Сон Падших - [8]
«Если в этих пещерах обитают варенги, то на запад острова я ни нагой!»
Спустившись с холма, я снова попал под действие дебафа. В этот раз Колыбельная пыталась усыпить меня с удвоенной мощностью. Пару раз мне даже показалось, что возле большого цветка в центре я видел какое-то летающее человекоподобное существо. Того и гляди сейчас с неба спустится Питер Пэн и скажет: — «Это не мираж! Кай ты попал в царство фей!»
— Ага, как же-вслух усмехнулся я.
Добравшись до границы леса, я наконец-то смог вздохнуть спокойно. Больше всего меня радовало то, что на всем острове я так и не встретил ни одного опасного монстра.
«По крайней мере, никто не будет пытаться меня убить, как те макаки из стартовой пещеры»
Немного подбодрив себя, я решил расположиться прямо на краю леса и заняться производством. Благодаря тому, что Бездна каким-то боком относилась к Аэрусу, чувства голода я здесь не испытывал. Так что о добыче пропитания можно было забыть. Пока не спадет дебаф, идти на разведку к пещерам я не планировал. До этого чудесного момента оставалось еще более тридцати шести часов. Так что, почему бы не скоротать хотя бы часть времени, занимаясь алхимическими экспериментами?
В итоге на «научные изыскания» я потратил чуть ли не сутки времени. Более двадцати часов мне потребовалось, чтобы перепробовать все возможные, как мне на тот момент казалось, варианты сочетаний добытых на острове неизвестных алхимических ингредиентов. Благодаря энергетическим напиткам и зельям маны, недостатка в Бодрости и Магии я не испытывал. А вот сам процесс создания зелий увлек меня далеко и надолго.
За отсутствием других развлечений, кроме гонок по Серым равнинам и новых встреч с высокоуровневыми обезьянами, я был рад добраться до алхимии. Первые болееменее вразумительные результаты мне удалось получить примерно к четвертому часу таких занятий. Получившееся зелье восстановило мой уровень маны на тысячу семьсот единиц.
Взяв за основу те же самые ингредиенты, я начал экспериментировать с их количеством. Путем проб и ошибок мне удалось получить наиболее оптимальные пропорции. В итоге на Очень больше зелье маны (так я решил назвать промежуточное зелье между рангами Мастер и Гранд мастер) у меня уходило почти тридцать единиц Васильков (голубые цветы, собранные в тропическом лесу) и столько же Сиреневой травы духа. Восстанавливало такое зелье одиннадцать тысяч единиц маны.
За следующие полтора часа я смог вывести аналог зелья жизни, восстанавливающий почему-то уже двенадцать тысяч семьсот пунктов этой характеристики. Третьим успехом стал энергетический напиток, полностью восстанавливающий всю мою бодрость и выносливость. Его точных характеристик мне определить не удалось, потому и эксперименты пришлось остановить именно на этом пороге.
После небольшого перерыва, во время которого я еще раз прогулялся по лесу и собрал новую порцию ингредиентов, мне удалось открыть на основе тех самых сиреневых грибов серию зелий, повышающих основные характеристики на сто единиц. Правда если ты использовал два напитка подряд, то эффект от первого зелья, обнулялся эффектом второго. Потому панацеей они в моей ситуации стать не могли. Но все равно, получить прибавку в сотню пунктов к той или иной характеристике было весьма приятно. Так что я скрафтил себе по два десятка всех таких зелий. Благо несколько стеков склянок в инвентаре позволяли мне не экономить на таре.
Ну и под конец двадцать первого часа занятий алхимией мне удалось получить парочку зелий на повышение дополнительных характеристик: Физическая защита и Магическое сопротивление на четыреста единиц каждая. Когда уже путались мысли, а полотно виртуальной записной книжки было исписано километрами различных формул и составов зелий, кое-как работающая в этом месте система выдала мне очередной титул:
«Внимание! Получен титул — Алхимик-экспериментатор 2 уровня. Мастерство алхимии +500, Бодрость +80»
Выписав все неиспользованные варианты сочетания ингредиентов, а так же формулы и числовые характеристики полученных зелий, я со спокойной душой лег спать. Физической усталости после применения энергетических напитков особо не чувствовалось, но разум требовал естественного отдыха, без которого он отказывался дальше работать, вплоть до организации забастовки.
Устроившись поудобнее на развилке веток, в десятке метров над землей, я привязал себя на всякий случай парочкой лиан и долго любовался звездным небом этого места. Бездна — рай для сонь. По крайней мере, эта локация так точно. Никакого постороннего шума, кроме завывания ветра и редкого треска ледяных айсбергов, попадавшихся на пути моему «кораблю».
Именно в такой обстановке я первый раз за свою карьеру дримера уснул в Аэрусе. И сон этот был не в пример моим земным снам. Наверняка на подсознание, пока я спал, влияли мои подружки-стихии, потому как этот сон получился чрезвычайно ярким и насыщенным бредом крайней стадии шизофрении. Правда, здесь стоит отметить, что ничего плохого или жестокого мне особо не снилось. Вся «шизофрения» была на уровне красочных эмоций и блужданий по детским странам воображариума.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.
Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.
Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)