Справочное руководство по C++ - [57]
> nn-›string = new char[strlen(p) + 1];
> strcpy(nn-›string,p);
> nn-›value = 1;
> nn-›next = table[ii];
> table[ii] = nn;
> return nn;
>}
>inline name* insert(char* s) { return look (s,1); }
>token_value get_token();
>double term();
>double expr()
>{
> double left = term();
> for (;;)
> switch (curr_tok) {
> case PLUS:
> get_token();
> left += term();
> break;
> case MINUS:
> get_token();
> left -= term();
> break;
> default:
> return left;
> }
>}
>double prim();
>double term()
>{
> double left = prim();
> for (;;)
> switch (curr_tok) {
> case MUL:
> get_token();
> left *= prim();
> break;
> case DIV:
> get_token();
> double d = prim();
> if (d == 0) return error("divide by 0");
> left /= d;
> break;
> default:
> return left;
> }
>}
>int number_value;
>char name_string[80];
>double prim()
>{
> switch (curr_tok) {
> case NUMBER:
> get_token();
> return number_value;
> case NAME:
> if (get_token() == ASSIGN) {
> name* n = insert(name_string);
> get_token();
> n-›value = expr();
> return n-›value;
> }
> return look(name_string)-›value;
> case MINUS:
> get_token();
> return -prim();
> case LP:
> get_token();
> double e = expr();
> if (curr_tok != RP) return error(") expected");
> get_token();
> return e;
> case END:
> return 1;
> default:
> return error ("primary expected");
> }
>}
>token_value get_token()
>{
> char ch = 0;
> do {
> if (!cin.get(ch)) return curr_tok = END;
> } while (ch !='\n' && isspace(ch));
> switch (ch) {
> case ';':
> case '\n':
> cin ›› WS;
> return curr_tok=PRINT;
> case '*':
> case '/':
> case '+':
> case '-':
> case '(':
> case ')':
> case '=':
> return curr_tok=ch;
> case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':
> case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
> case '.':
> cin.putback(ch);
> cin ›› number_value;
> return curr_tok=NUMBER;
> default:
> if (isalpha(ch)) {
> char* p = name_string;
> *p++ = ch;
> while (cin.get(ch) && isalnum(ch)) *p++ = ch;
> cin.putback(ch);
> *p = 0;
> return curr_tok=NAME;
> }
> error ("bad token");
> return curr_tok=PRINT;
> }
>}
>int main(int argc, char* argv[])
>{
> switch (argc) {
> case 1:
> break;
> case 2:
> cin = *new istream(strlen(argv[1]),argv[1]);
> break;
> default:
> error("too many arguments");
> return 1;
> }
> // insert predefined names:
> insert("pi")-›value = 3.1415926535897932385;
> insert("e")-›value = 2.7182818284590452354;
> while (1) {
> get_token();
> if (curr_tok == END) break;
> if (curr_tok == PRINT) continue;
> cout ‹‹ expr() ‹‹ "\n";
> }
> return no_of_errors;
>}
b3_2_6a.cxx
>extern void strcpy(char *,char *);
>extern void exit(int);
>extern int strlen(char *);
>char *save_string(char* p)
>{
> char* s = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(s,p);
> return s;
>}
>int main (int argc, char* argv[])
>{
> if (argc ‹ 2) exit(1);
> int size = strlen(argv[1])+1;
> char* p = save_string (argv[1]);
> delete[size] p;
>}
b3_2_6b.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern void exit(int);
>void out_of_store()
>{
> cout ‹‹ "operator new failed: out of store\n";
> exit(1);
>}
>typedef void (*PF)();
>extern PF set_new_handler(PF);
>main()
>{
> set_new_handler(&out_of_store);
> char *p = new char[100000000];
> cout ‹‹ "done, p = " ‹‹ long(p) ‹‹ "\n";
>}
b4_6_8.cxx
>// This version of the program does not assume sizeof(int) == sizeof(char*)!
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹stdarg.hxx›
>extern void exit(int);
>void error (int …);
>main(int argc, char* argv[])
>{
> switch (argc) {
> case 1:
> error(0,argv[0],(char*)0);
> break;
> case 2:
> error(0,argv[0],argv[1],(char*)0);
> break;
> default:
> error(1,"with",dec(argc-1),"arguments",(char*)0);
> }
>}
>void error(int n …)
>{
> va_list ap;
> va_start(ap,n);
> for (;;) {
> char *p = va_arg(ap,char*);
> if (p == 0) break;
> cerr ‹‹ p ‹‹ " ";
> }
> va_end(ap);
> cerr ‹‹ "\n";
> if (n) exit(n);
>}
b4_6_9.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct user {
> char *name;
> char* id;
> int dept;
>};
>typedef user* Puser;
>user heads[] = {
> "Mcilroy M.D", "doug", 11271,
> "Aho A.V.", "ava", 11272,
> "Weinberger P.J.", "pjw", 11273,
> "Schryer N.L.", "nls", 11274,
> "Schryer N.L.", "nls", 11275,
> "Kernighan B.W.", "bwk", 11276
>};
>typedef int (*CFT)(char*,char*);
>void sort(char* base, unsigned n, int sz, CFT cmp)
>{
> for (int i=0; i‹n-1; i++)
> for (int j=n-1; i‹j; j--) {
> char* pj = base+j*sz;
> char *pj1 = pj-sz;
> if ((*cmp)(pj,pj1) ‹ 0)
> // swap b[j] and b[j-1]
> for (int k=0; k‹sz; k++) {
> char temp = pj[k];
> pj[k] = pj1[k];
> pj1[k] = temp;
> }
> }
>}
>void print_id(Puser v, int n)
>{
> for (int i=0; i‹n; i++)
> cout ‹‹ v[i].name ‹‹ "\t"
> ‹‹ v[i].id ‹‹ "\t"
> ‹‹ v[i].dept ‹‹ "\n";
>}
>extern int strcmp(char*, char*);
>int cmp1(char* p, char* q)
>{
> return strcmp(Puser(p)-›name, Puser(q)-›name);
>}
>int cmp2(char* p, char* q)
>{
> return Puser(p)-›dept - Puser(q)-›dept;
>}
>main ()
>{
> sort((char*)heads,6,sizeof(user),cmp1);
> print_id(heads,6);
> cout ‹‹ "\n";
> sort ((char*)heads,6,sizeof(user),cmp2);
> print_id(heads,6); // in department number order
>}
b5_3_2.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>class intset {
> int cursize, maxsize;
> int *x;
>public:
> intset(int m, int n);
> ~intset();
> int member(int t);
> void insert(int t);
> void iterate(int& i) { i = 0; }
> int ok(int& i) { return i‹cursize; }
> int next(int& i) { return x[i++]; }
>};
>extern void exit (int);
>void error(char *s)
>{
> cout ‹‹ "set: " ‹‹ s ‹‹ "\n";
> exit(1);
>}
>extern int atoi(char *);
>extern int rand();
>int randint (int u) // in the range 1…u

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.