Язык PL/SQL

Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.

Жанры: Программирование, Базы данных, Компьютерная литература
Серии: -
Всего страниц: 55
ISBN: -
Год издания: 2018
Формат: Полный

Язык PL/SQL читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Введение в PL/SQL

Назначение PL/SQL

PL/SQL – «Procedural Language extensions to the Structured Query Language», что переводится как «Процедурные языковые расширения для языка SQL».

Практически в каждой СУБД корпоративного уровня есть язык программирования, предназначенный для расширения возможностей SQL:

PL/SQL – в Oracle Database Server;

Transact-SQL – в Microsoft SQL Server;

SQL PL – в IBM DB2;

PL/pgSQL – в PostgreSQL.

На этих языках создаются программы, которые хранятся непосредственно в базах данных и выполняются СУБД, поэтому их называют языками хранимых процедур (stored procedure languages). Языки хранимых процедур имеют схожие синтаксис и семантику, поэтому после освоения языка PL/SQL впоследствии можно будет довольно легко перейти, например, на Transact-SQL или PL/pgSQL.


Функция на языке Oracle PL/SQL

Функция на языке PL/pgSQL PostgreSQL


CREATE FUNCTION F1 RETURN INT AS

BEGIN

FOR r IN (SELECT * FROM tab1) LOOP

UPDATE tab2 SET at3=r.at2;

END LOOP;

RETURN 1;

END;

CREATE FUNCTION F1() RETURNS int AS '

DECLARE

r RECORD;

BEGIN

FOR r IN SELECT * FROM tab1 LOOP

UPDATE tab2 SET at3=r.at2;

END LOOP;

RETURN 1;

END;

' LANGUAGE plpgsql;


Задачи, решаемые PL/SQL

PL/SQL, в отличие от Java, Python или C++, не используется для разработки математических приложений, игр и т. п. Это специфичный язык программирования третьего поколения, предназначенный для работы с базами данных Oracle прямо в ядре сервера Oracle. Фактически программы на PL/SQL – это обертки вокруг предложений SQL.

Язык PL/SQL используется для решения следующих задач:

реализация серверной бизнес-логики в виде хранимых программ;

автоматизация задач администрирования баз данных Oracle;

разработка web-приложений;

разработка клиентских приложений в среде Oracle Developer.

Мы не будем останавливаться на автоматизации задач администрирования баз данных и разработке клиентских приложений, а сосредоточимся на главном направлении использования PL/SQL – реализации бизнес-логики на стороне сервера в виде хранимых программ.

Сценарий использования программ PL/SQL

Пусть в корпоративной сети на Linux-сервере находится база данных Oracle со сведениями о клиентах организации. Подключимся к серверу Oracle с ноутбука по сети с помощью утилиты SQL*Plus. Запуск на выполнение из SQL*Plus процедуры PL/SQL calc_clients_debt для расчета клиентской задолженности может выглядеть примерно так:

SQL> BEGIN

2 calc_clients_debt(p_account_from=>100001,p_account_to=>200000);

3 END;

4 /


PL/SQL procedure successfully completed.

Только четыре строки для запуска процедуры calc_clients_debt будут переданы с ноутбука на Linux-сервер, где сервер баз данных Oracle, получив эти строки, выполнит процедуру PL/SQL. На ноутбук обратно вернутся только сведения об успешности завершения работы процедуры – одна строка. Требуемые для расчетов гигабайты финансовых данных для заданного диапазона в 100 000 лицевых счетов на ноутбук по сети передаваться не будут – выборка всех данных клиентов c помощью выполнения SQL из PL/SQL и все расчеты по ним в PL/SQL будут осуществляться ядром СУБД Oracle на мощном Linux-сервере. На этом же сервере, в этой же базе данных Oracle процедурой calc_clients_debt будут сохранены и результаты вычислений.

Так расчет задолженности мог выглядеть, если бы его запускал технический специалист, знающий устройство базы данных и предпочитающий работать с ней в SQL*Plus. Понятно, что сотрудники бухгалтерии или клиентского отдела не работают с базой данных в SQL*Plus. Для них должна быть разработана и установлена клиентская программа на C#, Java или другом языке программирования с экранными формами и отчетами. В этой программе на экранной форме пользователь задает диапазон обрабатываемых лицевых счетов и нажимает кнопку «Рассчитать задолженность».

Клиентская программа через соответствующие программные интерфейсы, которые есть в большинстве современных языков программирования, запускает в Oracle на выполнение хранимую процедуру calc_clients_debt и начинает показывать пользователю наполняющиеся песочные часы или бегающую полоску (progress bar). Сама программа при этом не осуществляет обработку данных, которая в это время идет на удаленном Linux-сервере. Как только хранимая процедура успешно завершится и сервер Oracle сообщит об этом клиентской программе, та выдаст пользователю сообщение «Задолженность успешно рассчитана».

Это типичный сценарий использования PL/SQL: реализация бизнес-логики (в данном примере – расчета клиентской задолженности) в виде хранимой в базе данных процедуры на PL/SQL с ее запуском из клиентской программы, подключившейся к серверу Oracle по сети. Обычно программы на PL/SQL работают «под капотом» и их не видно снаружи.

Достоинства и недостатки хранимых программ

При реализации бизнес-логики вполне можно обойтись и без использования хранимых программ. Так, задачу расчета клиентской задолженности можно решить двумя способами:

разработать одно или несколько (frontend, backend) приложений на Java, JavaScript, C++, Python и т. п., реализующих только пользовательский интерфейс, а бизнес-логику собственно расчета задолженности реализовать в виде хранимой программы, которую вызывают приложения при запуске процесса расчета;


Рекомендуем почитать
Рассказы

В издание вошли рассказы М. Садовяну.Иллюстрации П. Пинкисевича.


Красивые штаны. Рассказы и фельетоны (сборник)

В двадцатые годы прошлого века замечательный русский советский писатель В.Катаев работал в различных периодических изданиях в качестве фельетониста и автора юмористических рассказов. С присущим ему искрометным юмором и мастерством Катаев высмеивает пороки отдельных несознательных личностей, выбивающихся из стройных рядов строителей нового коммунистического общества.


Цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Семейная реликвия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.