Справочное руководство по C++ - [58]
>{
> int r = rand();
> if (r ‹ 0) r = -r;
> return 1 + r%u;
>}
>intset::intset(int m, int n)
>{
> if (m‹1 || n‹m) error("illegal intset size");
> cursize = 0;
> maxsize = m;
> x = new int[maxsize];
>}
>intset::~intset()
>{
> delete x;
>}
>void intset::insert(int t)
>{
> if (++cursize › maxsize) error("too many elements");
> int i = cursize-1;
> x[i] = t;
>while (i›0 && x[i-1]›x[i]) {
> int t = x[i];
> x[i] = x[i-1];
> x[i-1] = t;
> i--;
> }
>}
>int intset::member(int t)
>{
> int l = 0;
> int u = cursize-1;
> int m =0;
> while (l ‹= u) {
> m = (l+u)/2;
> if (t ‹ x[m])
> u = m-1;
> else if (t › x[m])
> l = m+1;
> else
> return 1; // found
> }
> return 0; // not found
>}
>void print_in_order(intset* set)
>{
> int var;
> set-›iterate(var);
> while (set-›ok(var)) cout ‹‹ set-›next(var) ‹‹ "\n";
>}
>main (int argc, char *argv[])
>{
> if (argc!= 3) error("two arguments expected");
> int count = 0;
> int m = atoi(argv[1]);
> int n = atoi (argv[2]);
> intset s(m,n);
> int t = 0;
> while (count ‹m) {
> t = randint(n);
> if (s.member(t)==0) {
> s.insert(t);
> count++;
> }
> }
> print_in_order(&s);
>}
b5_4_5.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct cl
>{
> char* val;
> void print(int x) { cout ‹‹ val ‹‹ x ‹‹ "\n"; }
> cl(char *v) { val = v; }
>};
>typedef void (cl::*PROC)(int);
>main()
>{
> cl z1("z1 ");
> cl z2("z2 ");
> PROC pf1 = &cl::print;
> PROC pf2 = &cl::print;
> z1.print(1);
> (z1.*pf1)(2);
> z2.print(3);
> ((&z2)-›*pf2)(4);
>}
b5_5_3.cxx
>main() {
> char *p = new char[100];
> char *q = new char[100];
> delete p;
> delete p;
>}
b6_3_2.cxx
>#include "stream.hxx"
>int error (char * p)
>{
> cout ‹‹ p ‹‹ "\n";
> return 1;
>}
>class tiny {
> char v;
> tiny assign(int i)
> {v = (i&~63) ? (error("range error"),0) : i; return *this; }
>public:
> tiny (int i) { assign(i); }
> tiny (tiny& t) { v = t.v; }
> tiny operator=(tiny& t1) { v = t1.v; return *this; }
> tiny operator=(int i) { return assign(i); }
> int operator int() { return v; }
>};
>void main()
>{
> tiny c1 = 2;
> tiny c2 = 62;
> tiny c3 = (c2 - c1);
> tiny c4 = c3;
> int i = (c1 + c2);
> c1 = (c2 + (2 * c1));
> c2 = c1 - i;
> c3 = c2;
>}
b6_6.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern int strcpy(char*, char*);
>extern int strlen(char *);
>struct string {
> char *p;
> int size;
> inline string(int sz) { p = new char[size=sz]; }
> string(char *);
> inline ~string() { delete p; }
> void operator=(string&);
> string(string&);
>};
>string::string(char* s)
>{
> p = new char [size = strlen(s) + 1];
> strcpy (p,s);
>}
>void string::operator=(string& a)
>{
> if (this == &a) return;
> delete p;
> p=new char[size=a.size];
> strcpy(p,a.p);
>}
>string::string(string& a)
>{
> p=new char[size=a.size];
> strcpy(p,a.p);
>}
>string g(string arg)
>{
> return arg;
>}
>main()
>{
> string s = "asdf";
> s = g(s);
> cout ‹‹ s.p ‹‹ "\n";
>}
b6_7.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>struct pair {
> char * name;
> int val;
>};
>class assoc {
> pair * vec;
> int max;
> int free;
>public:
> assoc(int);
> int& operator[](char*);
> void print_all();
>};
>assoc::assoc(int s)
>{
> max = (s‹16) ? s : 16;
> free = 0;
> vec = new pair[max];
>}
>int& assoc::operator[](char * p)
>/*
> maintain a set of "pair"s
> search for p,
> return a reference to the integer part of its "pair"
> make a new "pair" if "p" has not been seen
>*/
>{
> register pair* pp;
> for (pp=&vec[free-1]; vec‹=pp; pp--)
> if (strcmp(p, pp-›name)-0) return pp-›val;
> if (free==max) {// overflow: grow the vector
> pair* nvec = new pair[max*2];
> for (int i=0; i‹max; i++) nvec[i] = vec[i];
> delete vec;
> vec = nvec;
> max = 2*max;
> }
> pp = &vec[free++];
> pp-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(pp-›name,p);
> pp-›val = 0;
> return pp-›val;
>}
>void assoc::print_all()
>{
> for (int i=0; i‹free; i++)
> cout ‹‹ vec[i].name ‹‹ ": " ‹‹ vec[i].val ‹‹ "\n";
>}
>main()
>{
> const MAX = 256;
> char buf[MAX];
> assoc vec(512);
> while (cin››buf) vec[buf]++;
> vec.print_all();
>}
b6_8.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>struct pair {
> char* name;
> int val;
>};
>class assoc {
> friend class assoc_iterator;
> pair* vec;
> int max;
> int free;
>public:
> assoc(int);
> int& operator[](char*);
>};
>class assoc_iterator {
> assoc* cs;
> int i;
>public:
> assoc_iterator(assoc& s) { cs =&s; i = 0; }
> pair* operator()()
> { return (i‹cs-›free) ? &cs-›vec[i++] : 0; }
>};
>assoc::assoc(int s)
>{
> max = (s‹16) ? s : 16;
> free = 0;
> vec = new pair[max];
>}
>int& assoc::operator[](char* p)
>{
> register pair* pp;
> for (pp = &vec[free-1]; vec‹=pp; pp--)
> if (strcmp(p,pp-›name)==0) return pp-›val;
> if (free == max) {
> pair* nvec = new pair[max*2];
> for (int i=0; i‹max; i++) nvec[i] = vec[i];
> delete vec;
> vec = nvec;
> max = 2*max;
> }
> pp =&vec[free++];
> pp-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(pp-›name,p);
> pp-›val = 0;
> return pp-›val;
>}
>main()
>{
> const MAX = 256;
> char buf[MAX];
> assoc vec(512);
> while (cin››buf) vec[buf]++;
> assoc_iterator next(vec);
> pair* p;
> while (p = next())
> cout ‹‹ p-›name ‹‹ ": " ‹‹ p-›val ‹‹ "\n";
>}
b6_9.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>extern void exit(int);
>class string {
> struct srep {
> char* s;
> int n;
> };
> srep *p;
>public:
> string(char *);
> string();
> string(string&);
> string& operator=(char *);
> string& operator=(string&);
> ~string();
> char& operator[](int i);
> friend ostream& operator‹‹(ostream&, string&);
> friend istream& operator››(istream&, string&);
> friend int operator==(string&x, char *s)
> { return strcmp(x.p-›s, s) == 0; }
> friend int operator==(string&x, string&y)
> { return strcmp(x.p-›s, y.p-›s) == 0; }
![C++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.