Справочное руководство по C++ - [58]
>{
> int r = rand();
> if (r ‹ 0) r = -r;
> return 1 + r%u;
>}
>intset::intset(int m, int n)
>{
> if (m‹1 || n‹m) error("illegal intset size");
> cursize = 0;
> maxsize = m;
> x = new int[maxsize];
>}
>intset::~intset()
>{
> delete x;
>}
>void intset::insert(int t)
>{
> if (++cursize › maxsize) error("too many elements");
> int i = cursize-1;
> x[i] = t;
>while (i›0 && x[i-1]›x[i]) {
> int t = x[i];
> x[i] = x[i-1];
> x[i-1] = t;
> i--;
> }
>}
>int intset::member(int t)
>{
> int l = 0;
> int u = cursize-1;
> int m =0;
> while (l ‹= u) {
> m = (l+u)/2;
> if (t ‹ x[m])
> u = m-1;
> else if (t › x[m])
> l = m+1;
> else
> return 1; // found
> }
> return 0; // not found
>}
>void print_in_order(intset* set)
>{
> int var;
> set-›iterate(var);
> while (set-›ok(var)) cout ‹‹ set-›next(var) ‹‹ "\n";
>}
>main (int argc, char *argv[])
>{
> if (argc!= 3) error("two arguments expected");
> int count = 0;
> int m = atoi(argv[1]);
> int n = atoi (argv[2]);
> intset s(m,n);
> int t = 0;
> while (count ‹m) {
> t = randint(n);
> if (s.member(t)==0) {
> s.insert(t);
> count++;
> }
> }
> print_in_order(&s);
>}
b5_4_5.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>struct cl
>{
> char* val;
> void print(int x) { cout ‹‹ val ‹‹ x ‹‹ "\n"; }
> cl(char *v) { val = v; }
>};
>typedef void (cl::*PROC)(int);
>main()
>{
> cl z1("z1 ");
> cl z2("z2 ");
> PROC pf1 = &cl::print;
> PROC pf2 = &cl::print;
> z1.print(1);
> (z1.*pf1)(2);
> z2.print(3);
> ((&z2)-›*pf2)(4);
>}
b5_5_3.cxx
>main() {
> char *p = new char[100];
> char *q = new char[100];
> delete p;
> delete p;
>}
b6_3_2.cxx
>#include "stream.hxx"
>int error (char * p)
>{
> cout ‹‹ p ‹‹ "\n";
> return 1;
>}
>class tiny {
> char v;
> tiny assign(int i)
> {v = (i&~63) ? (error("range error"),0) : i; return *this; }
>public:
> tiny (int i) { assign(i); }
> tiny (tiny& t) { v = t.v; }
> tiny operator=(tiny& t1) { v = t1.v; return *this; }
> tiny operator=(int i) { return assign(i); }
> int operator int() { return v; }
>};
>void main()
>{
> tiny c1 = 2;
> tiny c2 = 62;
> tiny c3 = (c2 - c1);
> tiny c4 = c3;
> int i = (c1 + c2);
> c1 = (c2 + (2 * c1));
> c2 = c1 - i;
> c3 = c2;
>}
b6_6.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>extern int strcpy(char*, char*);
>extern int strlen(char *);
>struct string {
> char *p;
> int size;
> inline string(int sz) { p = new char[size=sz]; }
> string(char *);
> inline ~string() { delete p; }
> void operator=(string&);
> string(string&);
>};
>string::string(char* s)
>{
> p = new char [size = strlen(s) + 1];
> strcpy (p,s);
>}
>void string::operator=(string& a)
>{
> if (this == &a) return;
> delete p;
> p=new char[size=a.size];
> strcpy(p,a.p);
>}
>string::string(string& a)
>{
> p=new char[size=a.size];
> strcpy(p,a.p);
>}
>string g(string arg)
>{
> return arg;
>}
>main()
>{
> string s = "asdf";
> s = g(s);
> cout ‹‹ s.p ‹‹ "\n";
>}
b6_7.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>struct pair {
> char * name;
> int val;
>};
>class assoc {
> pair * vec;
> int max;
> int free;
>public:
> assoc(int);
> int& operator[](char*);
> void print_all();
>};
>assoc::assoc(int s)
>{
> max = (s‹16) ? s : 16;
> free = 0;
> vec = new pair[max];
>}
>int& assoc::operator[](char * p)
>/*
> maintain a set of "pair"s
> search for p,
> return a reference to the integer part of its "pair"
> make a new "pair" if "p" has not been seen
>*/
>{
> register pair* pp;
> for (pp=&vec[free-1]; vec‹=pp; pp--)
> if (strcmp(p, pp-›name)-0) return pp-›val;
> if (free==max) {// overflow: grow the vector
> pair* nvec = new pair[max*2];
> for (int i=0; i‹max; i++) nvec[i] = vec[i];
> delete vec;
> vec = nvec;
> max = 2*max;
> }
> pp = &vec[free++];
> pp-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(pp-›name,p);
> pp-›val = 0;
> return pp-›val;
>}
>void assoc::print_all()
>{
> for (int i=0; i‹free; i++)
> cout ‹‹ vec[i].name ‹‹ ": " ‹‹ vec[i].val ‹‹ "\n";
>}
>main()
>{
> const MAX = 256;
> char buf[MAX];
> assoc vec(512);
> while (cin››buf) vec[buf]++;
> vec.print_all();
>}
b6_8.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>struct pair {
> char* name;
> int val;
>};
>class assoc {
> friend class assoc_iterator;
> pair* vec;
> int max;
> int free;
>public:
> assoc(int);
> int& operator[](char*);
>};
>class assoc_iterator {
> assoc* cs;
> int i;
>public:
> assoc_iterator(assoc& s) { cs =&s; i = 0; }
> pair* operator()()
> { return (i‹cs-›free) ? &cs-›vec[i++] : 0; }
>};
>assoc::assoc(int s)
>{
> max = (s‹16) ? s : 16;
> free = 0;
> vec = new pair[max];
>}
>int& assoc::operator[](char* p)
>{
> register pair* pp;
> for (pp = &vec[free-1]; vec‹=pp; pp--)
> if (strcmp(p,pp-›name)==0) return pp-›val;
> if (free == max) {
> pair* nvec = new pair[max*2];
> for (int i=0; i‹max; i++) nvec[i] = vec[i];
> delete vec;
> vec = nvec;
> max = 2*max;
> }
> pp =&vec[free++];
> pp-›name = new char[strlen(p)+1];
> strcpy(pp-›name,p);
> pp-›val = 0;
> return pp-›val;
>}
>main()
>{
> const MAX = 256;
> char buf[MAX];
> assoc vec(512);
> while (cin››buf) vec[buf]++;
> assoc_iterator next(vec);
> pair* p;
> while (p = next())
> cout ‹‹ p-›name ‹‹ ": " ‹‹ p-›val ‹‹ "\n";
>}
b6_9.cxx
>#include ‹stream.hxx›
>#include ‹string.h›
>extern void exit(int);
>class string {
> struct srep {
> char* s;
> int n;
> };
> srep *p;
>public:
> string(char *);
> string();
> string(string&);
> string& operator=(char *);
> string& operator=(string&);
> ~string();
> char& operator[](int i);
> friend ostream& operator‹‹(ostream&, string&);
> friend istream& operator››(istream&, string&);
> friend int operator==(string&x, char *s)
> { return strcmp(x.p-›s, s) == 0; }
> friend int operator==(string&x, string&y)
> { return strcmp(x.p-›s, y.p-›s) == 0; }
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.
В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.
Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.