Справочное руководство по C++ - [56]
> }
>}
>void error(char *s)
>{
> cout ‹‹ s;
>}
b1__13.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>// 1.11
>class vector {
> int *v;
> int sz;
>public:
> vector(int); // constructor
> ~vector(); // destructor
> int size() { return sz; }
> void set_size(int);
> int& operator[](int);
> int& elem(int i) { return v[i]; }
>};
>// 1.13
>class vec: public vector {
> int low, high;
>public:
> vec(int, int);
> int& elem(int);
> int& operator[](int);
>};
>main()
>{
> vector a(10);
> for (int i=0; i‹a.size(); i++) {
> a[i] = i;
> cout ‹‹ a[i] ‹‹ " ";
> }
> cout ‹‹ "\n";
> vec b(10,19);
> for (i=0; i‹b.size(); i++) b[i+10] = a[i];
> for (i=0; i‹b.size(); i++) cout ‹‹ b[i+10] ‹‹ " ";
> cout ‹‹ "\n";
>}
>extern void exit(int);
>// 1.13
>void error(char* p)
>{
> cerr ‹‹ p ‹‹ "\n";
> exit (1);
>}
>// 1.11
>vector::vector(int s)
>{
> if (s‹=0) error("bad vector size");
> sz = s;
> v = new int[s];
>}
>int& vector::operator[](int i)
>{
> if (i‹0 || sz‹=i) error("vector index out of range");
> return v[i];
>}
>vector::~vector()
>{
> delete v;
>}
>// 1.13
>int& vec::elem(int i)
>{
> return vector::elem(i-low);
>}
>vec::vec(int lb, int hb): (hb-lb+1)
>{
> if (hb-lb‹0) hb = lb;
> low = lb;
> high = hb;
>}
>void vector::set_size(int) {/* dummy */}
>int& vec::operator[](int i)
>{
> if (i‹low || high‹i) error("vec index out of range");
> return elem(i);
>}
b1__14.cxx
>#include‹stream.hxx›
>extern void exit(int);
>extern void error(char*);
>// 1.11
>class vector {
> int *v;
> int sz;
>public:
> vector(int); // constructor
> ~vector(); // destructor
> int size() { return sz; }
> void set_size(int);
> int& operator[](int);
> int& elem(int i) { return v[i]; }
>};
>vector::vector(int s)
>{
> if (s‹=0) error("bad vector size");
> sz = s;
> v = new int[s];
>}
>int& vector::operator[](int i)
>{
> if (i‹0 || sz‹=i) error("vector index out of range");
> return v[i];
>}
>vector::~vector()
>{
> delete v;
>}
>// 1.14
>class Vec: public vector {
>public:
> Vec(int s): (s) {}
> Vec(Vec&);
> ~Vec() {}
> void operator=(Vec&);
> void operator*=(Vec&);
> void operator*=(int);
>};
>Vec::Vec(Vec& a): (a.size())
>{
> int sz = a.size();
> for (int i = 0; i‹sz; i++) elem(i) =a.elem(i);
>}
>void Vec::operator=(Vec& a)
>{
> int s = size();
> if (s != a.size()) error("bad vector size for =");
> for (int i =0; i‹s; i++) elem(i)=a.elem(i);
>}
>Vec operator+(Vec& a, Vec& b)
>{
> int s = a.size();
> if (s!= b.size()) error("bad vector size for +");
> Vec sum(s);
> for (int i=0; i‹s; i++)
> sum.elem(i) = a.elem(i) + b.elem(i);
> return sum;
>}
>void error(char* p)
>{
> cerr ‹‹ p ‹‹ "\n";
> exit (1);
>}
>void vector::set_size(int) {}
>main()
>{
> Vec a(10);
> Vec b(10);
> for (int i=0; i‹a.size(); i++) a[i] = i;
> b = a;
> Vec c = a+b;
> for (i=0; i‹c.size(); i++) cout ‹‹ c[i] ‹‹ "\n";
>}
b1__16.cxx
>#include ‹vector.hxx›
>declare(vector,int);
>implement(vector,int);
>main()
>{
> vector(int) vv(10);
> vv[2] = 3;
> vv[10] = 4; // range error
