Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [99]

Шрифт
Интервал

Gasser, Ralph. “Solving Nine Men’s Morris.” Computational Intelligence 12, no. 1 (February 1996): 24–41.

Ginsberg, Matthew L. “Dr. Fill: Crosswords and an Implemented Solver for Singly Weighted CSPs.” Journal of Artificial Intelligence Research 42, no. 1 (September 2011): 851–86.

Hayward, Ryan B., and Bjarne Toft. Hex: The Full Story. Boca Raton: CRC Press, 2019.

Müller, Martin, and Theodore Tegos. “Experiments in Computer Amazons.” In More Games of No Chance, 243–60. Cambridge: Cambridge University Press, 2002.

Romein, John W., and Henri E. Bal. “Awari Is Solved.” Journal of the ICGA 25 (2002): 162–65.

Sturtevant, Nathan R. “On Strongly Solving Chinese Checkers.” In Advances in Computer Games, edited by Tristan Cazenave, Jaap van den Herik, Abdallah Saffidine, and I–Chen Wu, 155–66. Cham, Switzerland: Springer, 2019.

Sturtevant, Nathan R., Ariel Felner, and Malte Helmert. “Exploiting the Rubik’s Cube 12-Edge PDB by Combining Partial Pattern Databases and Bloom Filters.” In Proceedings of the Seventh International Symposium on Combinatorial Search, edited by Stefan Edelkamp and Roman Barták, 175–83. Palo Alto: AAAI Press, 2014.

Рекомендуем книги по теме


5 минут на размышление: Лучшие головоломки советского времени

Яков Перельман, Емельян Игнатьев



Кубик Рубика: За гранями головоломки, или Природа творческой мысли

Эрнё Рубик



Книга начинающего шахматиста

Григорий Левенфиш



Четыре дамы и молодой человек в вакууме: Нестандартные задачи обо всем на свете

Илья Леенсон



Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.