Система Безумия - [28]
HP: 113/140
MP: 79/200
Находился вооруженный пистолетом паренек лет семнадцати гораздо дальше границы действия Толчка и теперь, неторопливо приближаясь, держал мое укрытие на прицеле. А перед тем в мою сторону прогулочным шагом пер зомби-силач.
Спасало меня только крыльцо, за которое я спрятался, упав прямо в грязь клумб, но надолго его не хватит. Как только сюда доберется Бугай, мне придется выходить прямо под выстрелы.
И, если Стрелок способен так точно укладывать пистолетные пули с расстояния более сорока метров, то вблизи он мне шансов тем более не даст.
Кажется, я покойник.
…
Имя: Игорь Невзоров
Класс: Арлекин
Уровень: 10
HP: 130/130
FP: 15/100
SP: 16/30
Очков опыта: 29/1000
Характеристики:
Сила: 3 (2+1)
Выносливость: 3
Грациозность: 8 (6+2)
Безумие: 10
Свободных очков: 0
Список навыков:
Стрельба Ур.1 (15.00%/100%)
Бой на коротких клинках Ур.1 (25.57%/100%)
Восприятие Ур. 2 (38.00%/100%)
Список Умений:
Рассечение Ур.2 (15.00%/100%)(актив.)
Усиленный выстрел Ур.1 (50.00%/100%)(актив.)
Гибкость змеи Ур. 3 (0.50%/100%) (актив.)
Ярость (актив.)
Средоточие безумия (пассив.)
Свободных очков: 1
Список Классовых Умений:
Толчок Ур.2 (актив.)
Свободных очков: 2
Классовый бонус:
Частичный иммунитет к магии разума
Безумие — это весело
16 ПВП или все-таки ПВЕ?
"Черт". — Даже будь враг только один, далеко не уверен, что смог бы к тому приблизиться, попутно уворачиваясь от пуль. Не настолько я доверяю спасшей меня уже во второй раз Гибкости.
Однако силовой тип зомби убивал даже самые крохотные шансы.
Скашиваю глаза в угол.
HP: 130/130
FP: 15/100
SP: 16/30
Ур. 10 (29/1000)
Должно сработать!
— Система. Одно классовое очко в Скачок.
Для изучения умения требуется два классовых очка
— Давай. — С безысходностью в голосе выдыхаю я, успев позабыть о жадности игры.
Выполнено
Но это я понял и без уточнений. В голове просто возникло знание, куда именно могу переместиться, а куда нет. И, к сожалению, располагался слишком далеко от двери, чтобы телепортироваться прямо в подъезд.
А ведь это и планировал. Неужели все зря? Со своей позиции дотянуть мог разве что до двери с мусоропроводом.
Не хватало, буквально, двух-трех метров. И я решил немного рискнуть, перекатываясь вплотную к стене дома и, по стеночке, аккуратно взбираясь на возвышающуюся площадку крыльца.
Надежда была на то, что кирпичная стена, отделяющая дверь подъезда от двери с мусоропроводом, сумеет меня прикрыть от неспешно подбирающегося противника.
И это сработало. Похоже, что зомби, даже не увидели моего маневра.
Скачок.
Мир стремительно мигнул, и я осознал себя в относительной безопасности родного подъезда. А еще, что только что слил десять очков энергии. Но не до нее теперь. Трус в душе требовал идти в квартиру, но его подавил уже привычным образом, действительно поднимаясь вверх, да вот только не совсем туда, куда звал страх.
Я остановился у окна полуторного этажа, опустившись на корточки, чтобы не слишком сильно светиться с улицы, и ожидая, пока враги не окажутся в зоне видимости.
"Если урод не заметил моего ухода, то есть шанс, что он подставится". — Оставлять настолько опасную тварь прямо у себя под окнами было куда большим безумием, чем что-либо еще.
Бугай появился первым, но его я проигнорировал. Во-первых, одним Толчком его не взять, а, во-вторых, настораживать более опасного противника не стоит. И так чудом вывернулся, вовремя вспомнив про Скачок.
Игрок-зомби вышел на границу зоны поражения почти одновременно с разочарованным ревом первого трупоеда — вооруженный огнестрелом ублюдок осторожничал, одним этим сразу становясь на порядок опаснее — однако правильно среагировать не успел.
Я не стал фокусировать скилл только на голове Стрелка, вместо того послав пятно почти метрового диаметра, что, со звоном пробив стекло, отправилось в цель. И практика показала, что не зря. Ловкости подхватившему вирус человеку оказалось не занимать, тот почти уклонился. Ключевое слово, почти.
Грудину подростка-игрока просто разорвало на части, а его самого, как мокрую тряпку, откинуло назад, и если с простым зомби еще можно было сомневаться, то в данном случае атака привела к мгновенному уничтожению, даже при уцелевшем мозге.
Однако, последующие события меня неприятно удивили.
Низкоранговая нежить, подвергшаяся нападению из недоступной для них точки, действовала всегда стандартно: старалась покинуть опасную область. Так было в первый раз, когда скинул на них телевизор, так случилось и во второй, когда давил немертвых Толчками.
С Бугаем получилось иначе.
Перед взором мелькнула лишь часть накаченной спины с отчетливыми синими прожилками, которая быстро скрылась под козырьком, а, спустя пару секунд, дверь подъезда сотряс сокрушительный удар: качок рвался наказать обидчика и не собирался откладывать месть на далекое будущее.
Ощутимо промявшаяся внутрь преграда сдалась вместе с тем, как оказался внизу.
Я мог бы задавить противника обычным макаром (благо с игрока, помимо трехсот семидесяти очков опыта, прилетело и девять FP), но решил испытать на нем кислоту. В итоге, на усиленную тварь ушло целых две мензурки, что, честно говоря, как-то многовато. Кожа силача отчаянно отказывалась распадаться, сопротивляясь с шипением и ужасным зловонием.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.