Сон Падших - [7]

Шрифт
Интервал

Лишь благодаря комплекту Инеевого предела, да Кровавому шипу стужи — я все еще хоть на что-то способен. Хорошо все же что фламберг тогда не слился с жезлами. Иначе для изготовления оружия в этом месте мне снова пришлось бы вспомнить суровые примеры наших первобытных предков. Вот только боюсь, деревянную палку с кремниевым наконечником местная живность сочтет за обычную зубочистку.

Слезая с дерева, на одной из нижних веток я вдруг заметил некую аномалию. Росшая прямо на коре связка сиреневых грибов подсвечивалась так, будто бы ее решило отметить мое Собирательство. Достав свой нож травника, я аккуратно извлек всю грибницу и попытался ее опознать:

«??? ингредиент для алхимии» — вот что выдал мне мой оценочный навык Собирательства.

— Снова без названия? А рецепты, мне тоже самому придумывать? Или здесь в лесу можно будет найти хижину очередной сестрички Данияры? — Возмутился я в пустоту.

Так и не дождавшись ответа от системы, я поместил находку в инвентарь и стал внимательно изучать окрестности. Стоило мне только посмотреть на этот лес взглядом профессионального собирателя, на которого не действуют мега психологические негативные эффекты, как он тут же преобразился. Множество различных растений, всех оттенков зеленого, цветы, и даже несколько лиан подсвечивались системой, обещая стать новыми ингредиентами для алхимических изысканий. А самое главное, что я смог найти местный аналог травы духа. Она тоже была сиреневого цвета, как и грибы.

Таким образом в моей сумке травника оказалось полтора десятка различных растений. Чтобы уместить там все, мне даже пришлось сделать перерыв и переработать кое-какие ресурсы из верхнего мира в зелья. Будет чем теперь заняться на досуге.

«Верхний мир — мда звучит как-то совсем уж обреченно»

Вот так вот незаметно, за работой, мне удалось нанести на свою интерактивную карту весь местный лес. С учетом длины побережья, получалось, что этот остров по площади равен минимум пяти квадратным километрам. Но это пока были всего лишь прикидки. Выбравшись на другую сторону, я попал на поросший густой ярко-салатовой травой луг. Кое-где из нее выглядывали желтые шляпки цветов, точь-в-точь земные одуванчики. Размером луг был примерно как полтора футбольных поля, и с другой стороны упирался в цепь холмов, являющихся северной оконечностью острова.

Почему северной? Да просто я так решил. Нужна ведь какая-то точка отсчета. Пляж у меня всегда ассоциировался с югом, а горы с севером. Вот так на моей интерактивной карте наконец-то появились стороны света. В самом центре луга рос огромный пальмоподобный цветок с закрытым бутоном, похожим на тюльпан.

«Внимание! На вас действует негативный эффект Легкая колыбельная»

Побродив немного по лугу, я почувствовал усталость и небольшую сонливость. Но до того как система предупредила меня о дебафе, я списывал эти симптомы на титул, которым меня наградил Верховный магистр Храма знаний и эффект Возвращение из Серых земель. Но оказалось что эта полянка сама по себе с «сюрпризом».

Хорошо, что Колыбельная была легкой, иначе я бы прямо тут и свалился. Помнится именно так и произошло, когда я попал под влияние аналогичного эффекта, наколдованного Фаризом в особняке Морриган. К тому времени мои характеристики уже более-менее подросли, так что списывать эту слабость на недостаток выносливости я уже не мог.

Выпив Средний энергетический напиток и разбавив его Средним зельем жизни, я быстро пересек поляну и оказался у гряды холмов.

«Внимание! Негативный эффект Легкая колыбельная — снят»

Получив новый заряд бодрости, я забрался по пологому склону ближайшего холма на его вершину. Здесь меня ждала новая находка. Если склон по которому я поднимался был полностью покрыт землей, на которой росла мелкая газонная трава. То противоположная сторона являлась скальным основанием, уходившим в туманно-ледяное море. И именно на этой скальной стороне в большом изобилии росла та самая фиолетовая трава духа. Не знаю, как это устроено в местной экосистеме, но факт на лицо. Трава растет на скале!

Для алхимических экспериментов того объема, что я добыл в лесу явно не хватит. Потому я решил снова заняться сбором и лишь когда в моей сумке травника набрался стек из девятьсот девяносто девяти единиц этого чудесного растения, снова вернулся к изучению острова.

Оторвавшись от скалы, я посмотрел вдаль. Туманный океан по-прежнему казался безбрежным, а утопавший в нем наполовину газовый гигант — визуально не приблизился ни на сантиметр. На его фоне даже звездное небо будто бы застыло во времени и пространстве.

Полюбовавшись еще немного этой сюрреалистичной картиной, я переместил свой взгляд на остров. Как и предполагал ранее, его размер оказался чуть более пяти квадратных километров. С вершины холма можно было выделить несколько ярко выраженных зон. Песчаный пляж с южной стороны, лес в центре и на востоке, переходящий к краю в поросший кустарником берег. На севере холмы и поляна с дурмантравой. Запад же представлял собой нечто вроде безжизненной каменной низины. Ближе к границе леса, кажется, там располагалось несколько пещер. Больших подробностей мои задебафанные характеристики пока разглядеть не позволяли.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Сингулярность

СИНГУЛЯРНОСТЬ (очень научная фантастика). Насколько далеко может зайти человек в попытке обрести новые знания? Что таится за гранью известного? Может, совсем не то, что он ожидает найти? К чему приведет неуемная жажда новых открытий? А если случится так, что всё их величие уже просто некому будет оценить?


Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Собственный путь

Довольно! Хватит плыть по течению, позволяя другим руководить своей жизнью, теперь пришло время Диармайду самому выбирать свой путь. Только сперва нужно выбраться из ситуации, в которой он оказался. А собственно, где он сейчас вообще находится?


Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Парадиз

Не знаю, что и сказать, но это вторая часть моего, никому не нужного, цикла. А что ещё делать? Не в стол же писать всё время. Этот цикл — моё рассуждение на тему: «Возможно ли, что если я всё ещё жив, то я — бессмертное существо?». Конечно же, я согласен с абсурдностью этой идеи, но меня волнует — и я рассуждаю.


Инферно

«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)