Путь в Империю - [78]

Шрифт
Интервал

— Ясно. А если в руке у меня будет щит?

— Там используется другая техника и три своих стойки. Ты, вообще, когда-нибудь пользовался щитом?

— Нет. Не доводилось.

— Тогда сейчас нет смысла их изучать. Редко кто ходит в городе со щитами. Потому освой для начала меч. Потом, если останется время, покажу и те, что сгодятся для щита и меча. Сейчас же предлагаю отработать движения в каждой из этих четырех стоек. Помнишь, что я спросил у тебя в самом начале?

— Что лучше нападать или защищаться?

— Именно. Так вот существует четыре… Не правда ли, Дик, волшебное число? Существует четыре базовых принципов боя, которыми тебе следует начать руководствоваться: Оценка, Дистанция, Время, Положение. Через Оценку ты сохраняешь Дистанцию, через Дистанцию ты владеешь своим Временем, через Время ты безопасно выходишь на дистанцию атаки противника. А там, заняв правильное Положение, у тебя появляется время безопасно атаковать, защититься, сблизиться, выполнить захват, ускользнуть или отойти назад.

— Что-то как-то мудрено, — скривился я.

— Это поначалу так. Со временем по мере практики всю доводится до автоматизма. Станешь использовать не задумываясь. А сейчас, займи стойку номер один. Плуг.

Я занял, выставив перед собой меч. Это было легко.

— Эфес чуть пониже. Да. Вот так. Хорошо. И расслабь хват — ты слишком сильно сжимаешь рукоять, а это снижает подвижность. Держи, словно держишь удочку.

— Словно что?

— Ты рыбачил с удочкой когда-нибудь?

— Нет.

— Ясно. Тогда просто расслабь кисть. Держи меч легко. Ну да. Примерно так. Отлично! Замри.

Пока я усердно играл роль статуи, он встал слева от меня, скопировав мою позу.

— Обрати внимание, какая у тебя сейчас нога впереди?

— Левая.

— Вот, начинай движение вперед с левой ноги. Потом подставляй правую. Всегда начинай движение с той ноги, которая ближе к направлению движения. Это приставной шаг.

Дункан быстро переставил вперед левую ногу, потом еще раз ее и вдруг шагнул вперед правой и сделал резкий выпад мечом.

— А вот это были два приставных шага и третий проходящий. Повтори.

Повторил.

— Хорошо. Сейчас мы нанесли укол. А теперь примерно так же перемещаемся назад. Начинай с той, которая осталась позади.

Он в три быстрых шага сместился назад.

— Когда идем назад — защищаемся. Вперед — атакуем. Повтори.

Я повторил. Было непривычно, но справился.

— Давай еще раз. Передней-передней-проходящий и укол; приставной задней-задней-проходящий и защита…

Мы еще долго ходили так вперед и назад, потом двигались квадратом: вперед, затем вправо, затем назад, затем влево, пока не оказывались в начальной позиции. Выполняли приставным шагом, повторяли с другой ведущей ногой. Потом были уколы из разных стоек…

Зрители из матросов, утратив интерес, вернулись к прерванным занятиям. Галлеанцы вернулись к беседе с принцессой еще раньше — они то сразу поняли, что будет дальше. Члены команды поначалу продолжали считать, что вот-вот произойдет новое тренировочное рубилово, подобное тому, которое на радость команде периодически устраивали Вебр и сэр Ганеллон. Но время шло, а мы с Дунканом просто отрабатывали шаги и переходы. Наконец и до самых упрямых из моряков дошло, что представления не будет.

А я узнавал много нового для себя, то, о чем даже не подозревал. Узнал, что если хочу слева атаковать противника, следует начинать движение с левой ноги, а когда хочу справа — с правой. На первый взгляд слишком просто, но только на первый взгляд. Выработать это на уровень рефлексов — будет та еще задачка. Кроме того приходилось следить за движением корпуса, дыбы не повернуться к противнику плечами, за распределением веса, за… Да много за чем. В итоге прозанимались так до тех пор, пока корабельные склянки не пробили время обеда.

Во время него улучил момент, когда никого не оказалось рядом, и поговорил с глазу на глаз с Джайной. Рассказал о своих подозрениях, что Дункан в курсе произошедшего между нами в каюте. Волшебница подтвердила мои догадки. По ее словам выходило, что Дункан понял о нас в тот самый момент. Магическая связь между братьями и сестрой позволяла не только отслеживать местонахождение друг друга, но и наделяла стражей невероятной выносливостью, стойкостью и скоростью реакции, а еще позволяла оценивать эмоциональный фон партнера. И, разумеется, Дункан сразу ощутил изменения в мироощущениях сестры.

Сказать, что я был в шоке — значит, ничего не сказать. Пока пытался подобрать подходящие слова, Джайна стала уверять, будто бы мне не о чем беспокоиться, что пока я дремал перед ужином, она уже поговорила обо всем с братом. Наши с ней отношения — это наши отношения и Дункана они не касаются. Вмешиваться он не будет.

Хаос. Давно я не чувствовал себя ребенком, за которого все решают взрослые бэйлер и девризи. Именно так и заявил Джайне. Она смутилась. При этом скорчила такую очаровательную мину, что я не удержался: в наглую обнял, прижал к себе и впился в губы. Чародейка дернулась, попыталась вырваться, но поняв, что это бесполезно почти сразу же сдалась и ответила на поцелуй. И мне было все равно смотрит кто-нибудь на нас или нет. Да пусть хоть вокруг нас будут тысячи Дунканов. Плевать.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.