Система Безумия - [30]

Шрифт
Интервал

В этот раз я вполне осознавал причину веселья, но, вместо того, чтобы безуспешно бороться с подступающим легким сумасшествием, сосредоточился на главном. Не видя, что в данный момент происходит на парковке и за углом собственной девятиэтажки, глупо врываться в группу кучкующихся зомби.

Как минимум, стоит сначала спровоцировать тех, кто поопаснее. Благо, и возможности теперь есть.

Как выяснилось опытным путем, мне было явно далеко до Стрелка, так как из трех произведенных выстрелов в цель попал только один, да и тот не похоже, что сильно потревожил праздношатающегося зомби. Однако сагрить трупоедов мне удалось, и те всей своей неторопливой толпой (где-то в десять штук) отправились мне на встречу.

А вперед вырвался очередной ловкач.

— Рассечение.

Взявший второй уровень скилл пришел к интересному развитию. Теперь желтый свет на когтях Гриши не просто вырос до семи-восьми сантиметров, но и еще держался на них до первого использования.

Фактически, заранее скастовав Рассечение, в битве имел возможность без задержки использовать эту атаку дважды.

Кинувшейся ко мне твари и в самом деле не хватило одного раза. Получив пять внушительного вида разрезов на весь левый бок, та не сильно-то впечатлилась, тут же попытавшись отыграться. Я же не стал делать ставку на Гибкость, быстро проскочив вперед и раскрытой ладонью свободной руки Толчком отправляя ловкого зомби в затяжной полет себе за спину, после чего, погасив скорость, отправился следом за врагом.

Приземлился мозгоед не слишком удачно — прямо на свежепоменянный этим летом бордюр, умудрившись сломать свои истончившиеся кости на одной из рук. Добить его очередным Рассечением вышло достаточно просто, а уж со Скачком, тем более.

Внезапное появление прямо за спиной не оставило нежити ни малейшего шанса, ведь единственная уцелевшая боевая конечность готовилась атаковать вперед, а никак не назад.

— Не только у тебя есть коготки, приятель. — Произношу, уже всадив все пять призрачных лезвий в затылок зомби, чего последнему оказалось достаточно.

Тобой убит Ловчий Ур. 6

Получено 170 очков опыта

Получено 19 FP

"Тц".

Из-за использованного Толчка игра опять поскупилась с опытом, отвесив удручающие сто семьдесят очков, но хотя бы с FP-шками не пожадничала, покрыв все траты с небольшим плюсом.

HP: 150/150

FP: 43/100

SP: 18/50

Ур. 10 (866,5/1000)

"А я крут". — Ухмыляюсь под маской, переводя взор на медленно бредущих противников, среди которых даже смутно узнал несколько любителей собачатины. — "Ну, ведь крут же!"

Призываю в свободную левую руку меч новичка и иду навстречу немертвым. Я больше не боялся.

Толчок сминает и отбрасывает центр хаотичного строя, а я резко кидаюсь к левому флангу, не забыв облагородить Гришу Рассечением.

Тобой Убит Зомби Ур.1

Получено 105 очков опыта

Получено 8 FP

Этому любителю чужих мозгов хватило и одного скилла. Хотя, возможно потому, что удар пришелся в уязвимую область.

Тобой Убит Зомби Ур.2

Получено 70 очков опыта

Получено 2 FP

Получен Ур.11

Получено 2 очка характеристик

Получено 2 очка классовых умений

А этот просто лишился головы, удачно подставившись под меч.

И, что первый, что второй, не успели даже замахнуться или открыть рты для укуса. С такой скоростью движения, подобные существа станут по-настоящему опасны, лишь окружив со всех сторон.

И вот они-то заставляли меня испытывать страх?

Скачок к правому флангу, и ситуация повторяется лишь с тем отличием, что оба врага погибают от меча. Атакованная Толчком пятерка только приходит в себя, а их четверо товарищей уже отправились на вечный покой.

Впрочем, остатки группы отстали от остальных не более чем на половину минуты.

Больше желающих подключиться к веселью не нашлось, и, быстро собрав причитающиеся победителю глаза, зубы, сопли и слюни, спешу к более интересному ловкачу. Из которого достал только одну монетку.

SP: 7/50

"Ближний бой быстро изматывает". — Цифра говорила сама за себя. А ощущения были именно такие: на семь пятидесятых.

Это бы меня не остановило, но прежде чем продвигаться дальше, стоит немного отдохнуть и раскидать заработанные чужой кровью и своим потом очки.

Из-за вмешательства инфицированного игрока, упустил возможность поднять Толчок, как это было изначально запланировано, и теперь стоит решить, откладывать ли планы до тринадцатого уровня, либо вложиться во что-то иное.

Тот же Скачок в некоторых ситуациях оказался полезным. Если враг не будет знать о нем, то я даже не знаю, насколько тот должен меня превосходить, чтобы суметь отразить внезапную атаку с непредсказуемого направления.

А ведь я, потренировавшись, смогу начинать удар в одной позиции, а заканчивать уже в другой, тем самым еще больше сократив доступное время реакции. Просто какой-то идеальный убийца. Даже невидимость особо не нужна. Достаточно хорошенько вложиться в Скачок и Безумие, и смогу проникать через любые преграды на десяток метров.

"Нет. Не о том думаю".

Звучит, несомненно, круто, но пока что моя самая актуальная проблема: отсутствие эффективных атак по площади. Все-таки растянутый Толчок пусть и отвлек условный центр построения зомби, но урона-то как такового почти не нанес. Даже поверхностного.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.