Сон Падших - [13]
Восстановив показатели маны и выносливости до их текущего максимума, я переключился на класс Ведьмака и занялся прокачкой Мастерства света. Теперь для его развития уже не хватало просто создавать искусственные светильники, как я это делал по дороге к Грозовому пику. Но благодаря тому, что никаких особенно ярких источников света в этой локации не наблюдалось, окружающая атмосфера вполне способствовала активации лунной магии.
Взяв за основу Луч лунного света, я стал пытаться искусственно изменить начальные характеристики этого заклинания. Насыщение заклинания дополнительной энергией, изменения длины и диаметра луча — удавались мне с неожиданной легкостью. Раньше подобной близости с этой стихией я не испытывал. И тем ценнее казался мне полученный результат. Награда, к слову не заставила себя ждать. Уже через двадцать минут после начала практики я услышал стандартный звук фанфар, сопровождаемый системным сообщением:
«Поздравляем! Мастерство (свет) +1»
По истечении часа, когда я как раз праздновал третье повышение этой характеристики, система вдруг выдала мне следующее сообщение:
«Благодаря углубленному изучению собственных возможностей вам становится доступно использование более продвинутой версии заклинания Луч лунного света — Копье лунного света»
Копье лунного света — Стандартная атака. Цель: одиночная. Урон равен 100 % от характеристики Сила магии. Стоимость -50 маны. Скорость активации заклинания -1 секунды. Время перезарядки -5 секунд. Улучшение: +1 % урона за уровень. + 10 % урона за ранг. Ранг может быть повышен три раза. (Дополнительно сжигает 500 единиц маны цели).
А вот о таком варианте развития собственных навыков, со всей этой катавасией, связанной с разборками в нашей Песочнице и бегами от Великих гильдий я совершенно забыл. А ведь еще в свою бытность членом гильдии Зимний сон обещал себе найти время для развития собственных навыков. Изучая прилегающий к базе окрестный лес и охотясь на кабанов, я сумел изучить Ледяное копье. Оно, по сути, было следующим этапом развития заклинания Сосулька и все новички об этом прекрасно знали. Как и Копье лунного света, никакой особой мощностью продвинутое заклинание из школы льда не обладало. Отличие было лишь в одном дополнительном эффекте. Попадая в цель, оно образовывало наморозь, которая немного замедляла ее. В зависимости от размера цели эффект варьировался от 0 до 20 %. В совокупности с кайт-комбо это недокументированное свойство ни раз уже выручало меня, когда я натыкался на сильных монстров или боссов.
«Вот и пришло время довести до ума свои навыки»
Переключившись на Хрономага, следующий час я посвятил развитию навыка Сгусток мрака. За это время мое Мастерство поднялось лишь на плюс один. Но я был рад и этой единице, ведь эта характеристика у меня была развита не в пример свету.
В итоге я все-таки добился желаемого результата:
«Благодаря углубленному изучению собственных возможностей вам становится доступно использование более продвинутой версии заклинания Сгусток мрака — Копье мрака»
Копье мрака — Стандартная атака. Цель: одиночная. Урон равен 100 % от характеристики Сила магии. Стоимость -50 маны. Скорость активации заклинания -2 секунды. Время перезарядки -5 секунд. Улучшение +1 % урона за уровень. + 10 % урона за ранг. Ранг может быть повышен три раза. (Дополнительно ослепляет врага на 2 секунды. Вероятность срабатывания эффекта -50 %).
Недокументированное свойство этого навыка оказалось менее полезным. Но с учетом кулдауна Копья мрака, который равнялся пяти секундам, я был уверен что и этот эффект принесет мне ощутимую пользу. Особенно это касается затяжных сражений с множеством противников.
Переключившись на Мага льда, я попробовал соответствующим образом поиграться с заклинаниями Метель и Морозный луч, активируя их связкой. Так как Морозный луч был целевым заклинанием, в качестве объекта воздействия я выбрал отрубленные мной в предыдущем бою лозы цветка-переростка Камелии. Из-за того что все они были различной величины, выбирать, естественно, приходилось самые большие из них. Ориентировался при этом я на длину и диаметр.
Мое мастерство за подобную тренировку повысилось всего один раз. Результатом же явились следующие метаморфозы. Метель превратилась в Буран, а Морозный луч в Обледенение.
Буран — Атака по площади. Время каста (скорость активации заклинания) -5 секунд. Кулдаун (время перезарядки) -10 секунд. Урон равен 50 % от силы магии кастующего. Стоимость -90 единиц маны. Площадь покрытия 15 кв.м. Накладывает на цели в зоне действия магии дополнительный эффект Легкое обморожение (снижает скорость передвижения и скорость атаки цели на 20 %. Время действия -15 секунд). Улучшение +0,5 % урона, +0,2кв. м. площадь покрытия за уровень. +5 % урона и 2 кв. м. за ранг. (Дополнительно создает наледь, затрудняя передвижение целей в зоне действия навыка)
Обледенение — Поддерживается 10 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50 % и наносит урон равный 10 % от силы магии кастующего каждую секунду. Время каста (скорость активации заклинания) -3 секунды. Кулдаун (время перезарядки) -30 секунд. Стоимость -120 единиц маны. Внимание: умение может быть прервано целью либо ее союзниками. (Дополнительно увеличивает эффективность Ледяных пут до 100 %. Вероятность срабатывания -50 %).
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.
Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.
Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)