Справочное руководство по C++ - [56]
> }
>}
>void error(char *s)
>{
> cout ‹‹ s;
>}
b1__13.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>// 1.11
>class vector {
> int *v;
> int sz;
>public:
> vector(int); // constructor
> ~vector(); // destructor
> int size() { return sz; }
> void set_size(int);
> int& operator[](int);
> int& elem(int i) { return v[i]; }
>};
>// 1.13
>class vec: public vector {
> int low, high;
>public:
> vec(int, int);
> int& elem(int);
> int& operator[](int);
>};
>main()
>{
> vector a(10);
> for (int i=0; i‹a.size(); i++) {
> a[i] = i;
> cout ‹‹ a[i] ‹‹ " ";
> }
> cout ‹‹ "\n";
> vec b(10,19);
> for (i=0; i‹b.size(); i++) b[i+10] = a[i];
> for (i=0; i‹b.size(); i++) cout ‹‹ b[i+10] ‹‹ " ";
> cout ‹‹ "\n";
>}
>extern void exit(int);
>// 1.13
>void error(char* p)
>{
> cerr ‹‹ p ‹‹ "\n";
> exit (1);
>}
>// 1.11
>vector::vector(int s)
>{
> if (s‹=0) error("bad vector size");
> sz = s;
> v = new int[s];
>}
>int& vector::operator[](int i)
>{
> if (i‹0 || sz‹=i) error("vector index out of range");
> return v[i];
>}
>vector::~vector()
>{
> delete v;
>}
>// 1.13
>int& vec::elem(int i)
>{
> return vector::elem(i-low);
>}
>vec::vec(int lb, int hb): (hb-lb+1)
>{
> if (hb-lb‹0) hb = lb;
> low = lb;
> high = hb;
>}
>void vector::set_size(int) {/* dummy */}
>int& vec::operator[](int i)
>{
> if (i‹low || high‹i) error("vec index out of range");
> return elem(i);
>}
b1__14.cxx
>#include‹stream.hxx›
>extern void exit(int);
>extern void error(char*);
>// 1.11
>class vector {
> int *v;
> int sz;
>public:
> vector(int); // constructor
> ~vector(); // destructor
> int size() { return sz; }
> void set_size(int);
> int& operator[](int);
> int& elem(int i) { return v[i]; }
>};
>vector::vector(int s)
>{
> if (s‹=0) error("bad vector size");
> sz = s;
> v = new int[s];
>}
>int& vector::operator[](int i)
>{
> if (i‹0 || sz‹=i) error("vector index out of range");
> return v[i];
>}
>vector::~vector()
>{
> delete v;
>}
>// 1.14
>class Vec: public vector {
>public:
> Vec(int s): (s) {}
> Vec(Vec&);
> ~Vec() {}
> void operator=(Vec&);
> void operator*=(Vec&);
> void operator*=(int);
>};
>Vec::Vec(Vec& a): (a.size())
>{
> int sz = a.size();
> for (int i = 0; i‹sz; i++) elem(i) =a.elem(i);
>}
>void Vec::operator=(Vec& a)
>{
> int s = size();
> if (s != a.size()) error("bad vector size for =");
> for (int i =0; i‹s; i++) elem(i)=a.elem(i);
>}
>Vec operator+(Vec& a, Vec& b)
>{
> int s = a.size();
> if (s!= b.size()) error("bad vector size for +");
> Vec sum(s);
> for (int i=0; i‹s; i++)
> sum.elem(i) = a.elem(i) + b.elem(i);
> return sum;
>}
>void error(char* p)
>{
> cerr ‹‹ p ‹‹ "\n";
> exit (1);
>}
>void vector::set_size(int) {}
>main()
>{
> Vec a(10);
> Vec b(10);
> for (int i=0; i‹a.size(); i++) a[i] = i;
> b = a;
> Vec c = a+b;
> for (i=0; i‹c.size(); i++) cout ‹‹ c[i] ‹‹ "\n";
>}
b1__16.cxx
>#include ‹vector.hxx›
>declare(vector,int);
>implement(vector,int);
>main()
>{
> vector(int) vv(10);
> vv[2] = 3;
