Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [96]

Шрифт
Интервал

DeepMind. “The Google DeepMind Challenge Match, March 2016.” https://deepmind.com/alphago-korea.

Fairbairn, John. “Go in China.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 133–37. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Good, I. J. “The Mystery of Go.” New Scientist, January 21, 1965.

Google DeepMind. Challenge Match, 8–15 March 2016. Game 1: “Dawn.” Commentary by Fan Hui Go. Analysis by Gu Li and Zhou Ruiyang. Translated by Lucas Baker, Thomas Hubert, and Thore Graepel.

Graham, Elyse. “Adventures in Fine Hall.” Princeton Alumni Weekly, January 10, 2018.

House, Patrick. “The Electronic Holy War.” New Yorker, March 25, 2014.

Hsu, Feng-hsiung. “Cracking Go.” IEEE Spectrum, October 1, 2007.

Huang, Dan. “How Much Did AlphaGo Zero Cost?” Dansplaining (blog), March 2018.

Huang, Shih-Chieh, and Martin Müller. “Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go.” In Computers and Games: 8th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida, and Aske Plaat, 39–48. Cham, Switzerland: Springer International, 2014.

Johnson, George. “To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game.” New York Times, July 29, 1997.

Kawabata, Yasunari. The Master of Go. Translated by Edward G. Seidensticker. New York: Knopf, 1972.

Kohs, Greg. AlphaGo. Documentary. Moxie Pictures, Reel as Dirt, 2017.

Kuang, Cliff. “Can A. I. Be Taught to Explain Itself?” New York Times Magazine, November 21, 2017.

Lasker, Edward. Go and Go-Moku: The Oriental Board Games. Rev. ed. New York: Dover, 1960.

Levinovitz, Alan. “The Mystery of Go, the Ancient Game That Computers Still Can’t Win.” Wired, May 12, 2014.

Lo, Andrew, and Tzi-Cheng Wang. “Spider Threads Roaming the Empyrean: The Game of Weiqi.” In Asian Games: The Art of Contest, edited by Colin Mackenzie and Irving Finkel, 186–201. New York: Asia Society, 2004.

Lockhart, Will, and Cole Pruitt. The Surrounding Game. Documentary. Moyo Pictures, 2018.

Maddison, Chris J., Aja Huang, Ilya Sutskever, and David Silver. “Move Evaluation in Go Using Deep Convolutional Neural Networks.” ArXiv: 1412.6564 [Cs], April 10, 2015.

Masunaga, Hiromi, and John Horn. “Characterizing Mature Human Intelligence: Expertise Development.” Learning and Individual Differences 12, no. 1 (March 2000): 5–33.

Metz, Cade. “Inside the Epic Go Tournament Where Google’s AI Came to Life.” Wired, May 17, 2016.

––. “Making New Drugs with a Dose of Artificial Intelligence.” New York Times, February 5, 2019, B1.

––. “The Sadness and Beauty of Watching Google’s AI Play Go.” Wired, March 11, 2016.

Müller, Martin. “Computer Go: A Research Agenda.” In Computers and Games: 6th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik and Hiroyuki Iida, 252–64. Berlin: Springer, 1999.

––. “Computer Go as a Sum of Local Games: An Application of Combinatorial Game Theory.” PhD diss., ETH Zurich, 1995.

––. “Not Like Other Games – Why Tree Search in Go Is Different.” In Proceedings of the Fifth Joint Conference on Information Sciences, edited by P. P. Wang, 974–77, Association for Intelligent Machinery, 2000.

Reitman, Walter, and Bruce Wilcox. “The Structure and Performance of the Interim.2 Go Program.” In Proceedings of the 6th International Joint Conference on Artificial Intelligence, Vol. 2, 711–19. Tokyo: Morgan Kaufmann Publishers, 1979.

Roberts, Siobhan. Genius at Play: The Curious Mind of John Horton Conway. New York: Bloomsbury USA, 2015.

Rocke, Aidan. “The True Cost of AlphaGo Zero.” Kepler Lounge (blog), March 24, 2019.

Sample, Ian. “Google’s DeepMind Predicts 3D Shapes of Proteins.” Guardian, December 2, 2018.

Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, et al. “Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search.” Nature 529, no. 7587 (January 2016): 484–89.

