Староста - [61]

Шрифт
Интервал

Согласно легенде, когда-то здесь находилось старое гоблинское кладбище. Спокойное, тихое место, которое облюбовал себе проходивший мимо некромант для каких-то экспериментов. И во все стороны потянулись призраки, неупокоенные духи и прочая нечисть, расползаясь по Лесам Гоблинов, и не было от них спасения.

Тогда и появился великий шаман Кхар. Старый гоблин запечатал беспокойное кладбище собственной кровью, но перед тем как лечь в могилу, сперва основал на его месте поселение, которое в будущем и назвали в его честь — Заповедником Кхара.

Дух великого шамана сдерживает нежить, а необходимой для этого силой его питают жители поселка. Но в последнее время заклятье шамана ослабла, и то и дело мертвые восстают из могил, а жители Заповедника начали болеть. Вот и пытается Ирма сдержать проклятье в меру своих сил и понимания, но магия великого шамана для нее слишком сложна…

— Мда, ситуевина, — почесал затылок Корвин, выслушав от Шардона дословный пересказ истории травницы, — Неужели это все из-за того, что мы шахту раньше срока раскупорили?

— Причинно-следственные связи мне не известны, а для анализа слишком мало информации.

— Да нет тут никаких связей, — скривился эльф, — Ладно, я тебя на этот квест подбил, мне и разгребать — что там тебе дальше делать-то нужно?

— Отыскать могилу шамана и вызвать его дух. Вот список трав и других компонентов для ритуала. Половину можно взять с Аукциона, остальное придется добывать.

— Ок, я линкану список в клан-чат. А с могилой что?

— Ее нужно отыскать.

— Как?

— Об этом мне травница не сказала. Ах да, мне нужно еще кое-что добыть.

— Чего уж там, выкладывай…

— Чтобы выложить это, мне нужно сперва его добыть.

— В смысле рассказывай, что там тебе нужно.

— Оборудование для занятий алхимией. Того, что у меня есть — недостаточно, а ждать караванов слишком долго. И пояс для зелий.

— Зачем?

— Чтобы носить в нем зелья.

— Р-р-р… — староста, воспринимавший все абсолютно буквально и страдающий полным отсутствием воображения, порой конкретно бесил Корвина своей непонятливостью.

И как он вообще ухитрился выборы выиграть?

— Я тебе еще и рецепт зелья на повышение Интеллекта куплю, — буркнул он.

— Буду тебе очень благодарен, — согласился Шардон.

Разработка алгоритма поиска завершена!

— Я знаю, как найти место, где захоронен великий шаман Кхар.

— Ты же только что понятия не имел, как это сделать?

— Теперь имею. Нужно отслеживать активность нежити в окрестностях поселения. Там, где ее меньше всего, там и похоронен шаман.

— Звучит разумно, — кивнул Корвин, — Значит, устроим охоту на нежить.

Чат клана Дети Корвина:

Корвин заходит в чат.

Корвин: Внимание всем, важная миссия! Читаем объяву!

Корвин меняет объявление клана.

Объявление клана: «Охотимся в окрестностях поселка на нежить! Докладывать Шардону координаты, где нашли мобов-нежить и сколько. На кону эпик квест!

Ветренная: Вау! Уже лечу — у меня как раз все дейлики висят… Кто со мной пати?

Рубака-парень: Мы на смене в шахтах. Как освободимся — пойдем за нежитью. Призраки из шахты ведь не годятся?

Зеленкин: Только чур не болтать лишнего. Кстати, у нас тут еще два новых клана появилось. Нубский «Рубаки» и какое-то «Левое крыло» — то ли вербовщики, то ли чья-то академка. Если кого будут сманивать — сразу стучите.

Василий Сигизмундович: У меня с утра спрашивал один подозрительный тип насчет вступления в клан. Сейчас бегает под тагом этих «левых», но все равно к нам просится.

Ветренная: Почему подозрительный?

Василий Сигизмундович: Потому что анимешник.

Рубака-парень: Конкуренции боишься?

Василий Сигизмундович: Переизбытка няшности и кавайности.

Рубака-парень: Фу, Вася-кун, тут же девушки в чате. Ты бы поосторожнее с выражениями.

Василий Сигизмундович: Я не Вася.

Рубака-парень: Не понял…

Василий Сигизмундович: Это не мое имя. Тебя ведь тоже не Рубака зовут, верно?

Рубака-парень: А как тебя тогда зовут?

Василий Сигизмундович: (смайлик ниндзя). Гиза — норм, я уже привык.

Корвин: Значит так, Гиза, ты пообщайся с этим анимешником, подружись и выясни, чье это «крыло» и какие у них планы на Заповедник… И на нас тоже.

Василий Сигизмундович: Ок.

Рубака-парень: Неправильный ты анимешник, Василий Сигизмундович.

Василий Сигизмундович: Почему это?

Рубака-парень: Потому что настоящий анимешник ответил бы «окей-ня» :-)

Корвин покидает чат.

Корвин моргнул, еще раз, и еще, и еще. Его, помутневший было, взгляд снова стал прямым и осмысленным:

— Весь клан будет охотиться на нежить, так что за день-два информацию соберем.

— Спасибо, — староста кивнул.

— Какие теперь планы?

— Пока мы спим — враг качается. Пойду в шахты, чтобы меня сделали паравозом.

— Чтобы тебя «попаравозили»? Это значит, что тебя берут прицепом в сильную группу, и качают на монстрах высокого уровня, которые тебе самому не по зубам. Так что ты будешь не паравозом, а «вагоном».

Копировать текст: последняя фраза персонажа «Корвин». Источник: приватный чат.

— Теперь я понял смысл этого выражения, спасибо.

Добавление слова «паравоз» в словарь игровых терминов и выражений: завершено.

Присвоить значение: вставить запомненный текст.

— Извини, но сегодня прокачки не будет — у нас тут своя сюжетка открылась, связанная с этими шахтами, так что зачистки мы прекратили. Давай-ка поищем тебе пояс под зелья.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Легенда об Иных Мирах

Что это? Мечта, наверное. Очень красивая мечта о доброте, которой нам всем так не хватает. Кому-то понравится, кому-то нет. Живут себе во Вселенной люди, на тысячах планет живут, торгуют, воюют, любят и ненавидят. Но многие помнят легенды об Аюми, иногда еще именуемыми странниками. Их давно нет, только изредка находят артефакты, мгновенно становящиеся невероятной ценностью. Однако кое у кого возникают подозрения, что не все Аюми ушли, что они ходят между людьми и смотрят на их жизнь. Со стороны...


Добавления по реке Ууксе, расписание автобусов-99

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


U-Uranus

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пристань

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Поправка бытия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лечебная пиявка для черепахи Тортиллы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.