Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [96]

Шрифт
Интервал

DeepMind. “The Google DeepMind Challenge Match, March 2016.” https://deepmind.com/alphago-korea.

Fairbairn, John. “Go in China.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 133–37. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Good, I. J. “The Mystery of Go.” New Scientist, January 21, 1965.

Google DeepMind. Challenge Match, 8–15 March 2016. Game 1: “Dawn.” Commentary by Fan Hui Go. Analysis by Gu Li and Zhou Ruiyang. Translated by Lucas Baker, Thomas Hubert, and Thore Graepel.

Graham, Elyse. “Adventures in Fine Hall.” Princeton Alumni Weekly, January 10, 2018.

House, Patrick. “The Electronic Holy War.” New Yorker, March 25, 2014.

Hsu, Feng-hsiung. “Cracking Go.” IEEE Spectrum, October 1, 2007.

Huang, Dan. “How Much Did AlphaGo Zero Cost?” Dansplaining (blog), March 2018.

Huang, Shih-Chieh, and Martin Müller. “Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go.” In Computers and Games: 8th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida, and Aske Plaat, 39–48. Cham, Switzerland: Springer International, 2014.

Johnson, George. “To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game.” New York Times, July 29, 1997.

Kawabata, Yasunari. The Master of Go. Translated by Edward G. Seidensticker. New York: Knopf, 1972.

Kohs, Greg. AlphaGo. Documentary. Moxie Pictures, Reel as Dirt, 2017.

Kuang, Cliff. “Can A. I. Be Taught to Explain Itself?” New York Times Magazine, November 21, 2017.

Lasker, Edward. Go and Go-Moku: The Oriental Board Games. Rev. ed. New York: Dover, 1960.

Levinovitz, Alan. “The Mystery of Go, the Ancient Game That Computers Still Can’t Win.” Wired, May 12, 2014.

Lo, Andrew, and Tzi-Cheng Wang. “Spider Threads Roaming the Empyrean: The Game of Weiqi.” In Asian Games: The Art of Contest, edited by Colin Mackenzie and Irving Finkel, 186–201. New York: Asia Society, 2004.

Lockhart, Will, and Cole Pruitt. The Surrounding Game. Documentary. Moyo Pictures, 2018.

Maddison, Chris J., Aja Huang, Ilya Sutskever, and David Silver. “Move Evaluation in Go Using Deep Convolutional Neural Networks.” ArXiv: 1412.6564 [Cs], April 10, 2015.

Masunaga, Hiromi, and John Horn. “Characterizing Mature Human Intelligence: Expertise Development.” Learning and Individual Differences 12, no. 1 (March 2000): 5–33.

Metz, Cade. “Inside the Epic Go Tournament Where Google’s AI Came to Life.” Wired, May 17, 2016.

––. “Making New Drugs with a Dose of Artificial Intelligence.” New York Times, February 5, 2019, B1.

––. “The Sadness and Beauty of Watching Google’s AI Play Go.” Wired, March 11, 2016.

Müller, Martin. “Computer Go: A Research Agenda.” In Computers and Games: 6th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik and Hiroyuki Iida, 252–64. Berlin: Springer, 1999.

––. “Computer Go as a Sum of Local Games: An Application of Combinatorial Game Theory.” PhD diss., ETH Zurich, 1995.

––. “Not Like Other Games – Why Tree Search in Go Is Different.” In Proceedings of the Fifth Joint Conference on Information Sciences, edited by P. P. Wang, 974–77, Association for Intelligent Machinery, 2000.

Reitman, Walter, and Bruce Wilcox. “The Structure and Performance of the Interim.2 Go Program.” In Proceedings of the 6th International Joint Conference on Artificial Intelligence, Vol. 2, 711–19. Tokyo: Morgan Kaufmann Publishers, 1979.

Roberts, Siobhan. Genius at Play: The Curious Mind of John Horton Conway. New York: Bloomsbury USA, 2015.

Rocke, Aidan. “The True Cost of AlphaGo Zero.” Kepler Lounge (blog), March 24, 2019.

Sample, Ian. “Google’s DeepMind Predicts 3D Shapes of Proteins.” Guardian, December 2, 2018.

Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, et al. “Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search.” Nature 529, no. 7587 (January 2016): 484–89.

Silver, David, Julian Schrittwieser, Karen Simonyan, Ioannis Antonoglou, Aja Huang, Arthur Guez, Thomas Hubert, et al. “Mastering the Game of Go Without Human Knowledge.” Nature 550, no. 7676 (October 2017): 354–59.

Strubell, Emma, Ananya Ganesh, and Andrew McCallum. “Energy and Policy Considerations for Deep Learning in NLP.” ArXiv: 1906.02243 [Cs], June 5, 2019.

Tromp, John. “The Number of Legal Go Positions.” In Computers and Games: 9th International Conference, edited by Aske Plaat, Walter Kosters, and Jaap van den Herik, 183–90. Cham, Switzerland: Springer International, 2016.

Zobrist, Albert Lindsey. “Feature Extraction and Representation for Pattern Recognition and the Game of Go.” PhD diss., University of Wisconsin – Madison, 1970.

Berliner, Hans. “Computer Backgammon.” Scientific American, June 1980.

Bradshaw, Jon. “Backgammon.” Harper’s, June 1972.

Cooke, Barclay, and Jon Bradshaw. Backgammon: The Cruelest Game. New York: Random House, 1974.

Crist, Walter, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Alex de Voogt, and Nicholas Reeves. Ancient Egyptians at Play: Board Games Across Borders. London: Bloomsbury Academic, 2016.

Daryaee, Touraj. “Mind, Body, and the Cosmos: Chess and Backgammon in Ancient Persia.”


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.