Silver, David, Julian Schrittwieser, Karen Simonyan, Ioannis Antonoglou, Aja Huang, Arthur Guez, Thomas Hubert, et al. “Mastering the Game of Go Without Human Knowledge.” Nature 550, no. 7676 (October 2017): 354–59.

Strubell, Emma, Ananya Ganesh, and Andrew McCallum. “Energy and Policy Considerations for Deep Learning in NLP.” ArXiv: 1906.02243 [Cs], June 5, 2019.

Tromp, John. “The Number of Legal Go Positions.” In Computers and Games: 9th International Conference, edited by Aske Plaat, Walter Kosters, and Jaap van den Herik, 183–90. Cham, Switzerland: Springer International, 2016.

Zobrist, Albert Lindsey. “Feature Extraction and Representation for Pattern Recognition and the Game of Go.” PhD diss., University of Wisconsin – Madison, 1970.

Berliner, Hans. “Computer Backgammon.” Scientific American, June 1980.

Bradshaw, Jon. “Backgammon.” Harper’s, June 1972.

Cooke, Barclay, and Jon Bradshaw. Backgammon: The Cruelest Game. New York: Random House, 1974.

Crist, Walter, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Alex de Voogt, and Nicholas Reeves. Ancient Egyptians at Play: Board Games Across Borders. London: Bloomsbury Academic, 2016.

Daryaee, Touraj. “Mind, Body, and the Cosmos: Chess and Backgammon in Ancient Persia.”


Рекомендуем почитать
Уехать в Америку, или Между вымыслом и ложью

Эта книга повествует о наиболее заметных проблемах, с которыми сталкиваются в современных США как родившиеся здесь, так и переселившиеся в страну иностранцы.Весьма полезно прочесть её и тем, кто готовится к переезду за океан. Знание местных реалий позволит жителю другой страны своевременно избегать неприятных для него ситуаций и даст возможность чувствовать себя уверенно в Северной Америке.


Учебник по выживанию в экстремальных ситуациях

Опыт показывает, что любой из нас, зачастую против своей воли, может оказаться в ситуации, в которой ему не на кого рассчитывать и любой ценой нужно продержаться, не важно – несколько часов до рассвета или несколько дней, недель, месяцев до прихода помощи. Вы узнаете, как обеспечить себя водой, пищей, теплом зимой и укрытием от жары летом. Автор дает проверенные на собственном опыте советы и убедительно доказывает, что для выживания в любых условиях нужно не так уж много – желание выжить, определенные знания и уверенность в своих силах.


Модные татуировки со всего света

В настоящее время существует множество способов подчеркнуть собственную индивидуальность, создать свой стиль. И одним из таких способов является татуирование. Многообразие татуировок позволяет подобрать рисунок по своему вкусу, выбрать тату своей мечты, а специалисты по нанесению татуировок помогают приблизить эту мечту к реальности. Однако, чтобы нанести модное тату на кожу, не обязательно обращаться к мастеру. Все правила татуирования изложены в данной книги. Кроме того, в ней вы найдете по меньшей мере 100 стильных и оригинальных рисунков тату.


Всё о кроликах: разведение, содержание, уход. Практическое руководство

Книга станет полезной для кролиководов-любителей. Советы и рекомендации по содержанию, разведению, правильному кормлению кроликов, проведению племенной работы помогут вам вырастить здоровых и крупных животных, получить в большом объеме качественную продукцию: мясо, меховые шкурки и кроличий пух.Для широкого круга читателей.


Сварочные работы

Это издание – великолепное практическое руководство как для новичков, так и для опытных мастеров. На его страницах вы найдете пошаговые рекомендации и подробные описания всех этапов данного вида работ, познаете тонкости и нюансы сварного дела.


Пятьдесят недостатков ружейного охотника и пятьдесят недостатков легавой собаки

Источником для создания заметки о недостатках ружейного охотника и легавой собаки послужил собственный опыт Тургенева, страстного охотника. Возможно писатель учел и «Записки ружейного охотника Оренбургской губернии» С. Т. Аксакова, в частности, главу «Легавая собака», в которой перечислялись достоинства легавой собаки и советы охотникам для усовершенствования в стрельбе. Известно, что Тургенев одним из первых высоко оценил «Записки ружейного охотника».