Система Безумия - [13]
Гибкость Змеи.
Умение буквально заставило, насилуя связки, извернуться от весело шипящего облачка желто-зеленый бурды. И глядя, как споро оно начало въедаться в бетон, оказалось несложно понять, что случилось бы со мной самим.
"Вот тебе и односкилловое мясо!"
Любой нормальный человек, после демонстрации такого приема со стороны монстра, бежал бы как можно дальше. И Невзоров Игорь не входил в список исключений, но я был от него уже достаточно далек, чтобы понять главное:
Низкоуровневый моб — а в начальной локации могут находится только такие — даже завладев мощной способностью, не сможет применять ее слишком часто. Иначе не о каком балансе и речи не может идти.
Игра, ставшая реальностью, обязана следовать данной логике.
Следовательно, если и уничтожать здоровяка, то только сейчас. Потому что во второй раз так может не повезти.
Подвело итог мелькнувшим мыслям новое шарканье. Зомби спускался вниз.
Я подловил того между восьмым и седьмым с половиной этажом, встав так, чтобы ноги твари очутились на уровне моих глаз, а затем использовал Толчок, переламывая врагу кость на опорной ступне и заставляя кубарем скатиться вниз.
FP: 6/60
Быстро подбегаю к неуклюжему противнику и встречаю неловкий взмах его руки Рассечением.
Удачно. Кисть отлетает в сторону, делая врага еще менее опасным.
И все-таки приходится отступать, потому что дальнейшего плана у меня попросту не было. Кромсать эти необъемные телеса могу хоть до самого вечера, но где гарантия, что шум не привлечет еще парочку подобных жирдяев?
Я слишком положился на знание анатомии зомби. Все фильмы, игры, комиксы в один голос говорили, что единственное слабое место подобных тварей — голова. Но вот, у куска мяса передо мной от мозгов не осталось вообще ничего, у него переломана одна нога, нет левой кисти, но отходить в мир иной все равно не торопится.
А самое главное, каким-то неизвестным образом меня чувствует. Хотя ни ушей, ни глаз, ни даже носа у него не сохранилось.
Спускаюсь на половину этажа ниже и, обернувшись, внимательно рассматриваю то, как обрубок пытается подняться на уцелевшие конечности, а потом начинает ползти ко мне еще более медленным темпом.
"Как же тебя убить?"
Этот вопрос настолько сильно засел в голове, что в ней не осталось места почти ничему иному. Даже явно пробивающаяся усталость и боль в ноющих суставах загоняется куда-то на задворки.
И тут, словно в награду, что-то меняется, и над тушей проявляются несколько выведенных насыщенно-красным цветом строк:
Бурдюк-носитель Ур. 7
HP: 203/560
МP: 11/30
Но, что удивительней, надпись оказалась не единственной. В районе левого легкого отыскалась еще одна ярко-алая зона.
Симбионт Ур. 2
HP: 20/20
МP: 0/0
Мне показалось это достаточно странным, чтобы потратить на спрятавшуюся в слоях мяса букашку последний Толчок.
Как не удивительно, но это сработало. Пусть и опыта с победы над Симбионтом не поимел, но как только тот был размазан, Бурдюк полностью утратил ориентацию в пространстве. А его разделывание стало вопросом времени.
Пришлось немного повозиться и даже использовать два Рассечение, опустив уровень энергии в ноль, а еще поуклоняться от неуклюжих широких махов, но конец стал слишком очевидным.
Тобой убит Бурдюк-носитель Ур. 7
Получено 190 очков опыта
Получено 9 FP
Прогресс задания "Мой дом — моя крепость" 10 из 120
Тяжело выдохнув, прислоняюсь к стене. Под конец боя я так вымотался, что дышал, как загнанная лошадь.
И мне было даже плевать, что число целей отчего-то возросло на одну единицу: со ста девятнадцать до ста двадцати. И лишь шум закрывшихся наверху дверей лифта заставил встряхнуться.
Поле боя — не место для пускания нюней.
"Нужно идти домой. Там хоть какая-то преграда между мной и опасностью".
Однако одно я сделать не забыл: облутать поверженную тушу. Забивать инвентарь частями зомби мне не хотелось, но здесь особый случай. Чем сильнее моб, тем выше шанс найти в нем нечто стоящее.
Еще одно правило массовых онлайн игр.
И оно вновь подтвердилось, наградив не вещью или частью монстра, а целой одной монетой.
М-да.
Вниз спускался едва быстрее поверженной твари. Суставы на ногах болели просто дьявольски, а жар от них шел такой, что хотелось побыстрее окунуть конечности в ледяную воду. Однако бдительности не терял, готовясь в любую секунду встретить врага новым Толчком.
Не потребовалось.
Единственной странностью стало на половину распавшееся тело безглазого любителя подглядывать в замочные скважины. С остальными упокоенными, к слову, и близко ничего подобного не происходило.
Просто еще одна непонятность. Ну и леший с ней.
Немного расслабиться позволяю себе, лишь плотно закрыв входную дверь и дважды провернув ключ в нижнем замке. И вот тут меня накрыло по-настоящему: ноги и руки гудели, будто я в одиночку разгрузил состав с углём, но это была почти приятная боль — как после похода в качалку (что когда-то очень давно посещал). Чего не скажешь о ноющих суставах.
Гибкость Змеи ударила по организму достаточно серьезно, чтобы задуматься о правильности выбранного пути.
Если с тяганием гантель еще как-то был знаком, то растяжкой последний раз занимался на школьных уроках физкультуры хрен знает сколько лет назад.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.