Система Безумия - [25]

Шрифт
Интервал

Тем не менее, выкидывать ничего не стал. Не знаю, как работает инвентарь, но, пока вещь находится в нем, абсолютно не чувствую никакой тяжести. Так что полоса острой стали не доставит дополнительных проблем.

А вот дальше я встал перед выбором. Мертвый качок заставил потратить слишком много энергии, и если на улице будет поджидать кто-то подобный, то я просто не смогу ничего ему противопоставить.

С другой стороны, на два Толчка еще хватит, да и Гибкость пока еще работает.

Выглядываю через окно подъезда на улицу и понимаю, что наше сражение не очень-то кого-то заинтересовало. Видимые мешки с опытом и лутом все так же бесцельно бродили вне зоны досягаемости, не спеша толпиться перед входом.

Решено.

И вторая попытка подышать свежим воздухом оборачивается успехом. На ступенях крыльца нашелся лишь покалеченный низкоранговый моб-нулевка. Ноги его были на месте, но перебитый позвоночник не позволял их задействовать. По всему выходило, что тварь оказалась сбита какой-то машиной.

Больше в непосредственной близости никого не нашлось. И, что важнее, зона агро у зомби была явно слишком маленькой — никто из них даже не глянул в мою сторону и не рванул на звук глупенькой мелодии.

Заозирался лишь Бурдюк у соседнего подъезда, а потом все-таки медленно побрел в мою сторону. Но скорость его не превышала скорости простых трупоедов.

Благослови Боги человеческую лень. Набрать массу жиром всегда проще, чем мышцами, а потому Бугаев просто не может оказаться слишком много.

Оценив, таким образом, поле боя, полез за Гришей. За покалеченных не мною мобов игра насчитывала положенный бонус, и упускать подобный шанс было слишком глупо.

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 87.5 очков опыта

Получено 21 FP

Следующим стал Бурдюк всего-то пятого уровня, который слился буквально с двух Толчков в голову, так и не успев плюнуть в меня своей гадостью. Однако окончательную победу засчитали, только после уничтожения Симбионта, которого достал сквозь необъёмные телеса максимально сфокусированным ударом.

По сравнению со вчерашним столкновением — слишком просто, но жаловаться не собирался.

Поверженный враг наградил меня одной монетой и тремя склянками со своей кислотой, которые были подписаны, как алхимические материалы. И одна из них тут же была испытана на прочность о голову заинтересовавшегося-таки шумом третьеуровнего зомби.

Емкость ожидаемо не выдержала, и кислота, получившая контакт с воздухом, мгновенно обернулась метровым шаром пены, быстро уничтожив угрозу. Но самый смак в том, что Системе такой подход к истреблению нежити очень даже приглянулся.

"Сто сорок очков опыта! Почти столько же, сколько за самого жиртреста!" — Игра не уставала напоминать мне, что в моем случае нестандартные способы уничтожения будут щедро поощряться.

Я быстро осмотрелся, но больше никто ко мне не спешил.

Только навскидку насчитал в зоне прямой видимости пару-тройку десятков немертвых. Если каждого из них огреть Гришей, то это сколько же очков опыта и уровней?

Однако жадность боролась со страхом. Я бы даже рискнул, если не сущность текущего врага. Одно дело получить царапину или синяк и другое, когда практически любое попадание означает отложенную смерть.

На такое можно идти только в крайней необходимости, или когда иного выхода попросту нет.

Впрочем, даже без бонуса, я, определенно, добью несколько уровней…

Не добил.

Я успел разобраться едва ли с десятком врагов и наскрести на лвлап, когда почувствовал ощутимую слабость, и понял, что продолжать в том же темпе просто не могу.

Возможно, в ином случае заволновался бы и начал думать, не получил ли в подарок зомби-вирус, но я попросту никого не подпускал достаточно близко для нанесения ран. Симптомы больше походили на какую-то простуду, но и не она.

Попытавшись разобраться, открываю характеристики, не забыв перед этим войти в подъезд. Надежным стенам доверял всяко больше, а на открытом месте все это время чувствовал себя крайне неуютно. Будто под прицелами снайперов.

Причина нашлась очень быстро: рядом со значком Гибкости появился еще один, обведенный ярко-красной рамкой, внутри которой был изображен очень истощенный человек с торчащими из-под кожи костями без грамма мяса и с глубоко ввалившимися глазами.

Усталость

Твоя выносливость находится на крайне низком уровне, чтобы восполнить ее, доберись до безопасного места.

Эффект: Снижение всех основных характеристик, Увеличение времени перезарядки всех умений

"Вот тебе, бабушка, и Юрьев День". — Мысленно присвистнул я. — "С какого рожна я так устал?"

Если вчера вымотался больше морально, нежели физически, то тут столь же мощного источника найти не мог.

— Вывести полоску выносливости. — Приказываю игре, и та, не артачась, подчиняется.

HP: 120/120

FP: 19/80

SP: 3/20

Ур. 7 (359/700)

И почему ее раньше не было? Это, что, такая ловушка для игроков? Если приступ усталости настигнет прямо в толпе зомби, то мало кто сумеет его пережить.

И сколько еще подобных подводных камней ожидает в будущем?

Ответа, разумеется, не дождался. Закидываю полученное очко характеристик в выносливость и, посидев где-то с пол часика, добиваюсь полного заполнения полосы. Что примечательно, так это то, что чем ближе становилась максимальная цифра, тем быстрее шел рост. Таким образом, опускать в ноль строку выносливости не рекомендуется.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Циклическая ошибка

Введите сюда краткую аннотацию.


Странные игры

Выезд с друзьями на каникулы в экзотическую страну — что может быть увлекательнее? Местные достопримечательности, свежий воздух… Солнце, море… Гражданская война, древние боги… Мда, это уже, пожалуй, перебор. Но для школы, чьим девизом стало "Сделай это неправильно", в самый раз.


Интроверт. Выйти из тени

2005 год. Земная цивилизация попала под наблюдение разумных форм жизни за пределами Солнечной системы. Обитатели остывающей планеты Аменсала решают колонизировать Землю. На их пути встаёт Егор Волков — студент с необычными способностями. Он узнаёт о готовящемся вторжении и пытается ему помешать. Серьёзным препятствием на пути Егора становятся не только сами чужие, но и пандемия инопланетного вируса. Удастся ли людям отстоять своё право на жизнь, или их удел — навсегда исчезнуть с лица Земли?


Сектор Мираж

Какое бы сердце вы предпочли – механическое или настоящее? Иметь пластиковую карточку в кармане или вживленную в руку? Плюсов и минусов много – столько же было и мнений в 2417 году, расколовшем новый мир людей на две половины: мир тех, кто предпочитает не осквернять тело технологическими модификациями, и мир тех, кто предпочитает импланты, улучшающие тело. Бесконечное безмолвное противостояние привело звездный сектор Мираж на порог кризиса во время окончания правящей династии Манг и выборов следующего канцлера сектора.


Белый мусор

Любимый человек считает тебя монстром. На родине, во франко-славянской Империи — ты предатель. В Поднебесном Ханаате — изгой. В загадочной Австралии — звезда виртуального шоу. Ты синтезан, даже твоя личность — не твоя. Ничего не держит тебя на остатках планеты, которую после катастрофы поглощает Неудобь — зона радиации и загадочных аномалий. Именно тебе, «белому мусору» из Санитарного Домена, предстоит спасать мир, погрязший во взаимной ненависти.


Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.