Система Безумия - [26]
Избиение мобов продолжилось, но теперь, кроме энергии приходилось отслеживать и шкалу усталости, которая теряла по одному-два пункта, после каждого Толчка. Не сказать, что напряжно, но общее время зачистки увеличило заметно.
В итоге, через пару часов неспешного кача, взял сразу два уровня (оба раза вложившись в Безумие) и довел уже обновившуюся Гибкость до третьего этапа, вложив, как и собирался, три очка умений.
Фактическая разница выразилась только в исчезнувшем "не" у слова "незначительно" в описании, прибавке двух единиц ловкости и возросшей цене использования. А. Еще теперь вместо тридцати минут бафф работал час, а прогресс за одно прожатие превратился в смешные пол процента.
После использования обновленной Гибкости и получения двух бонусных единиц ловкости, зомби стали будто еще немного медленнее, словно каждого из них погрузили в кисель, а сам я, действительно, ощутил себя куда как более подвижным.
Осматриваюсь по сторонам.
Опасности все еще нет. Новые враги не стремились заполнить освободившееся место, хотя я прекрасно видел, как по краям дома бродят небольшие группки немертвых.
Вообще, после долгого наблюдения, создалось впечатление, что все мобы тщательно заскриптованны, и за рамки собственных директив не очень стремятся выходить.
Так что, достав меч, решил себя с ним испытать. Звучит громко, а, по факту, я лишь неуклюже махал полосой острой стали, рискуя отчекрыжить самому себе что-нибудь ненужное. Однако в какой-то момент увлекся настолько, что почти потерял весь окружающий мир из виду.
Никогда не учился работать ни с чем подобным (да и кто в современном мире может таким похвастаться?), но неожиданно что-то стало получаться. Это не являлось мастерством опытного мечника, но и уже далеко не бездумное дерганье.
В итоге, отойти от транса помогла лишь напомнившая о себе усталость: за пару минут активности с мечом я умудрился просадить почти половину от максимального значения!
И, будто дожидаясь моей паузы, перед глазами появляется новое системное сообщение:
Внимание. Доступно изменение основной характеристики Ловкость на классовую характеристику Грациозность
Принять/Отказаться?
15 Первый игрок на пути
Грациозность — характеристика, являющаяся прямым продолжением ловкости. Чем выше твоя грациозность, тем легче даются разные трюки и уловки.
Я согласился. А чего не согласиться? Что то, что это, но классовая характеристика все же должна быть ближе.
Еще немного передохнув и прибив начавшего понемногу забирать в мою сторону зомби, полез в инвентарь, достав оттуда запиханный утром бутерброд. Вероятно, один из последних в ближайшее время. Все-таки хлеб портится быстро, а нового теперь, пожалуй, что и не завезут.
Думал я… да ни о чем, собственно говоря, не думал, почти механически двигая челюстями. Нужно как-то прогрессировать, собирать уцелевших, выковыривать из квартир тех, кто может держать оружие, но… Черт побери, какой из меня лидер?
Ощущение утекающего времени и приближения чего-то большего, чем сотня неповоротливых мозгоедов постепенно крепло во мне.
Слишком мало зомби. Нет, я не жалуюсь, но и ответа, куда делись все остальные, найти не могу. А это заставляет ждать любого сюрприза от новой реальности.
И именно на этом моменте в торговом центре рядом с домом раздался какой-то ужасный грохот.
Тут, пожалуй, стоит пояснить, что выход из моего подъезда не располагался дверь в дверь с этим ТЦ. Чтобы попасть внутрь, мне необходимо было пройти вдоль всего дома в сторону основной дороги, потом повернуть налево на девяносто градусов и пересечь скромную парковку на половину сотни машин.
Да, этот торговый центр не являлся большим. Прямо скажем, кроме одного из известных продуктовых ритейлеров и такого же представителя фастфуда, там и не было путем ничего. Так, всего по мелочи. Зеленый банк еще, разве что.
Дворовую же улочку образовывала с одной стороны моя девятиэтажка, с другой — бетонная стена с тянувшейся по ней колючей (!) проволокой и небольшой кусок земли перед ней.
Я все это к тому, что, слыша резкий звук, не имел никакой возможности увидеть, кто его издает.
"И что делать?" — Задаюсь извечным вопросом. Чтобы — подавив неуверенность злостью — ответить самому себе, хватаясь за меч и вертя головой по сторонам: — "Что делать – что делать… муравью член приделать!"
Если звук сигнализации мобы игнорировали, да и смерти собратьев, в большинстве своем, тоже, то вот повторившийся грохот стал настоящим вызовом для них. Что скверно, вперед вырывались одни из самых неприятных соперников.
Ловчий Ур.5
HP: 300/300
МP: 10/10
И уже по той скорости, с которой двигались новые измененные твари, можно было сказать, что их развитие целиков в эту скорость и пошло. Те поедали расстояние на уровне очень быстро идущего человека (то есть можно сказать, почти бегом). Примерно том самом, с которым и жила Москва недавнего прошлого.
Выглядела новая разновидность врагов еще менее человечно, чем качки и кислотные пухляшки. Вытянувшиеся усохшие конечности, длинные острые когти, отсвечивающие сталью, высушенные фигуры темно-серого цвета и горящие недобрым синим светом глаза.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.