Справочное руководство по C++ - [55]

Шрифт
Интервал

Можно использовать команды препроцессора старого стиля (до ANSI C).

Можно присваивать объекту типа перечисления значение типа int.

При удалении массива, тип которого не имеет деструктора, можно указывать число элементов; §R.5.3.4.

Одна функция operator++() может использоваться для перегрузки как префиксных, так и постфиксных операций ++; тоже верно для операции --;  §R.13.4.6.

R.18.3.1 Определения функций старого стиля

Можно использовать синтаксис С для определений функций:

>старое-определение-функции:

> спецификации-описаний >opt старый-описатель-функции

> список-описаний >opt тело-функции

>старый-описатель-функции:

> описатель ( список-параметров >opt )

>список-параметров:

> идентификатор

> список-параметров , идентификатор

Приведем пример:

>max(a,b) int b; { return (a‹b) ? b : a; }

Если определенная таким образом функция не была описана ранее, то тип ее формальных параметров полагается (…), т.е. он не будет проверяться.

Если она была описана, то тип должен согласовываться с типом, указанным в описании.

Приведенный синтаксис нельзя использовать для определения функций-членов.

R.18.3.2 Старый стиль задания инициализатора базового класса

В конструкции инициализатор-памяти (§R.12.6.2) можно не указывать имя-класса, обозначающее базовый класс при условии, что существует только один прямой (непосредственный) базовый класс. Поэтому в описании

>class B {

> //…

>public:

> B(int);

>};


>class D: public B {

> //…

> D(int i): (i) {/*… */}

>};

будет вызываться конструктор B с параметром i.

R.18.3.3 Присваивание указателю this

Присваивая определенные значения указателю this, пользователь мог управлять выделением памяти для объекта некоторого класса. В конструкторе до использования членов класса можно было с помощью такого присваивания реализовать свой алгоритм выделения памяти. Присваивая в деструкторе указателю this нуль, можно было обойти стандартную операцию освобождения объектов класса. Кроме того, присваивание нуля в деструкторе отменяло неявные вызовы деструкторов для членов и базовых классов, например:

>class Z {

> int z[10];

> Z() { this = my_allocator(sizeof(Z)); }

> ~Z() { my_deallocator(this); this = 0; }

>};

Если выделение памяти уже произошло (как бывает для членов и объектов auto или static), то при входе в конструктор this имеет ненулевое значение и значение нуль в противном случае.

Вызовы конструкторов для членов и базовых классов произойдут только после того, как this получил значение. Если в конструкторе базового класса есть присваивание this, то новое значение this будет использоваться и в конструкторах производных классов, если они есть.

Отметим, что при наличии указанного анахронизма или тип указателя this не может быть *const, или нужно делать исключение для this из правила о присваивании указателям со спецификацией const.

R.18.3.4 Приведение указателей на функцию-член

Указатель на функцию-член некоторого объекта можно привести к указателю на какую-то другую функцию, например (int (*) ())p-›f. Результирующий указатель будет настроен на функцию, вызов которой будет происходить с помощью обращения к этой функции-члену для того же объекта. Как обычно результат такого вызова считается неопределенным.

R.18.3.5 Невложенность классов

Если класс описан внутри другого класса и в программе больше не описано классов с этим именем, то его можно использовать, как если бы он был описан вне класса (так обстоит дело с описанием struct в С), например:

>struct S {

> struct T {

>  int a;

> };

> int b;

>};


>struct T x; // означает `S::T x;'

Список служебных слов

auto автоматический

break разрыв

case вариант

catch перехватить

char символ

class класс

const конст

continue продолжить

default по умолчанию

delete удалить

do делать

double двойной

else иначе

enum перечисление

extern внешний

float плавающий

for для

friend друг

goto переход на

if если

inline подстановка

int целый

long длинный

new новый

operator оператор

private частный

protected защищенный

public общий

register регистровый

return возврат

short короткий

signed знаковый

sizeof размер

static статический

struct структура

switch переключатель

template шаблон типа

this текущий

throw запустить

try проверить

typedef тип

union объединение

unsigned беззнаковый

virtual виртуальный

void пустой

volatile изменяемый

while пока

* ПРИМЕРЫ *

b1_1_1.cxx

>#include ‹stream.hxx›


>main()

>{

> cout ‹‹ "Hello, world\n";

>}

b1_1_3.cxx

>#include ‹stream.hxx›


>main ()

>{

> int inch = 0;

> cout ‹‹ "inches=";

> cin ›› inch;

> cout ‹‹ inch;

> cout ‹‹ "in = ";

> cout ‹‹ inch*2.54;

> cout ‹‹ " cm\n";

>}

b1_4_5v.cxx

>#include ‹stream.hxx›


>main()

>{

> const float fac = 2.54;

> float x, in, cm;

> char ch = 0;


> for (int i= 0; i‹ 8; i++) {

>  cerr ‹‹ "enter length: ";

>  cin ›› x ›› ch;


>  if (ch == 'i') {// inch

>   in = x;

>   cm = x*fac;

>  }

>  else if (ch == 'c') {// cm

>   in = x/fac;

>   cm = x;

>  }

>  else

>   in = cm = 0;


>   cerr ‹‹ in ‹‹ "in = " ‹‹ cm ‹‹ " cm\n";

> }

>}

b1_5.cxx

>#include ‹stream.hxx›

>extern float pow(float, int);


>main()

>{

> for (int i=0; i‹10; i++) cout ‹‹ pow(2,i) ‹‹ "\n";

>}


>extern void error(char *);


>float pow(float x, int n)

>{

> if (n ‹ 0) {

>  error ("sorry, negative exponent to pow()");

>  return 0;

> }


> switch (n) {

> case 0: return 1;

> case 1: return x;

> default: return x*pow(x,n-1);


Еще от автора Бьерн Страуструп
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.