Справочное руководство по C++ - [59]
> friend int operator!=(string&x, char *s)
> {return strcmp(x.p-›s, s) != 0;}
> friend int operator!=(string&x, string&y)
> {return strcmp (x.p-›s, y.p-›s) != 0;}
>};
>string::string()
>{
> p = new srep;
> p-›s = 0;
> p-›n = 1;
>}
>string::string(char* s)
>{
> p = new srep;
> p-›s = new char[strlen(s) +1];
> strcpy(p-›s, s);
> p-›n = 1;
>}
>string::string(string& x)
>{
> x.p-›n++;
> p = x.p;
>}
>string::~string()
>{
> if (--p-›n - 0) {
> delete p-›s;
> delete p;
> }
>}
>string& string::operator=(char* s)
>{
> if (p-›n › 1) {
> p-›n--;
> p = new srep;
> }
> else if (p-›n == 1)
> delete p-›s;
> p-›s = new char[strlen(s)+1];
> strcpy(p-›s, s);
> p-›n = 1;
> return *this;
>}
>string& string::operator=(string& x)
>{
> x.p-›n++;
> if (--p-›n == 0) {
> delete p-›s;
> delete p;
> }
> p = x.p;
> return *this;
>}
>ostream& operator‹‹(ostream& s, string& x)
>{
> return s ‹‹ x.p-›s ‹‹ " [" ‹‹ x.p-›n ‹‹ "]\n";
>}
>istream& operator››(istream& s, string& x)
>{
> char buf[256];
> s››buf;
> x = buf;
> cout ‹‹ "echo: " ‹‹ x ‹‹ "\n";
> return s;
>}
>void error(char* p)
>{
> cout ‹‹ p ‹‹ "\n";
> exit(1);
>}
>char& string::operator[](int i)
>{
> if (i‹0 || strlen(p-›s)‹i) error("index out of range");
> return p-›s[i];
>}
>main()
>{
> string x[100];
> int n;
> cout ‹‹ "here we go\n";
> for (n = 0; cin››x[n]; n++) {
> string y;
> if (n==100) error("too many strings");
> cout ‹‹ (y = x[n]);
> if (y=="done") break;
> }
> cout ‹‹ "here we go back again\n";
> for (int i=n-1; 0‹=i; i--) cout ‹‹ x[i];
>}
b7_2_8.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct employee {
> friend class manager;
> employee* next;
> char* name;
> short department;
> virtual void print();
>};
>struct manager: employee {
> employee* group;
> short level;
> void print();
>};
>void employee::print()
>{
> cout ‹‹ name ‹‹ "\t" ‹‹ department ‹‹ "\n";
>}
>void manager::print()
>{
> employee::print();
> cout ‹‹ "\tlevel " ‹‹ level ‹‹ "\n";
>}
>void f(employee* ll)
>{
> for (; ll; ll=ll-›next) ll-›print();
>}
>main ()
>{
> employee e;
> e.name = "J. Brown";
> e.department = 1234;
> e.next = 0;
> manager m;
> m.name = "J. Smith";
> m.department = 1234;
> m.level = 2;
> m.next = &e;
> f(&m);
>}
b7_7.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct base { base(); };
>struct derived: base { derived(); };
>base:: base()
>{
> cout ‹‹ "\tbase 1: this=" ‹‹ long(this) ‹‹ "\n";
> if (this == 0) this = (base*)27;
> cout ‹‹ "\tbase 2: this=" ‹‹ long(this) ‹‹ "\n";
>}
>derived::derived()
>{
> cout ‹‹ "\tderived 1: this=" ‹‹ long(this) ‹‹ "\n";
> if (this == 0) this = (derived*)43;
> cout ‹‹ "\tderived 2: this=" ‹‹ long(this) ‹‹ "\n";
>}
>main()
>{
> cout ‹‹ "base b;\n";
> base b;
> cout ‹‹ "new base;\n";
> new base;
> cout ‹‹ "derived d;\n";
> derived d;
> cout ‹‹ "new derived;\n";
> new derived;
> cout ‹‹ "new derived;\n";
> new derived;
> cout ‹‹ "at the end\n";
>}
b8_3_3.cxx
>#include ‹xstream.hxx›
>extern void exit(int);
>void error(char* s, char* s2)
>{
> cerr ‹‹ s ‹‹ " " ‹‹ s2 ‹‹ "\n";
> exit(1);
>}
>main(int argc, char* argv[])
>{
> if (argc != 3) error ("wrong number of arguments",");
> filebuf f1;
> if (f1.open(argv[1],input) == 0)
> error("cannot open input file",argv[1]);
> istream from(&f1);
> filebuf f2;
> if (f2.open(argv[2],output) == 0)
> error("cannot open input file",argv[2]);
> ostream to(&f2);
> char ch;
> while (from.get(ch)) to.put(ch);
> if (!from.eof() || to.bad())
> error("something strange happened",");
>}
![C++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.