Сон Падших - [15]

Шрифт
Интервал

Несмотря на количество сальмов, атаковавших луг с дурман-травой, быстро достигнуть наших позиций они не могли.

— Слизняки не любят мои растения. Они заставляют их засыпать. Прокомментировала увиденное Камелия.

«Значит, даже подобные твари не могут игнорировать негативные эффекты Колыбельной? Надо бы выучить на будущее это полезное заклинание»

Но полностью задержать сальмов дурман-трава феи не могла. Из-за огромного количества слизняков, покрывавшая их кислота действовала на окружающую фауну почище мощнейшего гербицида. Из-за этого влияние Легкой колыбельной на всю стаю монстров с каждой секундой ослабевало, ведь подобный эффект растения давали в комплексе.

Когда граница противостояния подобралась вплотную к эффективному радиусу активации моих заклинаний, я тут же послал в их сторону Ледяное копье. Врезавшись точно в тело сальма, мой снаряд не причинил ему вообще никаких видимых повреждений. Прошив слизняка насквозь, копье воткнулось в землю. Монстр же от этой атаки даже не вздрогнул. Обогнув ледяную преграду части тела сальма вновь слились в единое цело.

Переключившись на класс Ведьмака, я попробовал атаковать их Копьем лунного света, но результат оказался тем же. Точнее, он был еще хуже, ведь этот вид магии, как и заклинания стихии мрака, тела слизней попросту поглощали. Тот монстр, что полз самым первым, так вообще, увеличился в размерах в три раза, а потом распался на десяток новых, более мелких сальмов.

— Что ты делаешь?! Они же так еще быстрее нас сожрут! — Увидев результат моей атаки, закричала Камелия.

Сделав вид, что не замечаю ее, я взялся за разработку альтернативного плана сражения.

«Системная магия на этих существ не действует. Наоборот, затрачиваемая на изменение явления магическая энергия воспринимается ими как дополнительный вид корма. Тогда как же с ними сражаться? Если этих тварей не смог одолеть даже варенг сто сорок пятого уровня, чего говорить обо мне, инвалиде с единичным Потенциалом?»

Вдруг из тумана собственных рассуждений меня вырвал неожиданно громкий звук. Это в действие вступили ядовитые лозы «тюльпана» Камелии. В отличие от моей магии, шипы этих милашек легко пробивали тела слизней, отравляя их своим ядом. К летальному исходу это конечно не приводило. Но эти сальмы хотя бы переставали двигаться, меняя цвет с прозрачного на мутно серый. А еще слизь, покрывавшая их тела, превращалась в некое подобие защитной пленки. Удар по заснувшему монстру моим ледяным снарядом привел к весьма неожиданному эффекту. Вместо того чтобы поглотить заклинание, сальм попросту взорвался, обдавая своих собратьев бесцветной слизью.

Ледяное копье наносит: -680 (крит) (тип: лед)

«Убит противник Сальм. ур.???получено 11687 единиц опыта»

Оказалось, что единиц жизни у этих монстров будто кот наплакал. А еще за них давали невероятно много опыта. Эти два фактора придали мне новых сил, и я не жалея маны, стал обстреливать «заснувших» монстров ледяными снарядами. Правда, продолжался наш совместный с Камелией геноцид недолго. После каждого соприкосновения с телами слизней лозы цветка феи подвергались воздействию их кислоты, а потому ей все время приходилось лечить их или отращивать новые. Из-за этого тратилось большое количество собранной феей в цветке магической энергии.

— Если использую еще хоть каплю маны, мой дом неминуемо погибнет.

Голос появившейся из бутона феи дрожал от страха. А еще в нем проскальзывали явные нотки сожаления. Камелия не хотела покидать свой цветок, готовая защищать его до самого конца.

— Разве после нашествия ты не сможешь вырастить себе новый? Дай мне еще немного времени, и я обещаю, что что-нибудь придумаю.

Выслушав мое предложение, фея с жалостью посмотрела на цветок, после чего перевела свой взгляд на меня. Так он и метался между нами, пока мелкая наконец-то не приняла окончательного решения. С серьезным выражением лица она нырнула в бутон и продолжила атаковать сальмов ядовитыми лозами. Я тоже возобновил свои атаки на «спящих» слизняков, параллельно пытаясь найти выход из сложившейся ситуации.

Если системная магия на этих монстров не действует, логично было бы предположить, что их надо атаковать как-то по-другому. На первый план должно выйти Мастерство, причем именно стихия льда. Ведь любую другую магию эти обжоры просто поглотят. Остается выбрать лишь форму атаки. Если просто их заморозить, с телами монстров вряд ли что-то случится. Оказавшись в ледяном коконе, они просто прокапают себе ход под землей, и продолжать двигаться в нашу сторону. Сделать это у них труда не составит, так как большую часть своей жизни они и так проводят, зарывшись в песок. Поэтому необходимо атаковать их тела изнутри. Но Ледяное копье никак на них не действует. Разве что оно использовалось бы как средство доставки вот только чего, яда?

Стоп, зачем мне яд, когда речь идет о Мастерстве?! Все что мне нужно сделать, так это скопировать устройство давным-давно придуманной ракеты с боеголовкой. Мое родство со стихией уже практически достигло максимума, так что не попробовать этот фантастический метод совмещения системной и несистемной магии было бы глупо.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)