Система Безумия - [27]
На меня переключилось сразу двое. И даже желай избежать столкновения, все равно не успел бы скрыться в своем подъезде. Оставить открытой входную дверь не догадался. Вернее, опасался, что туда кто-то зайдет и придется проводить новую чистку.
Первая из мчащихся тварей получила Толчок в голову с максимального для умения расстояния в одиннадцать метров. И — не представляю, как, — но сумела уклониться, впитав лишь часть урона плечом, и, закружившись от полученного импульса, отлетела далеко назад.
Вторая же, даже не думая дарить четырех с половиной секунд на перезарядку, оказалась очень близко, сходу замахиваясь своими когтищами.
Она еще шла ко мне, а я уже будто знал, что делать. Небольшой отступ вправо и навстречу скоростному зомби (прямо под богатырский замах), разворот вокруг оси, пропуская тварь в упор и слева от себя, толчок локтем свободной руки в спину и Рассечение, прорезающее Ловчего наискосок: от правой подмышки и до левого бока.
Фактически, уложился в одно плавное движение, практически, станцевав небольшой танец и ощутив порыв ветра от пронесшихся рядом когтей.
Однако, даже это не упокоило врага, лишь отключило нижнюю часть тела, тогда как верхняя, рухнув на ступеньки, споро начала ползти к моим ногам. Не дожидаясь ее, встречаю покалеченного первого Ловчего новым Толчком. На этот раз без промахов.
После чего, с помощью Гриши и очередного Рассечения, заканчиваю и со вторым, пополняя просевшую, после скоростной расправы, полоску FP.
Следующим стал один качок и пара совсем уж отставших пухляшей, но этих я на близкую дистанцию не подпускал, уничтожая издалека. И, как показала практика, десятки Безумия в характеристиках все еще мало, чтобы отшвыривать мощных врагов с пути.
Больше гостей не предвиделось.
Простые зомби тоже было дернулись на такой большой шум, но потеряв источник (а грохот так и не повторился) быстро вернулись к своим делам.
Скоротечный бой, неожиданно принес очередной уровень, так как за каждого из соперников дали по сто пятьдесят очков опыта. Плюс в инвентаре оказалось на четыре монеты больше и сразу две коробочки новичка, которые порадовали кольцом на плюс один к силе и поясом, расширяющим инвентарь еще на десять ячеек. Да и про мензурки с кислотой не стоит забывать.
"Интересное, кстати, ощущение от использования усиливающих артефактов и баффов". — Я немного побаловался, снимая и надевая кольцо, каждый раз чувствуя приливы и отливы мощи.
Все-таки для меня, с моей скромной двоечкой в Силе, прибавка была существенной.
Скоротечный бой, внезапно, поселил в меня некую уверенность. Если со скоростными монстрами так лихо расправился в ближнем бою, то одиночные низкоранговые мозгоеды мне, тем более, ничего не сделают.
И все-таки, кое-что стоит срочно поменять.
Если с замедленными противниками легко успевал нацеливаться Толчком, то теперь не мог одновременно и драться на мечах и использовать классовое умение. Нехорошо.
— Система. Добавить возможность активации Толчка жестом. — Конечно, не был уверен, что игра откликнется и примет изменения, но та уже показала себя достаточно гибкой стервой, когда внезапно отняла бонус от гибридного способа убийства.
Задай параметры
Что я и сделал, приняв за сжатые в щепоть пальцы сфокусированный удар и за раскрытую ладонь — максимально размазанный по площади. Разумеется, все это будет актуально только в схватке на близких дистанциях.
Попробуй еще наловчись точно указывать выкинутой вперед рукой на цель, находящую за одиннадцать метров. Да и что заметил, волна энергии движется от меня быстро, но далеко не мгновенно, иначе первый ловкач не отделался бы оторванной рукой и не смог избежать обезглавливания.
В данный момент оценивал скорость, примерно как у арбалетного болта. Была у меня в юности такая занятная игрушка, как спортивный арбалет. С близкого расстояния доску в двадцать миллиметров пробивал навылет, но суть в том, что человеческий глаз тупо не успевал различить полет снаряда. Вот он в ложе, а вот торчит в мишени.
Это так, для представлений уровня ловкости данного типа зомби.
Кстати, о трупоедах. Силач был, ловкач был, пухляшков запишем в тех, кто пророс из выносливости (хотя очень сомнительно, но все же). Остаются интеллектуалы. И что-то мне уже не хочется с ними сталкиваться.
Идея магов-зомби или зомби-генералов мне категорически не нравится. Прям вот совсем.
Закидываю очко в Грациозность, окончательно осознавая всю ценность данной характеристики, и собираюсь было идти продолжать зачистку, как активировавшаяся Гибкость буквально заставляет уйти в сторону стены дома и одним прыжком скрыться за крыльцом.
Свистнувшие рядом пули показали всю своевременность данного действия, а прилетевшие с небольшим опозданием одиночные хлопки выстрелов указали и направление. Обстрел шел со стороны небольшой группы зомби, что до этого перла от угла девятиэтажки в сторону ТЦ, а потом точно такой же группой возвращалась обратно.
Чуть высунувшись, оказался награжден еще одним близким свистом пули, но, благодаря поднявшему уровень Восприятию, все же успел рассмотреть нового врага.
Зомбированный игрок Ур.9
Класс: Стрелок
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.