Путь в Империю - [78]
— Ясно. А если в руке у меня будет щит?
— Там используется другая техника и три своих стойки. Ты, вообще, когда-нибудь пользовался щитом?
— Нет. Не доводилось.
— Тогда сейчас нет смысла их изучать. Редко кто ходит в городе со щитами. Потому освой для начала меч. Потом, если останется время, покажу и те, что сгодятся для щита и меча. Сейчас же предлагаю отработать движения в каждой из этих четырех стоек. Помнишь, что я спросил у тебя в самом начале?
— Что лучше нападать или защищаться?
— Именно. Так вот существует четыре… Не правда ли, Дик, волшебное число? Существует четыре базовых принципов боя, которыми тебе следует начать руководствоваться: Оценка, Дистанция, Время, Положение. Через Оценку ты сохраняешь Дистанцию, через Дистанцию ты владеешь своим Временем, через Время ты безопасно выходишь на дистанцию атаки противника. А там, заняв правильное Положение, у тебя появляется время безопасно атаковать, защититься, сблизиться, выполнить захват, ускользнуть или отойти назад.
— Что-то как-то мудрено, — скривился я.
— Это поначалу так. Со временем по мере практики всю доводится до автоматизма. Станешь использовать не задумываясь. А сейчас, займи стойку номер один. Плуг.
Я занял, выставив перед собой меч. Это было легко.
— Эфес чуть пониже. Да. Вот так. Хорошо. И расслабь хват — ты слишком сильно сжимаешь рукоять, а это снижает подвижность. Держи, словно держишь удочку.
— Словно что?
— Ты рыбачил с удочкой когда-нибудь?
— Нет.
— Ясно. Тогда просто расслабь кисть. Держи меч легко. Ну да. Примерно так. Отлично! Замри.
Пока я усердно играл роль статуи, он встал слева от меня, скопировав мою позу.
— Обрати внимание, какая у тебя сейчас нога впереди?
— Левая.
— Вот, начинай движение вперед с левой ноги. Потом подставляй правую. Всегда начинай движение с той ноги, которая ближе к направлению движения. Это приставной шаг.
Дункан быстро переставил вперед левую ногу, потом еще раз ее и вдруг шагнул вперед правой и сделал резкий выпад мечом.
— А вот это были два приставных шага и третий проходящий. Повтори.
Повторил.
— Хорошо. Сейчас мы нанесли укол. А теперь примерно так же перемещаемся назад. Начинай с той, которая осталась позади.
Он в три быстрых шага сместился назад.
— Когда идем назад — защищаемся. Вперед — атакуем. Повтори.
Я повторил. Было непривычно, но справился.
— Давай еще раз. Передней-передней-проходящий и укол; приставной задней-задней-проходящий и защита…
Мы еще долго ходили так вперед и назад, потом двигались квадратом: вперед, затем вправо, затем назад, затем влево, пока не оказывались в начальной позиции. Выполняли приставным шагом, повторяли с другой ведущей ногой. Потом были уколы из разных стоек…
Зрители из матросов, утратив интерес, вернулись к прерванным занятиям. Галлеанцы вернулись к беседе с принцессой еще раньше — они то сразу поняли, что будет дальше. Члены команды поначалу продолжали считать, что вот-вот произойдет новое тренировочное рубилово, подобное тому, которое на радость команде периодически устраивали Вебр и сэр Ганеллон. Но время шло, а мы с Дунканом просто отрабатывали шаги и переходы. Наконец и до самых упрямых из моряков дошло, что представления не будет.
А я узнавал много нового для себя, то, о чем даже не подозревал. Узнал, что если хочу слева атаковать противника, следует начинать движение с левой ноги, а когда хочу справа — с правой. На первый взгляд слишком просто, но только на первый взгляд. Выработать это на уровень рефлексов — будет та еще задачка. Кроме того приходилось следить за движением корпуса, дыбы не повернуться к противнику плечами, за распределением веса, за… Да много за чем. В итоге прозанимались так до тех пор, пока корабельные склянки не пробили время обеда.
Во время него улучил момент, когда никого не оказалось рядом, и поговорил с глазу на глаз с Джайной. Рассказал о своих подозрениях, что Дункан в курсе произошедшего между нами в каюте. Волшебница подтвердила мои догадки. По ее словам выходило, что Дункан понял о нас в тот самый момент. Магическая связь между братьями и сестрой позволяла не только отслеживать местонахождение друг друга, но и наделяла стражей невероятной выносливостью, стойкостью и скоростью реакции, а еще позволяла оценивать эмоциональный фон партнера. И, разумеется, Дункан сразу ощутил изменения в мироощущениях сестры.
Сказать, что я был в шоке — значит, ничего не сказать. Пока пытался подобрать подходящие слова, Джайна стала уверять, будто бы мне не о чем беспокоиться, что пока я дремал перед ужином, она уже поговорила обо всем с братом. Наши с ней отношения — это наши отношения и Дункана они не касаются. Вмешиваться он не будет.
Хаос. Давно я не чувствовал себя ребенком, за которого все решают взрослые бэйлер и девризи. Именно так и заявил Джайне. Она смутилась. При этом скорчила такую очаровательную мину, что я не удержался: в наглую обнял, прижал к себе и впился в губы. Чародейка дернулась, попыталась вырваться, но поняв, что это бесполезно почти сразу же сдалась и ответила на поцелуй. И мне было все равно смотрит кто-нибудь на нас или нет. Да пусть хоть вокруг нас будут тысячи Дунканов. Плевать.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.
Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.
После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.
Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.