Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [97]

Шрифт
Интервал

35, no. 4 (September 1, 2002): 281–312.

Emery, Walter B. Nubian Treasure: An Account of the Discoveries at Ballana and Qustul. London: Methuen, 1948.

Finkel, Irving L. “On the Rules for the Royal Game of Ur.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 16–32. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Magriel, Paul. Backgammon. New York: Times Books, 1976.

McCorduck, Pamela. Machines Who Think: A Personal Inquiry into the History and Prospects of Artificial Intelligence. 2nd ed. Natick, Mass.: A K Peters, 2004.

McCulloch, Warren S., and Walter Pitts. “A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity.” Bulletin of Mathematical Biophysics 5 (December 1943): 115–33.

Menaker, Daniel. “The Backgammon Explosion.” New York Times, April 28, 1974.

Pollack, Jordan B., and Alan D. Blair. “Why Did TD-Gammon Work?” In Proceedings of the 9th International Conference on Neural Information Processing Systems, edited by M. I. Jordan and T. Petsche, 10–16. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1996.

Robertie, Bill. How to Play the Opening in Backgammon. Vol. 1: A New Way of Thinking. Arlington, Mass.: Gammon Press, 2020.

––. Learning from the Machine: Bill Robertie Versus TD-Gammon. Arlington, Mass.: Gammon Press, 1993.

––. Modern Backgammon. Arlington, Mass.: Gammon Press, 2001.

Roeder, Oliver. “The Man Who Solved Jeopardy!” FiveThirtyEight, April 24, 2019.

Shrake, Edwin. “Everyone for Backgammon.” Sports Illustrated, May 4, 1964.

Silverman, David. “Largest Tax-Evasion Case in Area History.” Chicago Tribune, August 18, 1993.

Soar, Micaela. “Board Games and Backgammon in Ancient Indian Sculpture.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 177–231. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Subramanian, Samanth. “What We Learn from One of the World’s Oldest Board Games.” New Yorker, March 26, 2019.

Tesauro, Gerald. “Neurogammon: A Neural-Network Backgammon Program.” In International Joint Conference on Neural Networks, 3:33–39. San Diego, 1990.

––. “TD-Gammon, a Self-Teaching Backgammon Program, Achieves Master-Level Play.” Neural Computation 6, no. 2 (March 1994): 215–19.

––. “Temporal Difference Learning of Backgammon Strategy.” In Proceedings of the Ninth International Workshop on Machine Learning, 451–57. Morgan Kaufmann Publishers, 1992.

Time. Modern Living. “The Money Game.” February 19, 1973.

Voogt, Alex de, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, and Jelmer W. Eerkens. “Cultural Transmission in the Ancient Near East: Twenty Squares and Fifty-Eight Holes.” Journal of Archaeological Science 40, no. 4 (April 2013): 1715–30.

Bowling, Michael, Neil Burch, Michael Johanson, and Oskari Tammelin. “Heads-up Limit Hold’em Poker Is Solved.” Science 347, no. 6218 (January 9, 2015): 145–49.

Brown, Noam, and Tuomas Sandholm. “Superhuman AI for Heads-up No-Limit Poker: Libratus Beats Top Professionals.” Science 359, no. 6374 (January 26, 2018): 418–24.

––. “Superhuman AI for Multiplayer Poker.” Science 365, no. 6456 (August 30, 2019): 885–90.

Brunson, Doyle. Super System: A Course in Power Poker. 3rd ed. New York: Cardoza Publishing, 2002.

Burch, Neil, Martin Schmid, Matej Moravčík, and Michael Bowling. “AIVAT: A New Variance Reduction Technique for Agent Evaluation in Imperfect Information Games.” ArXiv: 1612.06915 [Cs], December 20, 2016.

Gibson, Richard. “Regret Minimization in Games and the Development of Champion Multiplayer Computer Poker-Playing Agents.” PhD diss., University of Alberta, 2014.

Hughes, Robert. The Shock of the New: The Hundred-Year History of Modern Art – Its Rise, Its Dazzling Achievement, Its Fall. Rev. ed. New York: Knopf, 1991.

Janda, Matthew. No-Limit Hold ’Em for Advanced Players. Las Vegas: Two Plus Two, 2017.

McManus, James. Cowboys Full: The Story of Poker. New York: Farrar, Straus and Giroux, 2009.

––. Positively Fifth Street: Murderers, Cheetahs, and Binion’s World Series of Poker. New York: Farrar, Straus and Giroux, 2003.

Moravčík, Matej, Martin Schmid, Neil Burch, Viliam Lisý, Dustin Morrill, Nolan Bard, Trevor Davis, Kevin Waugh, Michael Johanson, and Michael Bowling. “DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in Heads-up No-Limit Poker.” Science 356, no. 6337 (May 5, 2017): 508–13.

Nasar, Sylvia. A Beautiful Mind. New York: Simon & Schuster, 1998.

Nash, John. “Non-Cooperative Games.” Annals of Mathematics 54, no. 2 (1951): 286–95.

Nash, John, and L. S. Shapely. “A Simple Three-Person Poker Game.” In Contributions to the Theory of Games, edited by Harold William Kuhn and Albert William Tucker, 105–16. Annals of Mathematics Studies 24. Princeton, N.J.: Princeton University Press, 1950.

Roeder, Oliver. “It’s Hard to Win at Poker Against an Opponent with No Tell.” FiveThirtyEight, July 11, 2019.

––. “The Machines Are Coming for Poker.” FiveThirtyEight, January 19, 2017. Simonite, Tom. “A Poker-Playing Robot Goes to Work for the Pentagon.” Wired, January 16, 2019.

Sklansky, David. The Theory of Poker: A Professional Poker Player Teaches You How to Think Like One


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.