Система Безумия - [29]
Однако, конец уже был предрешен.
Победа.
"И как скоро, с такими приключениями, я стану полностью седым?" — Думаю, проскальзывая мимо поверженного силача, что продолжал распадаться в вонючую жижу плоти, пускающую шипящие пузыри. Та даже лутаться отказалась.
Да и хрен с ней, честно говоря.
Волновало только тело Стрелка. И его-то я — тщательно оглядевшись по сторонам — и подтащил ближе к подъезду, оставляя на асфальте четкий кровавый след. Где скрупулезно обыскал совершенно обычным образом. Было у меня веское подозрение, что, работая ручками, найду больше, чем доверившись автоматическому сбору трофеев.
Конечно от вида развороченной грудной клетки слегка мутило, а собственные действия по раздеванию трупа всего лишь сутки назад вызвали бы шок, но сейчас меня куда больше волновало то, чтобы на огонек не заявился еще кто-нибудь особый.
В итоге, раздев жертву зомбификации до гола, одну за другой убрал все его вещи в инвентарь и получил от Системы новый навык. Мародер.
Навык увеличивал количество лута у поверженных мобов, а также поднимал шанс найти в останках более ценную вещь.
Полезно.
Добычей же стало одно улучшенное кольцо на плюс два выносливости, сам пистолет — по виду не очень-то похожий на известные модели, — порванные вещи игрока, возможно, ранее и обладающие особыми свойствами, но сейчас однозначно интерпретируемые игрой в качестве мусора, а также классовые баллистические очки, дающие вкусные бонусы Стрелку. В частности, увеличивая прицельную дальность стрельбы и наделяя активным умением Маскировка.
Я все-таки попробовал их нацепить на себя, но через инвентарь это не получилось совсем (игра лишь вяло обломала меня фразой, что данная вещь подходит лишь классу Стрелок), а в ручном режиме не дало никаких преимуществ. Разве что, со стороны я стал смотреться еще забавней: в маске и в накинутых поверх нее очках.
Ну, было бы странно, если бы в игре имелась настолько очевидная лазейка.
С кольцом, к примеру, тоже все оказалось не так просто. В компьютерных играх меня порядком раздражала эта условность с количеством одновременно носимых ювелирных изделий. Это же просто несуразно! Если одно кольцо равноценно как минимум одному вложенному очку характеристики, то я был готов нацепить их ровно столько, сколько без потери функциональности позволяет физиология.
Однако доступных ячеек нашлось всего шесть: по три на правой и левой руке. И решил разобраться с этим прямо сейчас, а не когда-то в будущем.
Надетое через инвентарь кольцо материализовалось на мизинце, тогда как первое из найденных занимало место на среднем пальце. Что стоит отметить, все выбитые из мобов вещи по размеру подгонялись автоматически. Ну, это так. К слову.
Стягиваю обновку и пытаюсь нацепить ту на безымянный палец. И ничего не выходит. Ювелирные изделия отталкивает друг от друга с такой силой, что, приложи больше усилий, это просто вывернет мне суставы кисти!
"Черт. Тут, и правда, нет другого выхода, кроме как смириться". — Быстро понимаю я, не став упорствовать больше необходимого.
И последнее, и самое важное: пистолет.
Пистолет новичка МК I Ур. 3
Тип предмета: Обычный
Класс: —
Прочность: 20 из 20
Емкость магазина: 3 из 8
Особые свойства: Самозарядка (пассив.)
"Самозарядка?" — Если в случае с мечом еще понимал, что делает его особое свойство, то в данном случае потребовалось уточнение.
Самозарядка (пассив.)
Восстанавливает по два патрона каждые три минуты.
Полезная вещица. А, главное, не классовая. Жаль, что никакой подготовки у меня и близко не было. Если только не считать уже той, что присвоена игрой.
И вот ведь удивительное дело, я никогда не разбирался в устройстве огнестрельного оружия, никогда из него не стрелял, но в голове будто сами собой появились знания, как обращаться с находкой. Как ставить на предохранитель, как прицеливаться и так далее.
Навожу пистолет на кучку зомби, от которой отделился атаковавший меня зомби-игрок, но никакой прицельной сетки перед глазами не возникает, и, с разочарованием выдохнув, убираю оружие в инвентарь.
Похоже, здесь, в отличие от классовых скиллов, властвует нон-таргет система.
Закончив со сбором трофеев, облутал противника и чисто игровым способом, дополнительно получив три монеты, а после призадумался.
Игроки-зомби стали неприятным открытием, лишний раз напоминая о том, что, несмотря на игровой антураж, жизнь у меня по-прежнему одна. Но главное, такой враг стоит на совершенно другом уровне. Это даже подтверждается количеством полученного за него опыта, но главное — умение хоть немного думать.
С той ловкостью, которую показал зараженный игрок, он мог быстро обогнать силача, но предпочел пустить "танка" впереди себя.
Фактически, меня спасла лишь удачная импровизация.
"Чем больше я узнаю этот новый мир, тем более опасным местом он мне кажется".
— Страх-то какой. — Произношу вслух, вызывая Гришу и плотоядно облизываясь на кучу ходячего опыта. Выросшая за счет кольца выносливость, волной смыла подступающую усталость, а победа над очередным опасным противником отозвалась в душе чем-то приятным.
Время становиться сильнее.
17 Когда мертвым лучше бояться живых
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.