>}
b2_1_3.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>int a = 1;
>void f()
>{
> int b = 1;
> static int c = 1;
> cout ‹‹ " a = " ‹‹ a++
> ‹‹ " b = " ‹‹ b++
> ‹‹ " c = " ‹‹ c++ ‹‹ "\n";
>}
>main ()
>{
> while (a ‹ 4) f();
>}
b2_3.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> int* p = new int;
> cout ‹‹ "sizeof(int) = " ‹‹ sizeof(int) "\n";
>}
b2_3_6a.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern int strlen(char*);
>char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
>main ()
>{
> int sz = strlen(alpha);
>for (int i=0; i‹sz; i++) {
> char ch = alpha[i];
> cout ‹‹ "'" ‹‹ chr(ch) ‹‹ "'"
> ‹‹ " = " ‹‹ ch
> ‹‹ " = 0" ‹‹ oct(ch)
> ‹‹ " = 0x" ‹‹ hex(ch) ‹‹ "\n";
> }
>}
b2_3_6b.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>char v[2][5] = {
> 'a', 'b', 'c', 'd', 'e',
> '0', '1', '2', '3', '4'
>};
>main() {
> for (int i = 0; i‹2; i++) {
> for (int j = 0; j ‹5; j++)
> cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "][" ‹‹ j
> ‹‹ "]=" ‹‹ chr(v[i][j]) ‹‹ " ";
> cout ‹‹ "\n";
> }
>}
b2_3_7.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>main()
>{
> char cv[10];
> int iv[10];
> char* pc = cv;
> int* pi = iv;
> cout ‹‹ "char* " ‹‹ long(pc+1)-long(pc) ‹‹ "\n";
> cout ‹‹ "int* " ‹‹ long(pi+1)-long(pi) ‹‹ "\n";
>}
b2_3__10.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct pair {
> char* name;
> int val;
>};
>extern int strlen(char*);
>extern int strcpy(char*, char*);
>extern int strcmp(char*, char*);
>const large = 1024;
>static pair vec[large];
>pair* find(char* p)
>{
> for (int i=0; vec[i].name; i++)
> if (strcmp(p,vec[i].name)==0) return &vec[i];
> if (i == large) return &vec[large-1];
> return &vec[i];
>}
>int& value(char* p)
>{
> pair* res = find(p);
> if (res-›name == 0) {
> res-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(res-›name,p);
> res-›val = 0;
> }
> return res-›val;
>}
>const MAX = 256;
>main ()
>{
> char buf [MAX];
> while (cin››buf) value(buf)++;
> for (int i=0; vec[i].name; i++)
> cout ‹‹ vec[i].name ‹‹ ":" ‹‹ vec[i].val ‹‹ "\n";
>}
b3_1all.cxx
>#include ‹xstream.hxx›
>#include ‹ctype.h›
>enum token_value {
> NAME, NUMBER, END,
> PLUS = '+', MINUS = '-', MUL='*', DIV='/',
> PRINT=';', ASSIGN='=', LP='(', RP=')'
>};
>token_value curr_tok;
>struct name {
> char* string;
> name* next;
> double value;
>};
>const TBLSZ = 23;
>name* table[TBLSZ];
>int no_of_errors;
>double error(char* s) {
> cerr ‹‹ "error: " ‹‹ s ‹‹ "\n";
> no_of_errors++;
> return 1;
>}
>extern int strlen(const char*);
>extern int strcmp(const char*, const char*);
>extern char* strcpy(char*, const char*);
>name* look(char* p, int ins = 0)
>{
> int ii= 0;
> char *pp = p;
> while (*pp) ii = ii‹‹1 ^ *pp++;
> if (ii ‹ 0) ii = -ii;
> ii %= TBLSZ;
> for (name* n=table [ii]; n; n=n-›next)
> if (strcmp(p,n-›string) == 0) return n;
> if (ins == 0) error("name not found");
> name* nn = new name;
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.
Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.