Система Безумия - [31]

Шрифт
Интервал

Можно вложиться в основную характеристику, и рано или поздно ситуация изменится, но что-то мне подсказывает, что это будет не самое правильное из решений.

— Система. Оба очка характеристик в Грациозность.

Мощи мне пока хватает, а вот скорость и возможность выдавать разные трюки лишними не станут.

Выполнено

Двойное увеличение бывшей Ловкости отозвалось не просто волной тепла, а словно бы жидкого огня, прошедшегося по жилам и отдавшегося легкой дезориентацией и головокружением. Правда, неприятные чувства ушли так же резко, оставив ощущение небывалой легкости.

Казалось, что в таком состоянии мне все по плечу.

И я решил поддаться данному наваждению. В схватке с усиленными зомби у меня уже не один раз возникало чувство, будто могу сделать какой-то акробатический финт — поднырнуть под размашистую атаку, перепрыгнуть прямо через ловкача, воспользовавшись его плечами в качестве опоры, или еще что-то в том же роде, — но я предпочитал давить подобные поползновения в зародыше, ведь знал, что ничего подобного в жизни не делал.

"Видимо, зря". — Прихожу к выводу через несколько секунд.

Ведь обратное сальто с места вышло вообще без каких-либо проблем, зародив внутри легкий мальчишеский восторг. Но продолжать не стал, иначе моя выносливости никогда не выйдет из нижней зоны.

Все это я делал у раскуроченного входа в подъезд и не забывал отслеживать обстановку вокруг себя. А та оставалась обманчиво спокойной. Уж сколько времени прошло с зачистки пространства перед домом, а новые зомби сюда сами по себе так и не забрели. Похоже, подтверждается мое предположение о каких-то ограничениях на их передвижения. Значит, уйдя вперед, по возвращению меня не встретит двор, полностью забитый агрессивной нечистью.

Это хорошо.

Но все же стоит глянуть, к каким новым умениям открыл путь изученный Скачок.

Изъятие сути Ур.1

Полностью восстанавливает HP, FP и SP Арлекина, снимая с него все негативные воздействия низкого уровня.

Цена Изучения: три классовых очка умения

Применяется: на поверженного врага

Время использования: 1-3 мин

Время перезарядки: 6 ч

Стоимость применения: 60FP

Что-то вроде последнего шанса для вышедшего из тяжелого боя игрока? Чувствую, что Изъятие изучу в обязательном порядке, но не прямо сейчас. Трех очков у меня нет, да и дороговато как-то.

Падение в бездну безумия

Сводит с ума цель воздействия, заставляя терять концентрацию и совершать нелогичные действия. С высокой степенью вероятности сбивает каст. Глубина воздействия зависит от показателя Воли объекта и Безумия Арлекина.

Цена Изучения: три классовых очка умения

Применяется: на обладающего разумом врага

Максимальная дистанция применения: (Безумие/2) метров

Время действия: —

Время перезарядки: —

Стоимость применения: 2 FP/сек

"Интересно". — Очередная скрытая характеристика?

— Система. Отобразить показатель Воли.

Воля: 3

"И надо думать, что значок закрытого замка означает невозможность прокачки вкладыванием очков характеристик?" — Оцениваю новую цифру. — "Зарубка на вечер: надо как следует поковыряться в скрытых игрой характеристиках".

Что до нового умения, то оно не слишком впечатлило. У меня уже была куда как более многогранная аура в пассивках, так что о необходимости точечного скилла хорошенько подумаю позже.

Ну, а пока приближается время сходить за покупками.

18 И когда живым лучше бояться мертвых

За углом дома меня встретила троица простых зомби, быстро убранная с дороги несколькими экономичными взмахами меча. Времена, когда идея вступить с ними в ближний бой вызывала опаску, безвозвратно канули в прошлое.

И вот здесь-то я смог, наконец, оценить ситуацию на парковке ТЦ. Как не странно, немертвых там оказалось не слишком много — всего-то пара бесцельно бродящих крипов, а вот сама обстановка…

Начать с того, что местами асфальт оказался вскрыт будто бы монструозных размеров плугом, а часть машин была разбросана и сильно помята кем-то большим и сильным, кого в данный момент не наблюдал. Самое интересное, что ни один из автомобилей не ревел сигнализацией, чем все вместе наталкивали на определенные мысли. Как и смятые в блин капоты со всем содержимым.

Неизвестный, определенно, бил автомобили до тех пор, пока они не переставали раздражать его резкими звуками. И так же очевидно, что давно отсюда ушел, так как машина, случайно задетая Толчком еще вчера, все еще беззаботно подвывала напротив моего подъезда.

Взгляд притянул отпечаток кулака, сохранившийся на крыше перевернутого кроссовера, и желания увидеть его владельца это ну никак не вызывало.

В остальном, ничего необычного. Уточнение: для нового мира необычного, так как пустота этого вечно оживленного места несколько… угнетала. Куча раскиданных тележек, разный мусор и многочисленные подсохшие кровавые пятна лишь дополняли картину. И, как уже отметил, зомби на парковке и в обозримой близости от нее было считанные единицы.

Но, прежде чем заняться ими, оцениваю и сам вход в ТЦ. Освещение там отчаянно мигало, а раздвижные двери, попеременно, то открывались, то закрывались. В остальном, насколько мог видеть, внутри никого не было.

Лишь некая кроваво-черная дымка клубилась в глубине здания и несло от той чем-то недобрым.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.