Справочное руководство по C++ - [55]
• Можно использовать команды препроцессора старого стиля (до ANSI C).
• Можно присваивать объекту типа перечисления значение типа int.
• При удалении массива, тип которого не имеет деструктора, можно указывать число элементов; §R.5.3.4.
• Одна функция operator++() может использоваться для перегрузки как префиксных, так и постфиксных операций ++; тоже верно для операции --; §R.13.4.6.
R.18.3.1 Определения функций старого стиля
Можно использовать синтаксис С для определений функций:
>старое-определение-функции:
> спецификации-описаний >opt старый-описатель-функции
> список-описаний >opt тело-функции
>старый-описатель-функции:
> описатель ( список-параметров >opt )
>список-параметров:
> идентификатор
> список-параметров , идентификатор
Приведем пример:
>max(a,b) int b; { return (a‹b) ? b : a; }
Если определенная таким образом функция не была описана ранее, то тип ее формальных параметров полагается (…), т.е. он не будет проверяться.
Если она была описана, то тип должен согласовываться с типом, указанным в описании.
Приведенный синтаксис нельзя использовать для определения функций-членов.
R.18.3.2 Старый стиль задания инициализатора базового класса
В конструкции инициализатор-памяти (§R.12.6.2) можно не указывать имя-класса, обозначающее базовый класс при условии, что существует только один прямой (непосредственный) базовый класс. Поэтому в описании
>class B {
> //…
>public:
> B(int);
>};
>class D: public B {
> //…
> D(int i): (i) {/*… */}
>};
будет вызываться конструктор B с параметром i.
R.18.3.3 Присваивание указателю this
Присваивая определенные значения указателю this, пользователь мог управлять выделением памяти для объекта некоторого класса. В конструкторе до использования членов класса можно было с помощью такого присваивания реализовать свой алгоритм выделения памяти. Присваивая в деструкторе указателю this нуль, можно было обойти стандартную операцию освобождения объектов класса. Кроме того, присваивание нуля в деструкторе отменяло неявные вызовы деструкторов для членов и базовых классов, например:
>class Z {
> int z[10];
> Z() { this = my_allocator(sizeof(Z)); }
> ~Z() { my_deallocator(this); this = 0; }
>};
Если выделение памяти уже произошло (как бывает для членов и объектов auto или static), то при входе в конструктор this имеет ненулевое значение и значение нуль в противном случае.
Вызовы конструкторов для членов и базовых классов произойдут только после того, как this получил значение. Если в конструкторе базового класса есть присваивание this, то новое значение this будет использоваться и в конструкторах производных классов, если они есть.
Отметим, что при наличии указанного анахронизма или тип указателя this не может быть *const, или нужно делать исключение для this из правила о присваивании указателям со спецификацией const.
R.18.3.4 Приведение указателей на функцию-член
Указатель на функцию-член некоторого объекта можно привести к указателю на какую-то другую функцию, например (int (*) ())p-›f. Результирующий указатель будет настроен на функцию, вызов которой будет происходить с помощью обращения к этой функции-члену для того же объекта. Как обычно результат такого вызова считается неопределенным.
R.18.3.5 Невложенность классов
Если класс описан внутри другого класса и в программе больше не описано классов с этим именем, то его можно использовать, как если бы он был описан вне класса (так обстоит дело с описанием struct в С), например:
>struct S {
> struct T {
> int a;
> };
> int b;
>};
>struct T x; // означает `S::T x;'
Список служебных слов
auto автоматический
break разрыв
case вариант
catch перехватить
char символ
class класс
const конст
continue продолжить
default по умолчанию
delete удалить
do делать
double двойной
else иначе
enum перечисление
extern внешний
float плавающий
for для
friend друг
goto переход на
if если
inline подстановка
int целый
long длинный
new новый
operator оператор
private частный
protected защищенный
public общий
register регистровый
return возврат
short короткий
signed знаковый
sizeof размер
static статический
struct структура
switch переключатель
template шаблон типа
this текущий
throw запустить
try проверить
typedef тип
union объединение
unsigned беззнаковый
virtual виртуальный
void пустой
volatile изменяемый
while пока
* ПРИМЕРЫ *
b1_1_1.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> cout ‹‹ "Hello, world\n";
>}
b1_1_3.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main ()
>{
> int inch = 0;
> cout ‹‹ "inches=";
> cin ›› inch;
> cout ‹‹ inch;
> cout ‹‹ "in = ";
> cout ‹‹ inch*2.54;
> cout ‹‹ " cm\n";
>}
b1_4_5v.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> const float fac = 2.54;
> float x, in, cm;
> char ch = 0;
> for (int i= 0; i‹ 8; i++) {
> cerr ‹‹ "enter length: ";
> cin ›› x ›› ch;
> if (ch == 'i') {// inch
> in = x;
> cm = x*fac;
> }
> else if (ch == 'c') {// cm
> in = x/fac;
> cm = x;
> }
> else
> in = cm = 0;
> cerr ‹‹ in ‹‹ "in = " ‹‹ cm ‹‹ " cm\n";
> }
>}
b1_5.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern float pow(float, int);
>main()
>{
> for (int i=0; i‹10; i++) cout ‹‹ pow(2,i) ‹‹ "\n";
>}
>extern void error(char *);
>float pow(float x, int n)
>{
> if (n ‹ 0) {
> error ("sorry, negative exponent to pow()");
> return 0;
> }
> switch (n) {
> case 0: return 1;
> case 1: return x;
> default: return x*pow(x,n-1);
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.