядки странные наводит, едва на место старосты усевшись, а?

— Так испытай меня, — вставил триггерную фразу Шардон, и тут же получил четыре новых квест и плевок под ноги.

Не со зла — просто таким образом травница повесила на него эффект, отсчитывающий время.

Шардон > Корвин: Я взял задания. Давай группу.

Персонаж Корвин предлагает вам вступить в группу.

Да / Нет

Да.

В группе он оказался восьмым. Остальные уже получили от главы клана указания и, быстро ознакомившись с квестами от травницы, бросили выполнять каждый свою задачу.

Двое — тут же принялись колоть и складывать дрова.

Сразу трое яростно набросились на сорняки, заполнившие огород. Некоторые растения оказались очень даже живыми, и ловко хлестали игроков стеблями-плетьми и плевались семенами.

Еще один уже ждал на кладбище, и теперь фармил появившийся квестовый цветок, пытаясь выбить из него корень.

Ну а Шардон под присмотром Корвина взялся варить Пыльное Зелье, которое ведьма… то есть травница запросила по четвертому заданию. А вот если бы не присутствие Барги, то квестов они получили бы шесть, а не четыре.

Пыльное Зелье оказалось очень даже чистым и кристально прозрачным, а служило оно, судя по описанию, «для проведения качественной влажной уборки в отдельно взятом помещении».

— Может, еще одно сделаем — на пробу? — с азартом предложил Корвин, когда спустя 30 минут и 9 безуспешных попыток они, наконец, сварили нужное зелье, а не мутную бурду с отвратительным запахом.

Еще три попытки — и вот уже в руках игрока красуется второй пузырек с Пыльным Зельем.

— Интересно, как его применять? Выпить, вылить, или просто веник им смачивать?

С этими словами лидер клана активировал зелье и…

Пробка со звонким хлопком вылетела из бутылочки, а следом из нее повалили клубы густого белого дыма. Нет — пара, причем теплого! Пар этот быстро распространился по Винокруне, где они алхимичили, и… пропал.

— И что теперь? Как долго ждать? — нетерпеливо поинтересовался эльф.

— Нисколько, смотри…

Трактирщик указал на бутылочку, которую Корвин по-прежнему сжимал в руке.

Все зелья и эликсиры в игре были одноразовыми: одна бутылка — одно применение, после чего оставался пустой пузырек, и его снова можно использовать в крафте.

Но в руке эльфа был не пустой стеклянный пузырек, а снова закупоренная бутылочка, только теперь уже с грязной и мутной жидкостью. Так она и называлась: Грязная вода.

— А ведь и впрямь чище стало! Даже дышится как-то легче! — удивился игрок.

Шардон ничего такого не заметил, а вот уровень загрязненности помещения снизился с 78 до 12%. А значит можно сэкономить на уборке.

Пометка: заменить ручной труд уборщицы на алхимический с помощью Пыльного Зелья.

Задание «Прополка сорняков» выполнено!

Репутация с травницей Ирмой: +10.

В лог посыпались сообщения о закрытых заданиях и растущей репутации. Собственно, осталось отдать девушке бутылку с заказанным зельем, и уровень ее лояльности станет доступным для открытия уникальной квестовой линейки поселка.

Так оно и случилось.

Травница взяла бутылочку, внимательно ее осмотрела, встряхнула, принюхалась и довольно кивнула:

— Хорошо. Вижу, намерения твои так же чисты, как эта родниковая вода. Настало время рассказать тебе страшную тайну нашего поселка и указать путь к могиле ее создателя — к могиле великого колдуна Кхара…

Глава 19. Основы ведьмовства

История о появлении Заповедника Кхара была традиционно жутковатой и незатейливой — разработчики не особо напрягались с сюжетом на старте игры, да и не только с ним. Обычно уже на третий-четвертый день игроки перерастали начальные локации по уровню и перебирались в крупные поселения или города, где и уровень проработки был куда детальнее и глубже.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
U-Uranus

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пристань

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Поправка бытия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Node-doll

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лечебная пиявка для черепахи Тортиллы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Физик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.