> vv[10] = 4; // range error
>}
b2_1_3.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>int a = 1;
>void f()
>{
> int b = 1;
> static int c = 1;
> cout ‹‹ " a = " ‹‹ a++
> ‹‹ " b = " ‹‹ b++
> ‹‹ " c = " ‹‹ c++ ‹‹ "\n";
>}
>main ()
>{
> while (a ‹ 4) f();
>}
b2_3.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> int* p = new int;
> cout ‹‹ "sizeof(int) = " ‹‹ sizeof(int) "\n";
>}
b2_3_6a.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern int strlen(char*);
>char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
>main ()
>{
> int sz = strlen(alpha);
>for (int i=0; i‹sz; i++) {
> char ch = alpha[i];
> cout ‹‹ "'" ‹‹ chr(ch) ‹‹ "'"
> ‹‹ " = " ‹‹ ch
> ‹‹ " = 0" ‹‹ oct(ch)
> ‹‹ " = 0x" ‹‹ hex(ch) ‹‹ "\n";
> }
>}
b2_3_6b.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>char v[2][5] = {
> 'a', 'b', 'c', 'd', 'e',
> '0', '1', '2', '3', '4'
>};
>main() {
> for (int i = 0; i‹2; i++) {
> for (int j = 0; j ‹5; j++)
> cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "][" ‹‹ j
> ‹‹ "]=" ‹‹ chr(v[i][j]) ‹‹ " ";
> cout ‹‹ "\n";
> }
>}
b2_3_7.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> char cv[10];
> int iv[10];
> char* pc = cv;
> int* pi = iv;
> cout ‹‹ "char* " ‹‹ long(pc+1)-long(pc) ‹‹ "\n";
> cout ‹‹ "int* " ‹‹ long(pi+1)-long(pi) ‹‹ "\n";
>}
b2_3__10.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct pair {
> char* name;
> int val;
>};
>extern int strlen(char*);
>extern int strcpy(char*, char*);
>extern int strcmp(char*, char*);
>const large = 1024;
>static pair vec[large];
>pair* find(char* p)
>{
> for (int i=0; vec[i].name; i++)
> if (strcmp(p,vec[i].name)==0) return &vec[i];
> if (i == large) return &vec[large-1];
> return &vec[i];
>}
>int& value(char* p)
>{
> pair* res = find(p);
> if (res-›name == 0) {
> res-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(res-›name,p);
> res-›val = 0;
> }
> return res-›val;
>}
>const MAX = 256;
>main ()
>{
> char buf [MAX];
> while (cin››buf) value(buf)++;
> for (int i=0; vec[i].name; i++)
> cout ‹‹ vec[i].name ‹‹ ":" ‹‹ vec[i].val ‹‹ "\n";
>}
b3_1all.cxx
>#include ‹xstream.hxx›
>#include ‹ctype.h›
>enum token_value {
> NAME, NUMBER, END,
> PLUS = '+', MINUS = '-', MUL='*', DIV='/',
> PRINT=';', ASSIGN='=', LP='(', RP=')'
>};
>token_value curr_tok;
>struct name {
> char* string;
> name* next;
> double value;
>};
>const TBLSZ = 23;
>name* table[TBLSZ];
>int no_of_errors;
>double error(char* s) {
> cerr ‹‹ "error: " ‹‹ s ‹‹ "\n";
> no_of_errors++;
> return 1;
>}
>extern int strlen(const char*);
>extern int strcmp(const char*, const char*);
>extern char* strcpy(char*, const char*);
>name* look(char* p, int ins = 0)
>{
> int ii= 0;
> char *pp = p;
> while (*pp) ii = ii‹‹1 ^ *pp++;
> if (ii ‹ 0) ii = -ii;
> ii %= TBLSZ;
> for (name* n=table [ii]; n; n=n-›next)
> if (strcmp(p,n-›string) == 0) return n;
> if (ins == 0) error("name not found");
> name* nn = new name;

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.