Система Безумия - [33]
Инфицированная девушка лишь раз мелькнула метрах в пяти, получив Толчок и несколько пуль следом, но иллюзия, после этого, никуда не пропала, максимально прямолинейно сообщив об эффективности всех моих атак.
Так не пойдет.
Я резко бросился в сторону, не желая оставаться на одном месте, но внезапно возникшая на пути движения туша силача заставила остановиться, готовясь к столкновению. Впрочем, стоило твари пересечь невидимую границу, как она распалась безвредными клоками тумана.
У врага, по-видимому, не оказалось никаких дальнобойных заклятий, раз тот пытался достать меня уже не работающими мороками.
Так думал, пока навстречу не вышел я сам.
Я было проигнорировал новую иллюзию, собираясь пройти и мимо нее, однако в этот раз все случилось несколько иначе. Возникший из кружащего тумана дубль, при приближении, не просто не распался на части, а выкинул в мою сторону раскрытую ладонь.
Я слишком хорошо знал, что следует за этим жестом. И, к несчастью, Гибкость, заставившая сделать невероятно-высокий прыжок в сторону, не сумела вывести из расфокусированного удара.
Меня, закрутив вокруг собственной оси, отшвырнуло куда-то назад, за пределы видимого мира, а до слуха донесся неприятный сухой хруст, лишь секунду спустя сменившийся достигшей мозга вспышкой адской боли, пришедшей от всего левого бока.
Красок добавило и приземление, после которого еще секунд пять пытался прийти в себя, в любой момент ожидая добивающего удара.
Но его так и не случилось. И понять, почему, удалось легко.
Ты вошел в Данж "Зомби ритейл: Зомберочка"
До ликвидации безопасной зоны осталось: 1:51
Меня, как мячик в ворота, закинуло прямо в закрытые ныне раздвижные двери! Преодолевая чуть притупившуюся боль, приподнимаюсь, старательно оберегая левую сторону, и смотрю на улицу сквозь обманчиво-ненадежные двери ТЦ, ныне объятые тонкой красноватой пеленой.
Врага не пришлось искать долго, так как весь туман бесследно исчез, открыв истинную картину мира. Парковка просматривалась целиком.
Зомбированный игрок Ур.13
Класс: Иллюзионист
HP: 45/120
MP: 9/380
Девчонка спокойно стояла метрах в двадцати от входа и пялилась на меня своими затянутыми бельмами глазами.
Я бережно расцепил сведенные болезненной судорогой пальцы левой руки, подобрав вывалившийся пистолет, и, взяв его в правую, сделал несколько выстрелов во врага.
И все маленькие посланцы смерти бесследно исчезают в красном мареве, даже не поцарапав стекла.
Зомби же, явственно усмехнувшись, проводит рукой по правой щеке. Объятый болью разум не сразу подсказывает, что тварь имеет в виду. Но, когда я все же завороженно повторяю ее движение, на рукаве футболки остается небольшой след моей крови.
"Не может быть". — Взгляд тут же отправляется в левый верхний угол.
HP: 123/150
FP: 50/110
SP: 12/50
Но интересовал сейчас не уровень здоровья, а действующие эффекты. И рядом со знакомым значком Гибкости сияло сразу два, заключенных в красную рамку.
Перелом и… Зомбификация.
19 Наперегонки со смертью I
Зомбификация
Постепенное обращение в зомби
Эффект: серьезно?
Тип: Слабое проклятие магии Смерти
Оставшееся время: 56мин.37сек.
"Черт! Черт! Черт!"
Эта тварь не приближалась ко мне, я не чувствовал момента атаки, тем не менее, она успела меня зацепить… Когда?
"Какая теперь разница?" — Зарождающееся непонимание и гнев быстро вытеснялось опустошением. — "До изучения Ауры, у нее была тысяча и одна возможность сделать это абсолютно незаметно".
Я стремительно катился по стадиям принятия неизбежного, пропуская целые этапы, вроде торга и отрицания. Вместо этого прочно обосновавшись на стадии депрессии.
Все оказалось бессмысленным. И гонка за уровнями, и первые успехи, и робкие планы на будущее. Все было перечеркнуто простой царапиной на щеке, которая даже почти не ощущается и уже не кровит.
В отличие от пышущего болью бока. Удар двойника почти не затронул руку, но, отыгравшись на ребрах, все равно сделал ее малофункциональной, так как любое неловкое движение верхней левой конечностью отдавалось яркой вспышкой боли. Вяло текущие мысли смещались с одной моей проблемы на другую, пока в голове не зародилась дикая надежда.
К тому моменту я кое-как по стеночке поднялся на ноги, да так и замер, пораженный молниеносной догадкой.
— Слабое проклятье… — Практически против воли шепнули пересохшие губы, а глаза привычно заскользили по вызванной ветке развития персонажа.
Изъятие сути Ур.1
Полностью восстанавливает HP, FP и SP Арлекина, снимая с него все негативные воздействия низкого уровня.
Цена Изучения: три классовых очка умения
Применяется: на поверженного врага
Время использования: 1-3 мин
Время перезарядки: 6 ч
Стоимость применения: 60FP
"Это должно сработать!"
Обязано! Ведь это просто нелепо наделять начальных мобов настолько опасной способностью, не оставляя игрокам ни единого шанса выжить в случае ранения. Игра не может не оставлять выходов.
HP: 123/150
FP: 50/110
SP: 12/50
Ур. 11 (711,5/2000)
Зомби ритейл: Зомберочка 00:32
Тридцать секунд до старта и пятьдесят пять минут на то, чтобы взять тринадцатый уровень и изучить Изъятие. За получение одиннадцатого Система накинула сразу два классовых очка, один из которых ушел в Ауру Безумия, а один так и остался в запасе.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.