Сон Падших - [5]

Шрифт
Интервал

«Возможно, я смогу как-то скинуть его в Туманное море?» — внимательно осматривая берег острова, подумал я.

В моей руке появился очередной флакон с зельем маны и связавшись с источником, я снова воззвал к морозной энергии. Почва на пути варенга стала стремительно покрываться льдом. Но стоило монстру только доползти до нее, как ток всплеснул руками и разбил образованную моей магией ледяную корку. Из-за того что берег острова в большинстве своем покрывал мягкий песок, создать подобие моего фирменного катка было практически невозможно. Тогда я активировал Копье льда и выстрелил по продолжавшему ползти в мою сторону монстру. Но тут в дело уже вмешалась система. Разбившись об грудь обезьяны, мое заклинание не нанесло ему вообще никаких повреждений. Отталкивающий эффект оно тоже не произвело.

Лог боя

Ледяное копье наносит: 0 (тип: лед)

Мельком взглянув на лог боя, я убедился в тщетности своих потуг.

«Необходимо как-то обойти систему!»

Продолжая поддерживать связь со стихией, я сформировал прямо в воздухе ледяную глыбу, размером с современный холодильник, и сбросил ее точно на монстра. В отличие от стандартного навыка, это действие и правда, возымело эффект. И пусть урона монстру глыба не нанесла, замедлила она его изрядно.

Опираясь на стихийное мастерство, я продолжил атаковать варенга несистемными заклинаниями. Стоило только обезьяне выбраться из-под ледяных обломков, как у ее морды взорвалась выспышка лунного света. Ослепив тварь на какое-то время, она дала мне возможность сформировать и сбросить на монстра новую ледяную глыбу.

ГРУАААХРАА

Взревел варенг. Разгневанный до предела, он стал сопротивляться моим магическим ухищрениям более продуманно. Теперь, стоило мне его только ослепить, как он тут же переворачивался на спину и готовился принять на руки очередную ледяную глыбу. Смена направления атак тоже не особо помогала. Пробить его защиту фламбергом, чтобы активировать кровотечение или занести в его тело яд — мне так же не удавалось. Несмотря на раздробленные ноги, никаких открытых ран на теле варенга не было. Даже реликвия с читерными характеристиками пробивания брони и обхода сопротивления не позволяла мне нанести урон этой обезьяне.

За несколько минут нашего упорного противостояния, мне так и не удалось откинуть варенга к краю обрыва. Наоборот, с каждой минутой тварь все ближе подбиралась к моей позиции, с упорством носорога пробивая все выставленные на ее пути оборонительные редуты. В очередной раз ослепив ее, я уже было собрался делать ноги, как вдруг заметил сзади себя какое-то движение. Приобретенные еще в детстве рефлексы сработали мгновенно. Воспользовавшись навыком сверхакробатики Двойной прыжок, я взмыл вверх. Совершить разворот в воздухе, даже находясь в таком бедственном положении, для меня проблем не составило. С пятиметровой высоты «берег» острова открылся как на ладони. И то, что я там увидел, мне сильно не понравилось.

Пока мы с этой обезумившей макакой играли в Царя горы, нас тихо ибесшумно окружила стая местных монстров. Судя по дорожкам, образовавшимся от их передвижений и разрытым по всей линии обрыва ямам, можно было сделать вывод, что прямо здесь на «берегу» эти твари и обитали. По виду они напоминали слизней. Но не тех фантастических тварей из книг и игр, а совершенно обычных слизней. Что-то вроде улитки, только без раковины. Продолговатое сигарообразное телобыло покрыто прозрачной желеобразной субстанцией. Спереди у них имелось нечто вроде ротового отверстия и две антенны с глазами на их концах. Как и у улиток, эти антенны могли убираться прямо в тело твари, которое к слову, имело довольно большие объемы. Не знаю до каких пределов эти слизни могли растягиваться, но при передвижении их размеры составляли: метр в длину и около сорока сантиметров в высоту.

Примененный Взгляд демиурга показал следующую информацию

Сальм. ур.???

«Как так?»

И снова бездна преподнесла мне сюрприз. Уровень этих тварей не определялся. Сколько бы раз я не использовал свой навык, результат всегда был одним и тем же. Поэтому, дабы не рисковать своей и так буквально на части разваливающейся тушкой, я совершил два Воздушных рывка и приземлился на границе «береговой зоны». Быстро использовав очередное зелье маны, я развернулся лицом к своему противнику и приготовился к новой схватке. Вот только сальмы вообще не обратили на мой маневр никакого внимания. Все слизни планомерно продолжали ползти к месту нашей битвы с варенгом. Тот уже напротив, не замечал их и уверенно полз в мою сторону, сверля взглядом. Примерно через полминуты, обезьяна наткнулась на первого сальма. Стоило только покрывавшей его слизи коснуться тела монстра, как началась какая-то химическая реакция, напоминающая действие концентрированной кислоты на органику. Заревев еще громче, варенг схватил слизня своей рукой и откинул подальше. Но это лишь усугубило положение обезьяны. Ведь теперь этой слизью была покрыта и его ладонь.

Зашедшись в крике, варенг начал кататься по песку, пытаясь унять невероятную боль, причиненную ему слизью сальма. А тем временем собратья откинутого монстра подползали все ближе к обезьяне. Когда примат заметил это, стало уже поздно. Окружившие варенга сальмы разом выгнули свои тела, атакуя его со всех направлений.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)